ПРАВИЛА И УСЛОВИЯ РАЗМЕЩЕНИЯ И ПРИЕМА СТАВОК НА СПОРТ
I. Общие правила
1. Введение
1.1. Настоящие Правила ставок регулируют использование Букмекерского продукта (Sportsbook). Размещая Ставку, Конечный пользователь подтверждает, что он ознакомился с настоящими Правилами ставок, понял их и согласился быть связанным их обязательствами. Правила ставок состоят из следующих основных разделов:
1.1.1 Общие правила (включая Определения, Логику расчета и Целостность ставок);
1.1.2. Правила, связанные со спортом;
1.1.3. Правила, связанные с киберспортом (Esports);
1.1.4. Правила ставок на киберспортивные решения;
1.1.5. Правила гонок борзых, конных скачек и бегов (Harness Racing);
1.1.6. Прогнозы;
1.2. Использование этой платформы Букмекерского продукта регулируется нормативными актами, установленными законом, применимым к деятельности Оператора, а также органом, контролирующим деятельность Оператора и/или букмекерского продукта.
1.3. Букмекерский продукт оставляет за собой право изменять настоящие Правила ставок, а также содержание контента, лимиты ставок и максимальный выигрыш на одну Ставку или Рынок в любое время. Любые существенные изменения будут доведены до сведения Конечных пользователей через платформу Оператора и вступят в силу с момента публикации, если не указано иное.
1.4. Разделимость положений: Если какое-либо положение настоящих Правил ставок будет признано каким-либо судом, регулирующим органом или другим компетентным учреждением надлежащей юрисдикции недействительным или не подлежащим исполнению, такая недействительность или неисполнимость не затронет другие положения настоящих Правил ставок, которые останутся в полной мере в силе и действии.
1.5. Любая ссылка в настоящих Положениях и условиях на слова/объекты, которые появляются в единственном числе, также относится и к множественному числу. Ссылки на пол не являются обязательными и приводятся исключительно в информационных целях.
1.6. Настоящие Правила ставок регулируют исключительно механику ставок, расчет рынка и связанные с ними функции букмекерского продукта, предоставляемые им. Вопросы, связанные с регистрацией учетной записи, депозитами, снятием средств, KYC (верификацией личности) и ответственной игрой, регулируются Положениями и условиями Оператора. Настоящие Правила ставок необходимо читать в сочетании с Общими положениями и условиями Оператора. Букмекерский продукт не несет ответственности за содержание, внедрение или соблюдение Общих положений и условий Оператора или любых услуг, предоставляемых Оператором за рамками настоящих Правил ставок.
Целью настоящих Правил ставок является обработка и выплата, если таковая имеется, ставок справедливо, честно и в соответствии с настоящими условиями.
2. Определения
Субъекты и Платформа
2.1. Оператор – юридическое лицо, занимающееся букмекерской деятельностью в сегменте B2C (бизнес для Конечного пользователя) в соответствии с лицензионными и законодательными требованиями юрисдикции деятельности и предоставляющее букмекерские услуги через управляемый им Веб-сайт.
2.2. Букмекерский продукт (Sportsbook) – означает онлайн-платформу и semua компоненты, подключенные к такой платформе (включая, помимо прочего, исходный код, объектный код, технологии, программное обеспечение и инструменты, исполняемые приложения, библиотеки, подпрограммы, виджеты, плагины и другие материалы, необходимые, помимо прочего) для предоставления услуг по ставкам с фиксированными коэффициентами.
2.3. Конечный пользователь (End User) - Физическое лицо, которое пользуется услугами Букмекерского продукта через Веб-сайт и согласилось соблюдать настоящие Правила ставок в рамках Положений и условий Оператора.
Механика и типы ставок
2.4. Ставка (Bet) – соглашение, основанное на риске, заключенное между Конечным пользователем и Оператором на исход события, рынка или совокупности упомянутых факторов, которое включает в себя размещение Конечным пользователем Суммы ставки (Stake), при этом Ставка приводит к Выигрышу на основе Коэффициентов (Odds) или к потере Суммы ставки, а решение Оператора подчиняется букмекерскому продукту и настоящим Правилам ставок. Ставки делаются на условиях, ранее предложенных Букмекерским продуктом.
2.5. Сумма ставки (Stake) - денежная стоимость, поставленная Конечным пользователем на Событие, Рынок или совокупность упомянутых факторов, формирующая предложение для Ставки, а в случае принятия Ставки — основа для расчета потенциального Выигрыша или Проигрыша в соответствии с настоящими Правилами.
2.6. Коэффициенты (Odds) – коэффициент, определяемый Букмекерским продуктом, связанный с вероятностью исхода События или Рынка, выраженный в числовом значении.
2.7. Выигрыш (Winnings) – сумма денег, выигранная Конечным пользователем в результате Ставки в случае, если Конечный пользователь правильно предсказал Исход События или Рынка.
2.8. Проигрыш (Loss) – Окончательный статус Ставки, при котором прогноз Конечного пользователя неверен, что приводит к полной или частичной потере Суммы ставки в пользу Оператора в соответствии с настоящими Правилами.
2.9. Линия (Line) – Полный набор Событий, Рынков и Коэффициентов, предлагаемых в любой момент времени на Веб-сайте Оператора для ставок с фиксированными коэффициентами.
2.10. Аутрайт (Долгосрочная ставка / Outright) – Ставка, размещенная на Исход всего турнира, соревнования или серии (например, Победитель чемпионата мира), а не на отдельный матч.
2.11. Взаимосвязанные исходы / Зависимые исходы (Related Outcomes) – Выборы рынка, в которых Исход одного выбора напрямую влияет на Исход другого или зависит от него (например, победа команды в матче и победа этой же команды с определенным счетом). Объединение таких Исходов в стандартную Комбинированную ставку (Combo Bet) запрещено, если это не предлагается с помощью специальной функции (например, Конструктор ставок / Bet Builder).
Статус События и Рынка
2.12. Событие (Event) – спортивное, киберспортивное, виртуальное спортивное, политическое, развлекательное или другое событие (матч, игра и т. д.), происходящее в режиме реального времени, на которое предлагаются Коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в Букмекерском продукте.
2.13. Рынок (Market) – Конкретное ставочное предложение или тип прогноза внутри События (например, Тотал голов, Результат матча, Гандикап), на который предлагаются Коэффициенты для ставок с фиксированными коэффициентами в Букмекерском продукте.
2.14. Исходы / Выбор (Outcome) – Конкретный ставочный выбор или потенциальный сценарий внутри Рынка, на который Конечный пользователь может разместить Ставку (например, Победа хозяев, Тотал больше 2.5 голов).
2.15. Результат (Result) – Финальный счет, статистика или официальные данные События или Рынка, объявленные официальными источниками, используемые для определения того, какие Исходы являются выигрышными или проигрышными для целей расчета Ставки.
2.16. Прерванное событие (Abandoned Event) – Событие, которое началось, но было прервано до его естественного завершения и не было возобновлено в течение промежутка времени, указанного в настоящих Правилах (обычно 48 часов).
2.17. Перенесенное событие (Postponed Event) – Событие, которое не началось в официально запланированное время, но началось в другое время, в конечном итоге определенное Организатором.
2.18. Безусловно определенный (Unconditionally Determined) – Результат рынка, который уже произошел на поле игры и не может быть изменен какими-либо дальнейшими действиями или последующим прерыванием/отменой События (например, «Автор первого гола» после того, как первый гол забит).
2.19. Участник / Неучастник (Runner / Non-Runner) – Термин, определяющий, принимал ли участник (игрок или команда) физическое участие в Событии (Runner) или нет (Non-Runner) в соответствии со специфическими правилами данного вида спорта (например, вышел на поле игры, корт или лед), если иное не указано в Специфических спортивных правилах (например, Раздел 12.10 для NRL).
2.20. Правило милосердия / Досрочного окончания (Mercy Rule) – Положение, согласно которому матч заканчивается преждевременно, поскольку один из соперников имеет очень большое и непреодолимое преимущество перед другим (в соответствии с регламентом конкретной лиги).
Расчет и целостность
2.23. Расчет (Settlement) – Финальный процесс определения Исхода Ставки на основе Результата События или Рынка и последующий применимый расчет Выигрыша, регистрация Проигрыша или Возврат Отмененной Ставки в соответствии с настоящими Правилами.
2.24. Отмененная ставка (Void Bet) – Ставка, которая не может быть рассчитана как Выигрыш или Проигрыш и аннулируется в соответствии с условиями настоящих Правил. Аннулирование Ставок может произойти в следующих случаях:
(i) Административные/Технические: Когда Ставка объявляется Недействительной или Отмененной в соответствии с настоящими Правилами (например, из-за Прерванного события, Неучастника или Ошибки).
(ii) На основе Рынка: Как естественный результат логики Рынка, когда Исход приводит к ничьей или сценарию «нет действия» (например, Ставка без ничьей / Draw No Bet, или целочисленные азиатские гандикапы и тоталы). В таких случаях Возврат является законным Исходом Ставки, а не отменой.
2.25. Возврат (Refund) – Возвращение первоначальной Суммы ставки Отмененной Ставки на баланс счета Конечного пользователя, но технически рассчитанное с Коэффициентом 1.00.
2.26. Правило Dead Heat / Конечной ничьей (Dead Heat Rule) – Правило расчета, применяемое в случае, если два или более конкурента делят финальную позицию, имеющую значение для Ставки. В этом случае Сумма ставки делится на количество участников, разделивших место, перед применением Коэффициентов.
2.27. Синдикат / Группа (Syndicate) – Группа Конечных пользователей, действующих согласованно с целью обхода индивидуальных лимитов или получения выгоды от Ошибки либо инсайдерской информации.
2.28. Принцип Fair Play (Fair Play Principle) – Фундаментальное требование, чтобы Конечные пользователи действовали добросовестно, справедливым образом, без участия в мошенничестве, Синдикатах, злоупотреблении инсайдерской информацией, участии в договорных матчах, сговоре, злоупотреблении арбитражем, использовании автоматизированных систем (ботов) для получения нечестного преимущества, злоупотреблении Ошибкой или любой другой деятельности или методе, которые нарушают целостность ставок с фиксированными коэффициентами.
2.29. Ошибка (Error) – Любая опечатка, технический сбой, ошибка печати или человеческий фактор (например, инверсия команд Хозяева/Гости, неверные Коэффициенты или программные баги), которые приводят к Коэффициентам, параметрам Рынка или расчетам Ставок, значительно отличающимся от фактической средней рыночной стоимости или реального Исхода События.
2.30. Лимит – Максимальные или минимальные значения, установленные Оператором или Букмекерским продуктом в отношении величины Суммы ставки, максимального Выигрыша на Ставку или на Событие, либо максимальных Коэффициентов, разрешенных для определенного выбора или экспресса. Лимиты могут носить общий характер (применяться к всем Конечным пользователям) или индивидуальный (применяться к счету конкретного Конечного пользователя) и могут варьироваться в зависимости от спорта, лиги или типа Рынка.
2.31. Основное время / Регулярное время (Regular Time) – относится к запланированной продолжительности События, определенной соответствующим руководящим органом, включая возможное добавленное время или время на лечение травм, если применимо, но за исключением любой формы Овертайма, Дополнительного времени или Серии пенальти, если прямо не указано иное.
3. Общие правила:
3.1. Любому лицу, не достигшему законного возраста для азартных игр в применимой юрисдикции, запрещено пользоваться услугами Букмекерского продукта или размещать Ставки.
3.2. В случае каких-либо расхождений между англоязычной версией настоящих Правил ставок и любой другой языковой версией, английская версия будет иметь преимущественную силу.
3.3 Как только Ставка принята и подтверждена Букмекерским продуктом, она не может быть отменена или изменена Конечным пользователем. Оператор не несет ответственности за ошибочно размещенные или продублированные Суммы ставок, сделанные Конечным пользователем. Платформа ставок не будет рассматривать любые запросы на изменение Сумм ставок по причине ошибочно размещенных или продублированных ставок.
3.4. Все транзакции Конечного пользователя можно проверить в пользовательском интерфейсе «Мои ставки» (My Bets) соответствующего Конечного пользователя в букмекерском продукте, чтобы убедиться, что все запрошенные Ставки были приняты.
3.5. Любая информация, предоставляемая в Букмекерском продукте, включая, помимо прочего, Табло результатов на живую, Трансляции (Live Stream), результаты, время, статистические данные или редакционные тексты, предназначена исключительно для информационных и развлекательных целей. Букмекерский продукт не гарантирует точность, полноту или характер в режиме реального времени такой информации. Оператор не несет ответственности за какие-либо ставочные решения, принятые на основе данных, предоставленных в Букмекерском продукте. Полную ответственность за то, чтобы оставаться информированным о реальных обстоятельствах События или Рынка, несет Конечный пользователь.
3.6. Использование любых автоматических систем (включая, помимо прочего, роботов, ботов, сканеров или аналогичных автоматических инструментов) для размещения или помощи в размещении Ставок в Букмекерском продукте строго запрещено. Ставки, размещенные с использованием таких систем, будут Аннулированы.
3.7. Использование нескольких учетных записей или учетных записей третьих лиц в целях обхода лимитов, ограничений или настоящих Правил ставок строго запрещено. Любые Ставки, размещенные Конечным пользователем или Конечным пользователем в Синдикате в нарушение этого пункта, будут аннулированы.
3.8. Доступность Событий и Рынков в Букмекерском продукте может варьироваться в зависимости от юрисдикции, поскольку предложение букмекерских услуг в любой момент времени регулируется действующим законодательством и правилами.
3.9. Букмекерский продукт использует авторитетные и законные источники данных для установления результатов. Хотя источники данных не всегда раскрываются в явном виде, они могут быть предоставлены Конечному пользователю по разумному запросу, по усмотрению Оператора в случае спора.
3.10. Иерархия правил: В случае какого-либо противоречия порядок приоритета следующий:
1. Правила Рынка (Специфические для определенного рынка);
2. Правила Спорта (Специфические для определенного спорта);
3. Общие Правила (Настоящий раздел). При отсутствии специфических правил Рынка или Спорта применяются Общие Правила.
3.11. Любая ссылка на «X» в описании Рынка в настоящих Правилах относится к конкретному числовому значению, определенному в предложении Букмекерского продукта в момент внесения Суммы ставки.
4. Внесение Суммы ставки, Типы ставок и Функции
4.1. Общие условия
4.1.1. Все Суммы ставок, вносимые Конечным пользователем, и все Ставки, принятые Букмекерским продуктом, подлежат настоящим Правилам ставок и применимому праву.
4.1.2. Чтобы Ставка считалась действительной, она должна быть четко подтверждена как принятая Букмекерским продуктом соответствующим сообщением на купоне и зарегистрирована в истории счета Конечного пользователя.
4.1.3. Букмекерский продукт оставляет за собой исключительное право, по своему собственному усмотрению, принять или отклонить любую Ставку или Сумму ставки.
4.2. Основные типы ставок
4.2.1. Одиночная (Ординар / Single) – Ставка, размещенная на один Исход внутри События или на Событие. Если выбор Исхода в Ставке правильный, Выигрыш равен Сумме ставки, умноженной на Коэффициент.
4.2.2. Комбинированная (Экспресс / Combo) – Ставка, объединяющая два или более независимых рыночных выбора из одного или нескольких Событий. Все рыночные выборы должны быть правильными, чтобы Ставка выиграла и была рассчитана как выигранная в соответствии с настоящими Правилами. Если какой-либо из рыночных выборов проигрывает, весь Экспресс проигрывает. Выигрыш рассчитывается как: Сумма ставки × Итоговый коэффициент (где Итоговый коэффициент равен перемножению всех включенных Коэффициентов).
4.2.3. Система (System) – Ставка, состоящая из нескольких комбинаций (Экспрессов), сгенерированных из рыночных выборов из разных Исходов. Каждая комбинация содержит фиксированное количество рыночных выборов из полного набора, выбранного Конечным пользователем. Ставка типа Система использует одну и ту же Сумму ставки для каждой комбинации. Конечный пользователь должен указать общее количество выборов и количество выборов, содержащихся в каждой комбинации.
4.3. Именованные Системы (Мульти-ставки) Чтобы упростить размещение сложных Систем, доступны следующие стандартные комбинации:
|
Тип |
Выборы |
Разбивка ставок |
|
Trixie |
3 |
3 Двойника (Doubles) и 1 Тройник (Treble) (всего 4 ставки) |
|
Patent |
3 |
3 Одиночных, 3 Двойника и 1 Тройник (всего 7 ставок) |
|
Yankee |
4 |
6 Двойников, 4 Тройника и 1 Четверик (Fourfold) (всего 11 ставок) |
|
Canadian |
5 |
10 Двойников, 10 Тройников, 5 Четвериков и 1 Пятерик (Fivefold) (всего 26 ставок) |
|
Heinz |
6 |
15 Двойников, 20 Тройников, 15 Четвериков, 6 Пятериков и 1 Шестерик (Sixfold) (всего 57 ставок) |
|
Super Heinz |
7 |
21 Двойник, 35 Тройников, 35 Четвериков, 21 Пятерик, 7 Шестериков и 1 Семерик (Sevenfold) (всего 120 ставок) |
|
Goliath |
8 |
28 Двойников, 56 Тройников, 70 Четвериков, 56 Пятериков, 28 Шестериков, 8 Семериков и 1 Восьмерик (Eightfold) (всего 247 ставок) |
4.4. Выплаты и закругление
4.4.1. Если рассчитанная сумма Выигрыша включает более двух десятичных цифр, сумма может быть округлена до ближайших двух знаков после запятой в соответствии со стандартными правилами математического округления.
4.5. Cash Out (Выкуп ставки)
4.5.1. «Cash Out» — это опция, предлагаемая Букмекерским продуктом, которая позволяет Конечному пользователю рассчитать Ставку до завершения События на условиях, предлагаемых Букмекерским продуктом.
4.5.2. Предложение Cash Out может быть принято или отклонено Конечным пользователем. Выбирая «Cash Out», Конечный пользователь соглашается на расчет Ставки на предлагаемых условиях, и Ставка считается рассчитанной.
4.5.3. Cash Out может быть доступен как для ставок до матча, так и для ставок в режиме реального времени (лайв). Букмекерский продукт оставляет за собой право предлагать, корректировать, приостанавливать или отзывать предложения Cash Out в любое время и по своему собственному усмотрению, без объяснения причин.
4.6. Конструктор ставок (Bet Builder)
4.6.1. Bet Builder — это ставка, объединяющая несколько исходов из разных рынков в рамках одного События. Для выигрыша ставки Bet Builder необходимо правильно спрогнозировать каждый Исход выбранных рынков в рамках ставки Bet Builder.
4.6.2. Доступность Bet Builder остаётся на исключительном усмотрении Букмекера. Букмекер оставляет за собой право в любое время изменить, приостановить или удалить функцию Bet Builder.
4.6.3. Если какой-либо исход в рамках Bet Builder рассчитан неправильно, применяются положения об Ошибках, предусмотренные настоящими Правилами ставок.
4.6.4. Если один или несколько исходов в рамках ставки Bet Builder признаны недействительными (Void), вся ставка Bet Builder будет признана недействительной после завершения расчёта всех исходов в рамках ставки Bet Builder, за исключением случаев, когда какой-либо из исходов в рамках ставки Bet Builder оказался проигрышным.
4.6.5. Если какой-либо отдельный исход в рамках ставки Bet Builder рассчитан как проигрышный (Lost), вся ставка Bet Builder будет рассчитана как проигрышная (Lost).
4.6.6. Ставки Bet Builder могут объединяться в Экспресс- или Системные ставки как с другими ставками Bet Builder, так и со стандартными ставками (не Bet Builder).
4.7. Ранняя Выплата (Early Payout)
Ранняя Выплата — это специальное предложение, которое позволяет рассчитать Ставку как выигранную раньше, если предопределенные условия расчета (одно или несколько), указанные в специальном теге, прикрепленном к соответствующему Событию и Рынку, будут выполнены — независимо от фактического окончательного результата События.
а) Рынки, квалифицируемые для Ранней Выплаты, будут соответствующим образом идентифицированы. Применимые условия Ранней Выплаты будут доступны в интерфейсе Букмекерского продукта посредством специального тега Ранней Выплаты (в том числе на странице События или в разделе «Мои ставки»).
b) Доступность тега Ранней Выплаты, включая применимые условия и квалифицируемые События или Рынки, определяется исключительно по усмотрению Букмекерского продукта и может быть изменена.
c) Ранняя Выплата может применяться к Одиночным ставкам и многократным ставкам (в том числе ставкам Экспресс, Системным и Конструктора ставок), независимо от того, состоят ли они целиком из выборов Ранней Выплаты или из комбинации выборов с Ранней Выплатой и без нее. Ранняя Выплата может быть также доступна в сочетании с определенными типами бонусов (например, ComboBoost, Возврат Ставки / Bet Refund, Бесплатные Деньги / Free Money, Без Риска / No Risk).
d) В случае Одиночных ставок, после выполнения условия Ранней Выплаты, Ставка рассчитывается как Ставка выигранная, независимо от окончательного результата События. Никакая дополнительная выплата не будет произведена, если первоначальный выбор также в итоге выиграет.
e) В случае многократных ставок (например, ставок Экспресс, Системных или Конструктора ставок), содержащих как выборы с Ранней Выплатой, так и без нее, только выборы, соответствующие условиям Ранней Выплаты, будут рассчитаны раньше. Остальные выборы будут продолжать рассчитываться в соответствии с настоящими Правилами ставок.
f) Букмекерский продукт оставляет за собой право приостановить, модифицировать или отозвать любой рынок Ранней Выплаты в любое время, в том числе по причинам таких как технические проблемы, человеческий фактор, целостность ставок, соответствие закону или другие. Ставки на рынки Ранней Выплаты, уже принятые, остаются предметом условий, действующих в момент акцепта соответствующей Ставки, если не указано иное в настоящих Правилах ставок.
g) Букмекерский продукт оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую Ставку на рынках Ранней Выплаты в соответствии с настоящими Правилами ставок. В таких случаях применяются общие положения, касающиеся отмененных ставок.
h) В случае ошибочного расчета из-за технических проблем, человеческого фактора или обстоятельств, связанных с игрой (включая, помимо прочего, решения VAR), Букмекерский продукт оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами ставок, касающимися расчета Ошибок.
i) Все вопросы, не урегулированные прямо в этой секции, подлежат настоящим Правилам ставок.
5. Типы Рынков
5.1. Результат матча (1X2)
Этот рынок позволяет делать ставки на Исход Матча или События в рамках Основного времени.
«1» – Команда Хозяев (или участник, указанный на левой стороне).
«X» – Ничья (выбор посередине).
«2» – Команда Гостей (or участник, указанный на правой стороне).
Пример: Вы ставите на "1" в футбольном матче.
Если результат 1:0, Ваша ставка Выигрывает.
If результат 1:1 или 0:2, Ваша ставка Проигрывает.
Примечание: Если не указано иное в Специфических спортивных правилах, этот рынок рассчитывается на основе Результата на конец Основного времени.
5.2. Двойной Шанс (Double Chance)
Рынок, который позволяет покрыть два из трех возможных результатов События в одной Ставке.
«1X» – Команда Хозяев выигрывает или Ничья.
«12» – Либо Команда Хозяев, либо Гостей выигрывает.
«X2» – Ничья или Команда Гостей выигрывает.
Пример: Ставка на "12". Если матч закончится результатом 2:1 или 0:3, Ставка Выигрывает. Если закончится 1:1, Ставка Проигрывает.
5.3. Рынки 2 исходов (Победитель, Ставка без ничьей, Head-to-Head)
Этот тип Рынка предлагает только два возможных результата для ставок.
Правило "Отсутствующего Исхода": Если наступает Исход, который не был доступен для выбора на Рынках (например, наступает Ничья на Рынке с опциями только "Хозяин" и "Гость"), Сумма ставки Возвращается (Коэффициент 1.00).
Временные Рамки & Дополнительные периоды: По умолчанию Ставки рассчитываются на основе Основного времени. Дополнительные периоды (Овертайм, пенальти, Super Overs) включаются только в том случае, если это прямо указано в названии Рынка.
Имплицитное Включение: Определенные рынки 2 исходов по своей природе включают все этапы, необходимые для определения окончательного победителя, такие как «Пройдет в следующий раунд» или «Поднимет Трофей».
Примеры Расчета:
Пример 1
Sport: Баскетбол
Рынок: Победитель (включая овертайм)
Исходы: Команда А vs Команда Б
Команда А выигрывает 110:105.
Результат: Выигрыш для Команды А.
Пример 2
Sport: Футбол
Рынок: Ставка без ничьей (Draw No Bet)
Исходы: Команда А vs Команда Б
Матч заканчивается результатом 1:1.
Результат: Ставка отменена, поскольку "Ничья" не была выбором, Сумма ставки возвращается.
Пример 3
Sport: Формула 1
Рынок: H2H
Исходы: Пилот А vs Пилот Б
Пилот А финиширует на 4-й позиции, Пилот Б финиширует на 7-й позиции.
Результат: Выигрыш для Пилота А.
Пример 4
Sport: Футбол
Рынок: Пройдет в следующий раунд
Исходы: Команда А пройдет в следующий раунд
Матч заканчивается результатом 1:1 в Основном Времени. Команда А в конечном итоге выигрывает Серию Пенальти и переходит к следующему этапу.
Результат: Выигрыш. Рынки, касающиеся продвижения в турнире, по своей природе включают все дополнительные этапы (Овертайм и Пенальти), требуемые для определения команды, которая продвигается.
5.4. Результат События будет определен в день завершения События, если официальный результат не будет предоставлен позже. Результат События будет окончательным решением, принятым управляющим органом События в день завершения События, за исключением случаев, когда в настоящих Правилах ставок прямо указано иное. В случае, если какое-либо Событие проводится вне официальных соревнований, ставки будут рассчитаны с использованием информации, предоставленной организатором События.
5.4. Тоталы (Больше/Меньше - Over/Under)
Ставка на общее количество событий (голов, очков, угловых, карточек, подборов, передач, фолов и т. д.) в Событии. Конечный 사용자 прогнозирует, будет ли окончательное количество выше (Больше / Over) или ниже (Меньше / Under), чем указанная Линия.
5.4.1. Стандартные дробные тоталы (например, 0.5, 1.5, 2.5)
Для этого Рынка результаты не имеют "середины." Ставка либо выигрывает, либо проигрывает.
Пример: Тотал голов Больше 2.5
В Матче было забито 3 или более голов (например, 2:1, 3:0): Ставка Выигрывает.
В Матче было забито 2 или менее голов (например, 1:1, 2:0): Ставка Проигрывает.
5.4.2. Целочисленные тоталы (например, 1.0, 2.0, 3.0)
Эти результаты Рынка позволяют отменить ставку, если окончательное количество точно соответствует соответствующему результату Рынка.
Пример: Тотал голов Больше 2.0
В Матче было забито 3 или более голов: ставка Выигрывает.
В Матче было забито точно 2 гола (например, 1:1, 2:0): Ставка отменена (сумма возвращается).
В Матче был забит 1 или 0 голов: ставка Проигрывает.
5.4.3. Азиатские тоталы (Линии четвертные: например, 2.25, 2.75)
На этих Рынках Сумма ставки автоматически делится на две равные половины между двумя ближайшими половинными результатами Рынка.
A) Результаты рынка, оканчивающиеся на .25 (например, 2.25) Одна половина Суммы ставки идет на целое число (2.0), другая половина Суммы ставки идет на дробное число (2.5).
Пример: Сумма ставки в размере $100 размещается на "Тотал Больше 2.25" (Часть ставки в размере $50 идет на Больше 2.0, а часть ставки в размере $50 идет на Больше 2.5). Ставка принята.
В Матче забито 3 или более голов: Обе половины Суммы ставки выигрывают.
В Матче забито точно 2 гола: Часть Суммы ставки на Больше 2.0 — это Отмененная Ставка, но часть Суммы ставки на Больше 2.5 — это Проигрыш. Со ставки возвращается $50 (Проигрыш половины).
В Матче забит 1 или 0 голов: Обе половины Суммы ставки проигрывают. Ставка проигрывает в полном объеме.
B) Линии, оканчивающиеся на .75 (например, 2.75) Одна половина Суммы ставки идет на половинное число (2.5), другая половина Суммы ставки идет на целое число (3.0).
Пример: Сумма ставки в размере $100 размещается на "Тотал Больше 2.75" ($50 идет на Больше 2.5, а $50 идет на Больше 3.0). Ставка принята.
В Матче забито 4 или более голов: Обе половины Суммы ставки выигрывают. Ставка выигрывает в полном объеме.
В Матче забито точно 3 гола: Часть Суммы ставки на Больше 2.5 выигрывает, но часть Суммы ставки на Больше 3.0 Возвращается. Ставка получает выигрыш за $50 + $50 в качестве Возврата ставки (Выигрыш половины).
В Матче забито 2 или менее голов: Обе половины Суммы ставки проигрывают. Ставка проигрывает в полном объеме.
5.5. Гандикапы (Форы)
«Гандикап» — это Рынок, в котором выбранный Исход корректируется на предопределенный Гандикап, который добавляется к или вычитается из финального счета События, Части матча или Общего количества, чтобы определить, Выигрывает выбор или Проигрывает.
5.5.1. Европейский гандикап (Тройной гандикап)
В этом формате Гандикап презентуется как счет матча (например, 0:1, 1:0, 0:2) в описании Рынка. Доступны три исхода: Хозяева, Ничья или Гости.
Правило расчета: Результат матча + Гандикап = Результат для расчета.
Без возвратов суммы: Если Результат для расчета — Ничья, выигрывают только Ставки на выбор "Ничья".
Пример: Команда А vs Команда Б | Гандикап 0:1 (Это означает, что Команда Б начинает Матч с преимуществом в 1 гол)
Результат матча 1:0, Добавьте Гандикап (0:1) = Результат для расчета 1:1. Ставки на "Ничью" выигрывают. Ставки на Команду А или Команду Б проигрывают.
Результат матча 2:0, Добавьте Гандикап (0:1) = Результат для расчета 2:1. Ставки на "Команду А" выигрывают.
Результат матча 0:0, Добавьте Гандикап (0:1) = Результат для расчета 0:1. Ставки на "Команду Б" выигрывают.
5.5.2. Азиатский гандикап (Целочисленные и половинные выборы рынка)
Это рынок 2 исходов (нет опции "Ничья").
Правило "Отмены": Если Результат для расчета после применения Гандикапа точно равен соответствующему выбору Рынка, все Ставки, поданные на этот выбор Рынка, отменяются и возвращаются по коэффициенту 1.00.
Пример 1 (Половинная линия -1.5): Команда А выиграет в 2 или более голов: Выигрыш. Команда А выиграет в 1 гол, сыграет вничью или проиграет: Проигрыш.
Пример 2 (Целая линия -3.0):
Команда А выиграет в 4 или более голов (4:0, 5:1): Выигрыш.
Команда А выиграет в точно 3 гола (3:0, 4:1, 5:2): Отмена/Возврат суммы. Поскольку маржа победы точно равна Линии, сумма возвращается.
Команда А выиграет в 2 гола или меньше, сыграет вничью или проиграет: Проигрыш.
5.5.3. Азиатский гандикап (Линии четвертные: например, -0.75, +1.25)
Сумма ставки делится на две равные половины между двумя ближайшими половинными выборами на Рынке.
A) Линии, оканчивающиеся на .25 (например, -1.25) Одна половина Суммы ставки идет на -1.0, другая половина Суммы ставки идет на -1.5.
Пример: Сумма ставки в размере $100 размещается на Команду А (-1.25). Ставка принята.
Выигрыш в 2+ голов: Обе половины выигрывают. Полный Выигрыш.
Выигрыш в точно 1 гол: Часть -1.0 Возвращается, часть -1.5 — это Проигрыш. Получаете обратно $50 (Проигрыш половины).
B) Линии, оканчивающиеся на .75 (например, -0.75) Одна половина ставки идет на -0.5, другая половина идет на -1.0.
Пример: $100 на Команду А (-0.75)
Выигрыш в 2+ голов: Обе половины выигрывают. Полный Выигрыш.
Выигрыш в точно 1 гол: Часть -0.5 выигрывает, часть -1.0 Возвращается. Получаете выигрыш за свои $50 + возврат $50 (Выигрыш половины).
5.6. Точный счет (Correct Score)
Этот Рынок требует предсказать точный финальный Результат матча или его специфической части (например, 1-й тайм, 2-й тайм, Сет или Период).
5.6.1. Список выборов: Букмекерский продукт предлагает список Рынков — Потенциальных результатов. Чтобы ставка выиграла, Результат матча должен быть равен потенциальному результату, указанному на Рынке. „Любой другой счет” / „Остальные”. Кроме Рынков с определенным результатом, букмекерский продукт может предложить Рынок "Любой другой счет" (или "Остальные"). В случае, если Результат матча не был ни одним из результатов, указанных в Списке выборов, выигрывают Ставки (если какие-то есть), поданные на „Любой другой счет” (или „Остальные”). Если такая возможность не предоставлена, а финальный результат не указан в Списке выборов, все соответствующие Рынкы будут рассчитаны как Проигранные, в зависимости от специфических правил профессионального спорта.
5.6.2. Порядок команд: Все результаты оцениваются на основе официального порядка команд или участников (результат хозяев : результат гостей).
Пример: Ставка на 2:1 является Выигранной только в случае, если хозяева забьют 2 гола, а гости забьют 1 гол. Ставка на результат 1:2 приводит к Проигрышу.
5.6.3. Основное Время: Если название Рынка явно не указывает иное (например, "Точный счет в т.ч. овертайм"), все ставки оцениваются на основе Результата на конец Основного времени.
5.6.4. Специфические части (Kwarta, Set, Период и т.д.): Точный счет можно предложить для специфических сегментов матча/игры/Вydarzenia, например:
Точный счет половины матча: Считаются только голы, забитые в первом тайме.
Точный счет 2-й половины: Считаются только голы, забитые во второй половине (результат для этого рынка начинается в начале половины со состояния 0:0).
Пример 1 (Стандартный): Ставка на матч футбола на точный результат "2:1".
Конечный результат матча это 2:1. Результат: Ставка выигрывает.
Конечный результат матча это 1:2 или 1:1. Результат: Ставка проиграна.
Конечный результат матча это 2:1 в овертайме (после 0:0 в регулярном времени). Результат: Ставка Проиграна (поскольку результат в регулярном времени составлял 0:0).
Пример 2 ("Любой другой результат"): Ставка на опцию "Любой другой результат". Предлагаемый Список выборов доходил аж до состояния 6:6.
Матч заканчивается результатом 7:3 или 8:2. Результат: Ставка выигрывает, поскольку Результаты матча не были в Списке выборов поочередно указаны и Результаты матча подпадают под "Любой другой результат".
5.7. Обе команды забьют (BTTS)
Рынок, на котором Конечный пользователь прогнозирует, забьют ли обе команды как минимум по одному голу/очку каждая в специфированном временном интервале.
5.7.1. Результат рынка "Да": Ставки на этом Рынке выигрывают, если обе команды забьют как минимум по одному голу/очку во время выбранного временного интервала каждая. Для целей расчета автоголы засчитываются команде, которая получила очко на табло результатов.
5.7.2. Результат рынка "Нет": Ставки на этом Рынке выигрывают, если как минимум одна команда (или обе) не забьет гол.
5.7.3. Расчет результата 0:0: Если матч закончится в регулярном времени результатом 0:0, считается выигранным выбор "Нет".
Пример: Ставка на опцию "BTTS: Да".
Матч заканчивается результатом 1:1. Результат: Ставка выигрывает.
Матч заканчивается результатом 2:0. Результат: Ставка проиграна.
Матч заканчивается результатом 1:1 в овертайме (после 0:0 в Регулярном Времени). Результат: Ставка проиграна (Если Рынок явно содержал бы овертайм, ставка бы выиграла).
5.8. Чет/Нечет (Odd/Even)
Рынок обеспечивает возможность ставок на то, будет ли общее количество голов, очков или других специфированных статистик (например, угловые, карточки) в Матче или конкретной части Матча нечетной или четной цифрой.
5.8.1. Нечетные (Odd): Любой Результат, результатом которого является нечетная цифра (1, 3, 5, 7, 9 и т. д.).
5.8.2. Четные (Even): Любой Результат, результатом которого является четная цифра (0, 2, 4, 6, 8 и т. d.).
5.8.3. Регулирование "Нуля": Для целей расчета общий Результат ноль (0) всегда считается Четной цифрой. Это касается Рынков всех видов спорта и всех категорий статистик (например, результат 0:0, 0 угловых, 0 карточек).
Примеры расчета:
Пример 1 (Футбол): Ставка на "Общее количество голов: Нечетные".
Матч закончился результатом 2:1. Общее количество голов, забитых во время Матча, составляет 3. Ставки, поданные на этот Рынок, выигрывают.
Пример 2 (Баскетбол): Ставка на "Общее количество очков: Четные".
Матч заканчивается результатом 102:98. Общее количество очков, забитых во время Матча, составляет 200. Ставки, поданные на этот Рынок, выигрывают.
Пример 3 (Сценарий 0:0): Ставка на "Общее количество голов: Четные".
Матч заканчивается результатом 0:0. Общее количество голов, забитых во время Матча, составляет 0. Ставки, поданные на этот Рынок, выигрывают.
5.9. Рынки для частей матча и временных интервалов
Эти Рынки обеспечивают возможность ставок на Исход конкретных временных рамок (Половины, Кварты, Трети) или минутных интервалов (например, "Общий после 75 минут").
5.9.1. Половина / Конец матча (HT/FT)
Рынок предлагает прогноз Результата в половине матча и конечного результата матча.
Охрана формата: Если формат матча изменится (например, 3 трети вместо 2 половинок), Ставки на соответствующий матч отменяются.
5.9.2. Ставки на независимые части (например, "Победитель 2-й половины")
Для этого Рынка для целей Расчета засчитываются только события, которые наступили строго в этой части матча - как бы результат в начале этой части матча "обнулялся" на состояние 0:0.
5.9.3. Результат на конце части матча (Кумулятивный)
Ставки на этом Рынке оцениваются на основе общего Результата на табло результатов в момент, когда специфицированная часть meczu заканчивается (то есть Результат содержит все очки/голы, забитые от начала матча).
5.9.4. Минутные интервалы (например, "1.-15. min", "после 75. min")
Ставки на этих Рынках оцениваются на основе Результатов в соответствии с официальным таймером матча. Для исключения сомнений действуют следующие временные правила:
Definition минуты: 1-я минута это от 00:00 до 00:59 времени матча.
15-я минута это от 14:00 до 14:59 времени матча.
75-я минута это от 74:00 до 74:59 времени матча.
Границы интервалов: Интервал "1.-15. min": Содержит все ставочные События и Результаты рынка, протекающие строго от 00:00 до 14:59 времени матча. Гол в времени 15:00 матча считается голом, который пал в 16-й минуте (дальнейший интервал) времени матча.
"После 75 минут": Интервал содержит все ставочные События и Результаты рынка, протекающие строго от 75:00 вплоть до конца времени матча. Какое-либо событие, наступившее до 74:59, находится вне интервала Рынка.
Компенсированное время (Stoppage Time): События, протекающие в компенсированном времени, оцениваются как события, которые наступили в последней секунде последней минуты данной половины матча.
Гол в времени 45+1' матча оценен как гол в 44:59 (45-я минута) времени матча.
Гол в времени 90+3' матча оценен как гол в 89:59 (90-я минута) времени матча.
Для исключения сомнений, компенсированное время не содержится в одноминутных рынках или интервалах длиной одной минуты и менее, если не указано выразительно иначе.
Примеры оценки:
Пример 1 (Правило 15:00): Ставка на "Гол между 1.-15. min".
Гол забит в времени 14:59 времени матча: Результат: Ставка выигрывает.
Гол забит в времени 15:00 времени матча: Результат: Ставка проиграна. Гол был забит в начале 16-й минуты матча.
Пример 2 (Общий после 75 минут): Ставка на "Тотал Больше 2.5 гола после 75 минут".
3-й гол забит в времени 74:59 времени матча: Результат: Ставка проиграна.
3-й гол забит в времени 75:00 времени матча: Результат: Ставка выигрывает.
Пример 3 (Одноминутный рынок): Ставка на "Гол в 15-й минуте" (покрывает точный временной интервал от 14:00 до 14:59).
Гол забит в 14:59. Результат: Ставка Выигрывает.
Гол забит в 15:00. Результат: Ставка Проигрывает (это начало 16-й минуты).
5.10. Динамические рынки и рынки событий
Эти Рынки обеспечивают возможность ставок на конкретные выступления или достижения конкретных вех во время матча.
5.10.1. Гонка до X (Очков, Голов, Угловых и т. д. / Race to X)
Рынок обеспечивает возможность ставок на то, какой Звено или участник в первую очередь достигнет специфического уровня предопределенных событий до конца матча или в специфированном временном интервале.
Расчет: Ставка оценена как выигранная, как только один из участников достигнет специфированного уровня.
Условие "Никто": Если специфированного уровня не достигнуто до конца матча или специфированного временного интервала и не были предлагаемы Рынки "Никто" или "Ни один", все Ставки на этом Рынке объявлены за Отмененные.
5.10.2. Следующее событие (Дальнейший гол, Дальнейший балл, Дальнейший стрелок)
Рынок обеспечивает возможность ставок на то, какой участник будет ответственен за полностью дальнейшее специфическое Событие в матче, как определено в описании Рынка.
Правило "Никакого события": Если матч закончится или специфицированный временной интервал истечет до того, как наступит соответствующее Wydarzenie, ставка является Отмененной, если не была к выбору доступна возможность "Ни один дальнейший гол/балл" (или подобная).
5.10.3. Хронологические события
Рынок обеспечивает возможность ставок на то, какой Звено или участник достигнет как "Первый" или "Дальнейший" специфическое Событие (например, Первая карта, Первый угол, Первая пенальти).
Расчет: Оценка Рынка заложена на хронологическом порядке, в котором Событие, измеренное в описании Рынка, наступит по официальным датам со матча.
Принцип одновременных событий: Если невозможно без какой-либо обоснованной неопределенности определение выигранного Выбора (например, в случае, когда игрокам из разных Звеньев показана карта одновременно в том же прерывании игры), все затронутые Ставки будут Отмененные.
5.11. Рынки общего размещения и сравнительные рынки
Эти Рынки обеспечивают возможность ставок на конечных результатах турнира, лиги или специфической конкуренции, скорее чем на единственный матч.
5.11.1. Общий победитель (Победитель)
Рынок обеспечивает возможность ставок на победителя конкретной конкуренции, турнира или лиги.
Расчет: Рынок оценен на основе официального конечного порядка или ступеней победителей в времени завершения События.
Принцип Неучастника (Возврат суммы): Если участник, указанный на Рынке, вообще не примет участия в конкуренции (не отстартует), ставки, содержащие этого участника, являются Отмененными, если специфические правила для данного спорта не определяют иначе. Увага: Если участник конкурирует в какой-либо части События (например, играет одну секунду или отстартует одну квалификационную гонку) и потом отступит или дисквалифицирован, ставка действует и будет оценена как Проигранная.
Следствие спортивных комиссаров и невыясненные решения: Оценка может затянуться, если официальный Результат подлежит продолжающемуся дознанию или "следствию комиссаров" (steward inquiry) руководящим органом. В таких случаях букмекерский продукт оценит Ставки после первого официального подтверждения.
Принцип ступеней победителей: Все рынки на общего победителя оцениваются на основе официального Результата в времени объявления на ступенях победителей, медального церемониала или официального ознаменования цен. Какие-либо наступающие дисквалификации, апелляции или изменения в порядке, проведенные после первого официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, выявленных через несколько дней), не будут для целей ставок признаны.
Сокращенные конкуренции: Если турнир или сезон сокращен или прерван, Ставки будут оценены по официальному победителю, объявленному руководящим органом. Если не объявлен ни один официальный победитель, все Ставки аннулируются.
5.11.2. Размещение (Лучшее размещение)
Рынок обеспечивает возможность ставок на то, что участник достроит Событие в рамках специфированного диапазона позиций в конечной классификации (например, до 3-го места, до 5-го места, до 10-го места).
Расчет: Ставки на Рынке оценены как выигрывающие, пока участник финиширует в определенном диапазоне (например, 2-е место для рынка "До 3-го места").
5.11.3. Сравнение / Head-to-Head (H2H)
Рынок обеспечивает возможность ставок на сравнение между двумя конкретными участниками — кто из них достигнет лучшего конечного размещения или результата в Событии.
Расчет: Если один участник разместится выше, чем другой, по официальному Результату События, ставки на участника, который финишировал на более высокой позиции, выигрывают.
Оба должны отстартовать: Чтобы ставка действовала, оба участника должны Событие отstartовать. Если один или оба не примут участия, рынок отменяется.
5.11.4. Triple-Head / Тройка
Рынок обеспечивает возможность ставок на то, какой из тройки указанных участников достигнет между ними наилучшего результата.
Если один участник разместится выше, чем остальные, по Результату События, ставки на участника, который финишировал на более высокой позиции, выигрывают.
Принцип участия: Все три участника должны Событие отstartовать, чтобы ставка действовала; в противном случае будут Ставки на этом Рынке отменены.
5.12. Специальные командные рынки
Эти Рынки обеспечивают возможность ставок на специфических эксплуатационных условиях для Звена или участника во время События.
5.12.1. Звено скорирует первый и выиграет
Рынок обеспечивает возможность ставок на то, что специфицированный Звено забьет самый первый гол (балл или иной тип бальной матрицы) матча и заодно матч выиграет.
Расчет: Для выигрыша ставки должны быть выполнены оба условия.
Принцип "Никакого гола": Если матч закончится ничьей 0:0, все Ставки на этом Рынке отменяются.
5.12.2. Чистая простыня (Clean Sheet)
Рынок обеспечивает возможность ставок на то, что конкретный Звено не инкассирует во время всего матча (Регулярного Времени) ни одного гола.
Выбор рынка "Так": Специфицированный команда должен удержать свое счет на нуле к специфицированному противнику (например, матч кончается 1:0, 0:0, 3:0).
Выбор рынка "Нет": Специфицированный Звено инкассирует по меньшей мере одного гола.
5.12.3. Звено выиграет матч, в котором проигрывал (Team to Win From Behind)
Рынок обеспечивает возможность ставок на то, что конкретный Звено, измеренный в описании рынка, выиграет матч после того, как в процессе События проигрывал на меньшей мере одного гола.
Условие выигрыша: Звено должен в определенный момент проигрывать (например, 0:1, 1:2), но конечным результатом должен быть его выигрыш.
Ничьи/Проигрыши: Если Звено продемонстрирует возвращение в матч, но сумеет только сыграть вничью, ставка это Проигрыш.
5.12.4. Звено выиграет все половины/трети (например, "Выиграет обе половины") Рынок обеспечивает возможность ставок на то, что Звено забьет больше голов, чем его противник, в каждой установленной части матча самостоятельно.
Независимый расчет: Для целей этого Рынка каждая половина/треть считается самостоятельным "мини-матчем", начинающимся состоянием 0:0.
Расчет: Чтобы была ставка оценена как выигрывающая, команда, указанная на Рынке, должна "выиграть" первую половину и "выиграть" вторую половину независимо друг от друга.
Пример (Звено А выиграет обе половины):
Сценарий А: Счет 1-й половины: 1:0 (Звено А выигрывает половину). Счет 2-й половины: 1:0 (Конечный счет 2:0. Звено А выигрывает половину).
Результат: Ставки, поданные на этом Рынке, оценены как выигрывающие.
Сценарий Б: 1-я половина кончается 2:0. 2-я половина кончается 0:0 (Конечный счет 2:0).
Результат: Ставки, поданные на этом Рынке, оценены как Проигранные, поскольку Звено А "не выиграл" вторую половину; была это ничья.
5.13. Дополнительные дефиниции рынков
5.13.1. Компенсированное время (Stoppage Time) Какая-либо ссылка на "Компенсированное время" на Рынке касается количества времени, выведенного определенным судьей (например, табло четвертого судьи), а не фактического длительности матча.
5.13.2. Оценки (Игрок матча, MVP и т. д.) Оценка ставок на Рынках, как есть "Игрок матча" (Man of the Match), "Наиболее ценный игрок" (MVP) и т. д., будет заложена исключительно на том, ли и кому соответствующая награда выдана на основе решения официального Организатора события, если не указано на Рынке явно иначе.
6. События и Расчет Результатов
6.1. Установление Результата и Окончательность
6.1.1. Информационные данные (Даты, часы и результаты в режиме реального времени): Даты, часы, результаты в режиме реального времени, часы, матчевая статистика Событий, размещаемые в Букмекерском продукте, служат исключительно в информационных целях. Ни Букмекерский продукт, ни Оператор не гарантируют точность такой информации. Неправильно указанные время или дата в описании Рынка не являются веским основанием для отмены ставок, за исключением Поздних ставок (Late Bets). Неправильно указанные даты, часы, результаты в режиме реального времени, часы или статистика не являются вескими основаниями для отмены Ставок.
6.1.2. Основание для расчета Все Ставки на Событие (в том числе все Рынкі в рамках этого События) будут рассчитаны после завершения данного События и объявления официального Результата.
-
Временные рамки результата: Официальный Результат устанавливается в день завершения События, если только управляющий орган не предоставит Результат в более поздний срок.
-
Авторитет Управляющего Органа: Официальный Результат, установленный управляющим органом События, является окончательным для целей расчета, если настоящие Правила ставок прямо не предусматривают иное.
-
Неофициальные события: Ставки на События, происходящие вне официальных профессиональных соревнований (например, товарищеские или показательные матчи), будут рассчитываться на основе информации, предоставленной конкретным организатором События.
6.1.3. Непризнание протестов (Правило "Первого Официального Результата") Для целей расчета Букмекерский продукт признает исключительно результат, достигнутый на поле игры. Любые последующие опротестованные, измененные или отмененные решения (из-за допинга, технических апелляций или дисциплинарных действий), которые изменяют результат после официального объявления, не будут признаваться.
6.1.4. Окончательность Расчетов (Окно 72 Часов) Рассчитанные Рынкі окончательны по истечении 72 часов с момента Расчета. В этот период Букмекерский продукт может корректировать Расчеты исключительно по причине человеческого фактора, ошибки системы или ошибок в использованном источнике Результатов. По истечении 72 часов с момента Расчета все Расчеты окончательны, и никакие запросы относительно Расчета не будут приниматься.
6.1.5. Изменения Места Проведения
-
Нейтральное Поле: Если Событие будет перенесено на нейтральное поле, все ставки сохранят силу при условии, что команды Хозяев и Гостей по-прежнему так обозначены.
-
Перевернутые Команды: Если команды Хозяев и Гостей для указанного матча будут перевернуты (т. е. матч будет сыгран на поле первоначальной команды Гостей), ставки, поставленные на основе первоначального списка, будут Аннулированы.
-
Изменение Города: Если Событие будет перенесено в другой город, но назначенная команда Хозяев останется неизменной, Ставки сохранят силу.
6.1.6. Включение Овертайма. Все Матчевые Рынкі НЕ ВКЛЮЧАЮТ овертайм, если прямо не указано иное в названии Рынка или в применимых Специфических Спортивных Правилах.
6.2. Переносы, Отмены и Задержки
6.2.1. События, не начавшиеся в запланированное время Если Событие не начнется в запланированное время, применяются следующие правила:
-
Официальная Отмена: Если Событие будет официально отменено до его начала, все Ставки будут Аннулированы.
-
Задержка: Если Событие задерживается, а организатор События не предоставил обновлений относительно нового времени проведения соответствующего События в течение 12 часов с его первоначально запланированного времени начала, все Ставки, связанные с затронутым Событием, будут недействительными. Если организатор События изменит время События в течение 12 часов с первоначально планируемого времени начала, а Событие начнется в течение 48 часов с первоначального времени начала, все Ставки сохранят силу.
-
Спортивные Исключения: Где правила, специфические для данной дисциплины спорта, предусматривают иное, эти специфические правила спорта имеют приоритет, а расчет Ставок, поставленных на соответствующее Событие, будет определен в соответствии с соответствующими правилами спорта.
6.2.2. Прерванные, Перенесенные или Приостановленные События Если Событие началось, но было прервано, перенесено или приостановлено и не будет завершено в течение 48 часов от официального времени начала, все Ставки, поставленные на соответствующее Событие, будут аннулированы, за следующими исключениями:
-
Рассчитанные периоды: Ставки на Рынках, связанных с завершенными таймами, периодами, сетами, раундами или сегментами События, которые были завершены и рассчитаны до прерывания или приостановки (например, 1-й тайм в футболе).
-
Решенные результаты: Рынкі, на которых Результат уже был определен официальным результатом в момент прерывания или приостановки (например, "Тотал Больше 2.5", если забито уже 3 гола).
-
События с большой продолжительностью: Рынкі, связанные с Событиями, которые в соответствии со своим официальным форматом нормально растягиваются на более чем 30 часов (например, турниры по гольфу).
-
Расчет Специфический для Спорта: Если Специфические Спортивные Правила предусматривают иное, эти правила имеют приоритет. Где не применяются такие правила, настоящая клаузула регулирует Расчет.
6.2.3. Результаты "Безусловно Решенные"
Для избежания сомнений Ставка считается Безусловно Решенной, если никакие будущие возможные События в матче не могут изменить соответствующий результат.
-
Пример 1 (Больше/Меньше): Ставка на "Тотал голов Больше 2.5". Матч прерывается на 60-й минуте при счете 2:1.
-
Результат: Ставка рассчитывается как выигранная, поскольку забито уже 3 гола, Результат, существенный для Рынка, уже наступил независимо от того, продолжается матч или нет.
-
Пример 2 (Больше/Меньше): Ставка на "Тотал голов Больше 2.5". Матч прерывается на 60-й минуте при счете 0:0.
-
Результат: Ставка Аннулирована. Результат, существенный для Рынка, не был решен в момент прерывания, а если матч был бы продолжен — окончательный Результат мог бы быть другим.
-
Пример 3 (1X2): Ставка на "Победу команды А". Матч прерывается на 80-й минуте при счете 3:0.
-
Результат: Ставка Аннулирована. Даже если Команда А вела, Событие не было завершено во всей своей официальной длительности и конечный Результат матча, какой был бы после его завершения, остается неизвестным.
6.3. Результаты в режиме реального времени и Расчет Периодов
6.3.1. Результаты в Момент Размещения
Любые неправильные результаты, отображаемые во время матча, или откат результата в режиме реального времени (за исключением голов в футболе и красных карточек, которые могут приводить к приостановке Рынка) не составляют основания для отмены Ставок.
6.3.2. Независимость Периодов
Ставки, поставленные на Рынках, существенных для конкретного периода, будут иметь силу исключительно для событий, происходящих в этом периоде, и не будут зависеть от событий в каких-либо более ранних или более поздних периодах, если название Рынка или Специфические Спортивные Правила не предусматривают иное.
6.4. Ничейные Сценарии и Рынки Победителя
6.4.1. Результат, когда опция "Ничья" Предлагается
Если опция Ничьей предлагается в рамках Рынка Победителя, а Событие завершится Ничьей, все Ставки, поставленные на конкурирующие команды на Рынке Победителя, будут рассчитаны как проигранные.
6.4.2. Результат, когда опция "Ничья" НЕ Предлагается
Если опция Ничьей не предлагается в рамках Рынка Победителя, а Событие завершится Ничьей, все Ставки на соответствующем Рынке будут аннулированы, если явно не указано иное в применимых Специфических Спортивных Правилах.
6.5. Технические Проблемы и Технические Поражения (Forfeits)
6.5.1. Технические Поражения и Автоматические Победы (Walkovers)
Если какое-либо Событие связано с отказом, автоматической победой (walkover) или какой-либо иной ситуацией, в которой Событие считается завершенным без его розыгрыша, все Ставки на это Событие и его Рынкі будут недействительными независимо от результата, присужденного организатором События.
6.5.2. Ошибки в Названиях и Лигах
Ошибки в правописании, опечатки, изменения названий команд и неправильные лиги не будут поводом для отмены ставки, если достаточно ясно, какое Событие и какие конкуренты были первоначально задуманы и по разумному суждению не изменились, если иное не указано в специфических правилах Спорта.
6.5.3. Неправильный Формат Матча Если Событие состоится с неправильным количеством секций (например, периодов, сетов и т. д.) или с нестандартной продолжительностью, и это отклонение не указано на Рынке, все Ставки на такое Событие будут недействительными.
6.6. Кумулятивные и Многоисходные Рынкі
6.6.1. Кумулятивные рынки Хозяева/Гости Для Рынка «Кумулятивный результат Хозяев/Гостей в лиге за данный день (или неделю в случае американского футбола)», если все События в данный день/неделю в этой лиге не будут разыграны до конца, все Ставки на затронутом Рынке будут недействительными.
-
«Завершение» для целей настоящего положения определяется в соответствии с правилами в Секции 6.2 (например, разыгранные в течение 48 часов или в соответствии со специфической продолжительностью для данного спорта).
Пример: На Рынке «Футбольный матч-дей: Голы хозяев vs гостей» применяется правило, что если 9 из 10 матчей будут завершены, но один матч будет прерван и не будет завершен в течение 48 часов от своего запланированного времени, все Ставки на кумулятивном Рынке будут недействительными.
6.6.2. Ставки на Множество Возможностей (Multi-way Betting) Для Рынка «Ставки на множество возможностей» Ставки действительны, если Рынок не специфицирует, что конкретный конкурент должен принять участие, чтобы ставки были действительны. Если такое условие существует, а конкурент не отстартует, в таком случае все Ставки на этом Рынке будут недействительными.
6.6.3. Выплаты при многоисходных рынках:
Это правило применяется к Рынках, предназначенным для нескольких победителей (например, "Место до 3-го места"). Расчет будет основан на полной высоте соответствующих Коэффициентов для всех Рынков, где соответствующие конкуренты закончат ясно в устроенном диапазоне. Если, однако, на финальной остающейся позиции (позициях) на таком Рынке дойдет до равенства (например, трех игроков делит 3-е место на рынке "До 3-го места"), правила Dead Heat (Секция 6.7.2) будут применены только на тех участников, которые к этому равенству вовлечены.
6.6.4. Выбор «Остальные» / «Поле» (The Field) Если Рынок предлагается с возможностью «Остальные» (The Field) в качестве ставочной опции, команда или конкурент, названный на Рынке, должен победить каждого другого конкурента, чтобы ставка на этого конкурента выиграла. Если конкурент, названный на Рынке, достигнет деленного выигрыша, соответствующие Ставки будут аннулированы, а Ставки на возможность «Остальные» (The Field) будут проиграны.
Пример: На Рынке "Лучший бомбардир" предлагаются ставки на Игрока А, Игрока Б и возможность "Остальные" (все остальные игроки).
-
Если Игрок А забьет 5 голов, а все остальные забьют 4 или менее во время того же События, Ставки на Игрока А для этого Рынка выигрывают.
-
Если Игрок А и Игрок Б забьют оба 5 голов (shoda), ставки на А и Б будут аннулированы.
6.7. Рынки на общий выигрыш, гоночные виды спорта и правила Dead Heat
6.7.1. Ставки на общий выигрыш (Участие и конечность) Рынок обеспечивает возможность ставок на победителя конкуренции или конкретное размещение в рамках События.
-
Принцип Неучастника (Возврат суммы): Если участник или команда, указанные на рынке общего выигрыша, вообще не примет участия в соревновании (не отстартует), все Ставки на соответствующие Выборы рынка будут аннулированы.
-
Увага: Если участник конкурирует в какой-либо части События (например, играет одну секунду или отстартует одну квалификационную гонку) и потом отступит или дисквалифицирован, ставка действует и будет оценена как Проигранная.
-
Следствие спортивных комиссаров & Невыясненные решения: Расчет может затянуться, если официальный Результат подлежит продолжающемуся дознанию или "следствию комиссаров" руководящим органом. В таких случаях букмекерский продукт оценит Ставки после первого официального подтверждения.
-
Принцип ступеней победителей: Все рынки на общий выигрыш оцениваются на основе официального Результата в времени объявления на ступенях победителей, медального церемониала или официального ознаменования цен.
-
Какие-либо наступающие дисквалификации, апелляции или изменения в порядке, проведенные после первого официального результата (например, из-за допинга или технических нарушений, выявленных через несколько дней), не будут для целей ставок признаны.
-
Сокращенные конкуренции: Если турнир или сезон сокращен или прерван, Ставки будут оценены по официальному победителю, объявленному руководящим органом. Если не объявлен ни один официальный победитель, все Ставки аннулируются.
6.7.2. Правило Dead Heat / Маршевого Бега (Dead Heat Rule)
Правила dead heat применяются там, где есть в Событии для конкретной позиции более одного победителя.
Логика оценки: Если о позиции делится более участников, для целей Расчета Вклад делится числом участников, которые о соответствующую позицию поделились. Часть Вклада, приписанная выбору Рынка, оценена в полном Коэффициенте как Выигранная; остальная часть Вклада оценена как Проигранная.
Пример 1: 2 Победителя:
Высота Вклада в ставке составляет $100 с Коэффициентом 6.00.
-
Два участника делятся о 1-е место.
-
Выказ: $100 / 2 = 50$
-
$50 оценено как Выигранная с коэффициентом 6.00 ($50 x 6.00 = 300$)
-
$50 оценено как Проигранная.
-
Полная выплата: $300.
Пример 2: Размещение до 5-го места
Высота Вклада в ставке на Игрока D составляет: $100 с Коэффициентом 5.00.
-
Рынок: Размещение до 5-го места.
-
Сценарий: Позиции 1, 2, 3 и 4 ясно заняты отдельными игроками.
На 5-й (и последней) позиции, однако, пять игроков (в том числе Игрока D) закончило с противоположно таким же результатом/временем.
-
Расчет:
-
Вклад делится числом участников, которые делятся о оставшуюся выигрывающую позицию -> 100/5 = 20
-
$20 оценено как Выигранная с коэффициентом 5.00 -> 20 x 5 = 100
-
$80 оценено как Проигранная.
-
Полная выплата: $100
6.7.2.1. Dead Heat в Комбинированных (Экспресс) ставках
Если выбор в рамках Комбинированной ставки будет оценен по правилам Dead Heat, потенциальные выигрыши настроятся по фактору Dead Heat, важному для этого конкретного выбора.
Пример:
-
Цельный курс Экспресса: 2.44
-
Вклад: €172.00
-
Выигрышное событие Dead Heat: Один из выборов в экспрессе имел результат shoda, где 2 участника поделились о 1 позицию (Фактор = 2).
Расчет: Если соответствующая Комбинированная ставка является выигрывающей, условия Dead Heat применяются на всю Комбинированную ставку. Расчет можно выразить двумя эквивалентными способами:
1. Расчет, основанный на адьюстации вклада: (€172.00 / 2) × 2.44 = €209.84; или
2. Расчет, основанный на адьюстации коэффициента: €172.00 × (2.44 / 2) = €209.84
Важная заметка: Для целей Комбинированных ставок правило Dead Heat не аннулирует соответствующий Выбор рынка. Вместо этого Вклад или Коэффициент (один из них) для этой Комбинированной ставки пропорционально уменьшится на основе количества выровненных участников. Если более ветвей в Экспрессе подлежит правилу Dead Heat, все уменьшения применяются кумулятивно.
6.7.3. Участие в ставках Head-to-Head (H2H) и Triple-Head Ставка "Head-to-Head" и/или "Triple-Head" обеспечивает возможность ставок на борьбу между двумя или тремя участниками/результатами.
-
Принцип Неотстартования: Если один из участников в Событии не отстартовал, Букмекерский продукт аннулирует Ставки на этом сравнительном Рынке.
-
Принцип точных названий: Если Рынок содержит точные имена одного из двух участников, в таком случае все указанные участники должны Событие отстартовать, чтобы ставка действовала.
6.7.4. Спортивные гонки (F1, MotoGP, Велоспорт и т. д.) Если в соответствующих Правилах, специфических для данного спорта, явно не указано иное, действуют для рынков Head-to-Head (H2H) в спортивных гонках следующие правила:
-
Лучшая позиция: Если оба участника докончат гонку, победитель — это тот, кто достигнет более высокого официального размещения.
-
Количество кругов: Если оба участника в Событии не докончат гонку, победитель События будет участник, который докончил больше кругов.
-
Принцип такого же круга: Если оба участника выпадут в одном и том же круге (или отступят во время того же круга), Букмекерский продукт аннулирует Ставки на этом сравнительном Рынке.
6.7.5. Равенство в H2H позиции Если участники находятся на конце События на той же позиции (например, то же время, те же очки, то же порядок) и в рамках Выбора рынка не была предлагаема возможность "Ничья" или "Равенство", Букмекерский продукт аннулирует Ставки на этом сравнительном Рынке. Если в рамках Выбора рынка предлагается возможность Ничьей/Равенства, Ставки будут оценены по возможности Ничьей/Равенства.
6.8. Результаты, Основанные на "Местах Резервных" (Placeholder), а также Сетке Соревнований
6.8.1. Приоритет Места (Slot): В турнирах или событиях, в которых участники квалифицируются посредством сетки (bracket) или группового этапа, Букмекерский продукт может предлагать рынки, прежде чем будут подтверждены конкретные участники. В таких случаях Ставка ставится на позицию в сетке (slot), независимо от того, какая команда или игрок в конечном итоге ее займет.
6.8.2. Подтверждение Команд: Как только официальные участники на данную позицию в сетке будут подтверждены руководящим органом данного турнира, названия игроков будут соответствующим образом обновлены. Для целей этого рынка личность конкретных участников в момент акцепта Ставки несущественна и не влияет на действительность Ставки.
6.8.3. Изменение Участника: Если команда/игрок будет заменен, дисквалифицирован или изменен организатором турнира после того, как был подтвержден на данный слот, но перед началом матча (например, "Lucky Loser" в теннисе или резервная команда в кубке), все Ставки остаются действительными и будут рассчитаны на основе выступлений фактических участников матча.
6.8.4. Окончательность Позиции: Расчет основывается строго на официальном ходе турнира в соответствии с первоначальными правилами данного турнира. Если из-за изменения правил турнира перед турниром или в его ходе сетка подвергнется принципиальному изменению по сравнению с версией первоначальной (например, формат турнира будет изменен с кубкового на круговую систему "round-robin"), Букмекерский продукт аннулирует все затронутые Ставки.
7. Акцепт Ставок, Целостность и Запрещенные Практики
7.1. Акцепт, Лимиты и Право на Отклонение
7.1.1. Дискреционный Акцепт
Все Ставки будут приниматься или отклоняться исключительно по выличному усмотрению Букмекерского продукта и с застережением настоящих Правил и политики управления рисками Букмекерского продукта (действующих от времени до времени).
7.1.2. Право на Отклонение или Ограничение
Букмекерский продукт оставляет за собой право отказать, ограничить, аннулировать или наложить лимит на любую Ставку или Сумму ставки для любого События, Рынка или Конечного пользователя.
7.1.3. Максимальные Лимиты Ставок
Максимальные лимиты ставок/Сумм ставок могут изменяться без предварительного письменного уведомления, по усмотрению Букмекерского продукта, для любого События, Рынка, Оператора или Конечного пользователя индивидуально. Любые такие изменения не будут касаться Ставок, которые были уже приняты.
7.1.4. Приостановка Идентификаторов Пользователей
Букмекерский продукт оставляет за собой право приостановить акцепт Ставок от любого уникального ID Конечного пользователя без предварительного уведомления.
7.1.5. Задержка в Режиме Реального Времени (In-Play)
Акцепт ставок в режиме реального времени (in-play) может быть отложен или временно приостановлен во время ситуаций с высоким риском (например, штрафной удар, атака 1:1 и т. д.) по усмотрению Букмекерского продукта.
7.2. Ошибки, Недостатки Программного Обеспечения и Луки в Данных
7.2.1. Общее Право на Аннулирование по Причине Ошибки
Букмекерский продукт оставляет за собой право аннулировать Ставки (или их часть) или приостановить Расчет до времени завершения разбирательства (в том числе судебного) по причине Ошибок или отступлений от Правил во время акцепта.
7.2.2. Опечатки и Визуальные Ошибки
Ставки могут быть аннулированы в случае очевидных ошибок программного обеспечения или веб-сайтов, таких как опечатки в предлагаемых Событиях, Рынках, расхождения в Коэффициентах или необычно (по сравнению с общей ситуацией на букмекерском рынке) высокие/низкие коэффициенты.
7.2.3. Запоздалые ставки (Past-Posting)
Если по какой-либо причине Ставка принята после начала События (за исключением явно отмеченных Ставок В Режиме Реального Времени В Время Игры) или после его завершения, Ставка будет признана аннулированной.
7.2.4. Известные Результаты и Технический Лаг
Букмекерский продукт оставляет за собой право аннулировать любую Ставку, если Исход События или Рынка был известен в момент внесения Суммы ставки или акцепта Ставки, либо если Коэффициенты не были правильно обновлены по причине технических проблем или задерживаемых потоков данных.
7.2.5. Очевидные Ошибки, Лимиты и Существенное Преимущество
Если Рынок содержит очевидную Ошибку в Коэффициентах или превышает лимиты Рынка, установленные Букмекерским продуктом, Ставки, поставленные на таком Рынке, будут недействительными. Ставки, принятые после начала События (за исключением явно отмеченных ставок в режиме реального времени), останутся действительными, если только Конечный пользователь не получит существенное или нечестное преимущество. В таких случаях Букмекерский продукт оставляет за собой право аннулировать Ставку, действуя разумным образом.
Существенное и Нечестное Преимущество: Для избежания сомнений считается, что нечестное или существенное преимущество было получено в сценариях, включающих в себя, помимо прочего:
-
Размещение После События: Ставки на Событие (событие), которое уже имело место (например, забит гол, показана красная карточка, выиграно очко), в то время как рынок остается открытым или Коэффициенты еще не были обновлены.
-
Информационная Асимметрия: Внесение Суммы ставки на основе информации или трансляции, которая значительно опережает поток данных Букмекерского продукта или обновления коэффициентов.
-
Рыночные Ошибки: Внесение Суммы ставки на Коэффициенты, которые очевидно "зависли" или не обновились после важного события (например, забит гол, выиграно очко и т. д.).
-
Обход Лимитов: Превышение установленных Лимитов Рынка путем технических манипуляций или многократного заключения ставок.
7.2.6. Злоупотребление Программным Обеспечением и Обязанность Докладывать
Злоупотребление Ошибками программного обеспечения игр или ошибками в переводе строго запрещено. Конечный пользователь, который обнаружит какой-либо Бłąd в программном обеспечении игры, должен немедленно сообщить о нем Оператору. Если Конечный пользователь злоупотребит такими Ошибками, Оператор оставляет за собой право приостановить счет, заморозить средства, а Букмекерский продукт оставляет за собой право отменить все принятые Ставки и/или Ставки, जो уже принесли результат, если эти Ставки непосредственно связаны со злоупотреблением соответствующей Ошибкой программного обеспечения игры или ошибкой в переводе.
7.2.7. Авария Системы и Данных:
Букмекерский продукт не несет ответственности за потери или убытки, возникшие в результате аварии системы, дефектов, задержек, манипуляций или ошибок в трансмиссии данных. Ставки, затронутые невозвратными транзакциями или отсутствующими официальными данными, чувствительными к времени, будут недействительными.
7.2.8. Другие Неправильные Ставки
Букмекерский продукт оставляет за собой право аннулировать Ставки в других обстоятельствах, подтверждающих, что Ставка считается неправильной или основанной на нечестных практиках, в том числе на неточных или ошибочно представленных Коэффициентах (в том числе "плохих коэффициентах" или замеченных коэффициентах).
7.3. Ставки Синдикатные, Групповые и с Множества Счетов
7.3.1. Исключительно Индивидуальные Ставки
Конечные пользователи могут ставить исключительно в качестве физических лиц, исключительно от своего собственного имени, на свою собственную выгоду и риск, при использовании собственных средств, собственного процесса принятия решений, без координации, действия в синдикате, автоматических операций заключения ставок и договоров о совместном использовании счета. Групповые ставки недозволены. Повторяющиеся Ставки на тот же результат, сделанные тем же или разными Конечными пользователями, могут быть впоследствии объявлены недействительными по выличному усмотрению Букмекерского продукта.
7.3.2. Выявление Сговора и Синдикатов
Букмекерский продукт оставляет за собой право аннулировать Ставки, если подозревает рационально сговор или деятельность Синдиката, в том числе случаи, когда множество Конечных пользователей ставит Ставки на тот же Исход в короткое время, даже после объявления официального результата.
7.3.3. Множество Счетов и Идентификация IP
Букмекерский продукт может отклонить Ставки или признать уже принятые Ставки за Отмененные, если они будут поставлены с множества счетов, происходящих с того же адреса IP.
7.4. Целостность, Установка Матчей и Арбитраж
7.4.1. Нечестная Активность и Приостановка Выплат
В случае подозрения нечестной активности Букмекерский продукт оставляет за собой право аннулировать любую Ставку, а Оператор застерегает себе право приостановить любые заявки на выплату на период до 31 календарного дня на время проведения расследования.
7.4.2. Целостность и Ошибки Системы Букмекерский продукт может сделать События или Рынкі недоступными для ставок в случае подозрения проблем с целостностью, опасений об честности, ошибок игры или системы. В таких случаях Букмекерский продукт — действуя честно, разумно и в доброй вере — может приостановить ставки на Событие или Рынок, удержать Расчет Ставок и отказать в акцепте новых Ставок до времени разрешения проблемы.
7.4.3. Запрет Установки Матчей
Внесение Сумм ставок на устанавливаемые матчи строго запрещено в Букмекерском продукте. Каждая попытка внесения Суммы ставки на События или Рынкі, которые были в каким-либо образе с горы определены или зманипулированы, подрывает целостность экосистемы спортивных ставок и составляет нарушение настоящих Правил ставок. Конечные пользователи, у которых установленное будет задействование в ставки на зманипулированные матчи, встретятся с немедленными ограничениями и аннулированием затронутых Ставок.
Букмекерский продукт обязан к поддержанию целостности спортивных ставок и применяет зеро толерантности по отношению к действиям, которые угрожают fair play и доверию Конечных пользователей. Пользуясь Букмекерским продуктом, Конечные пользователи соглашаются воздержаться от участия в какой-либо форме злоупотребления целостностью ставок и ставок на зманипулированные матчи, а также принимают к сведению, что нарушение этого пункта может результировать в постоянный запрет ставок в Букмекерском продукте. Все споры, касающиеся подозрения о задействовании в ставки на зманипулированные матчи, будут подробно исследованы командой Букмекерского продукта, а решения будут приниматься согласно соответствующим политикам. Букмекерский продукт поощряет Конечных пользователей, чтобы все подозреваемые действия, связанные со зманипулированными матчами, зглашали команде поддержки с целью проведения дознания.
7.4.4. Ставки Арбитражные (Surebets)
Использование стратегии арбитражной, которая заключается в использовании разниц в Коэффициентах у разных букмекеров/ставок спортивных в целях обеспечения гарантированного профита, строго запрещено в Букмекерском продукте. Мы не одобряем никакую форму деятельности букмекерской, целью которой является манипулирование коэффициентами или использование расхождений для гарантированного профита. Пользуясь нашими услугами, Конечные пользователи соглашаются воздержаться от применения стратегий арбитражных. Конечные пользователи, пойманные на арбитражном ставлении, встретятся с немедленным аннулированием Ставок и постоянными ограничениями.
Все споры, касающиеся подозрений о деятельности арбитражной, будут разрешаться по усмотрению Букмекерского продукта, а решения Букмекерского продукта окончательны.
7.5. Общие Причины Аннулирования и Санкции
7.5.1. Ненадлежащие Практики и Отклонения от Правил Букмекерский продукт оставляет за собой право декларировать любую Ставку или ее часть за отмененную или приостановить Расчет там, где:
-
есть доказательства нечестной или мошеннической практики (включая использование очевидных Ошибок, неправильных или „плохих” Коэффициентов, или перевернутых Коэффициентов).
-
во время процесса акцепта Ставки наступило отклонение от настоящих Правил ставок.
-
есть другие обстоятельства, которые рационально указывают, что Ставка была поставлена неправильно или в нарушение настоящих Правил.
7.5.2. Влияние Санкций
Для избежания сомнений, санкции, наложенные после объявления официального результата (в том числе штрафные баллы, понижения в классе или другие дисциплинарные меры), не влияют на Расчет Ставок, если в настоящих Правилах ставок явно не указано иное.
7.5.3. Отрицательные Сальдо:
В случае отрицательного сальдо на счете Конечного пользователя Букмекерский продукт оставляет за собой право аннулировать любые висящие Ставки, независимо od того, были ли эти Ставки поставлены с использованием средств, происходящих из Бłędu, или же нет.
7.6. Связанные Случайности (Взаимосвязанные исходы)
В Экспресс ставках (аккумуляторы, parlay, multi). Если в Экспресс ставке находятся два или более Рынкі со связанными случайностями (Взаимосвязанные исходы), такие Экспресс ставки будут объявлены за Отмененные.
Пример: Конечный пользователь вносит Сумму ставки на Экспресс ставку "Barcelona выиграет La Ligę" соединенную с "выигрышем Барселоны в решающем матче". Оба Исхода касаются того же События и сути, поэтому соответствующий Экспресс будет Отменен.
7.7. Настройки Ставок (Изменения Коэффициентов).
Следующие опции могут быть доступны для Конечного пользователя относительно акцепта изменений Коэффициентов:
-
Принимать любое изменение коэффициентов: Ставки принимаются независимо от того, Коэффициенты вырастут или упадут между внесением Суммы ставки и акцептом Ставки (По Умолчанию).
-
Принимать только более высокие изменения коэффициентов: Ставки принимаются только тогда, когда Коэффициенты вырастут между внесением Суммы ставки и акцептом Ставки.
-
Не принимать изменения коэффициентов: Ставки не будут приниматься, если после внесения Суммы ставки наступит какое-либо изменение в Коэффициентах, если только Конечный пользователь повторно их не подтвердит.
8. Бонусы
8.0. Ставки, связанные с бонусами, и их расчет подлежат настоящим Правилам ставок; однако полные условия, регулирующие Бонусы (включая право на получение, требования к обороту/вейджеру и условия вывода средств), определяются Оператором и изложены в Положениях и условиях Оператора.
8.1. «Системные ставки» исключаются из вклада в какие-либо требования по обороту бонусов.
8.2. ComboBoost.
8.2.1. Пожалуйста, обратитесь к таблице в конце этого документа.
8.2.2. Окончательная сумма бонуса рассчитывается на основе окончательных Коэффициентов Комбинированной ставки, как только все выборы Рынка будут рассчитаны.
8.2.3. Ставки, по которым был произведен Cash Out, не имеют права на ComboBoost.
8.2.4. Доступность и условия ComboBoost определяются по усмотрению Букмекерского продукта.
8.2.5. ComboBoost доступен только для выборов Рынка с минимальным Коэффициентом 1.50.
8.3. Freebet, Бесплатные деньги, Ставка без риска
8.3.1. Freebet (Бесплатная ставка) - В Freebet только чистый выигрыш кредитуется Оператором на счет Конечного пользователя (Сумма ставки не возвращается).
Пример: Freebet в размере 5 на Коэффициент 3.5 → выплата = (5 × 3.5) – 5 = 12.5.
8.3.2. Freemoney (Бесплатные деньги) - В ставке Freemoney кредитуются как Сумма ставки, так и выигрыш.
Пример: Freemoney в размере 5 на Коэффициент 3.5 → выплата = 5 × 3.5 = 17.5.
8.3.3. Ставка без риска. Ставка без риска функционирует как стандартная Ставка; однако, если Ставка проигрывает, Сумма ставки возвращается.
II. Специальные правила для отдельных видов спорта
1. Футбол.
Футбольный глоссарий терминов (A-Z)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных футбольных терминов и не представляют собой окончательные критерии для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим Общим правилам расчета ставок и Правилам расчета для конкретных видов спорта.
-
Прерванный матч (Abandoned Match): Матч, который начался, но был остановлен до своего завершения и не возобновился в течение времени, определенного в настоящих Правилах беттинга.
-
Ассист / Голевая передача (Assist): Последний пас или касание мяча игроком, которое непосредственно приводит к тому, что его товарищ по команде забивает гол.
-
Предупреждения и удаления / Карточки (Bookings): Термин, относящийся к дисциплинарным карточкам (желтым или красным), показанным судьей участникам матча во время игры.
-
Очки за карточки (Booking Points): Численное выражение количества дисциплинарных карточек, показанных во время матча для целей ставок, рассчитываемое в соответствии с правилами конкретного Рынка.
-
Угловой удар / Корнер (Corner): Метод возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами створа ворот) после того, как его последним коснулся игрок обороняющейся команды.
-
Сухой матч / Матч на ноль (Clean Sheet): Рынок, на котором делается ставка на то, что команда не позволит сопернику забить ни одного гола в течение матча.
-
Штрафной/свободный удар (Free Kick): Метод возобновления игры после нарушения правил, который может быть прямым (штрафной) или косвенным (свободный).
-
Фол / Нарушение правил (Foul): Любое нарушение правил игры, караемое судьей штрафным, свободным или пенальти.
-
Гол (Goal): Ситуация, когда мяч полностью пересек линию ворот между стойками ворот и под перекладиной, при условии, что атакующей командой не было совершено никаких нарушений.
-
Удар от ворот (Goal Kick): Метод возобновления игры, когда мяч полностью пересек линию ворот (за пределами створа ворот) после того, как его последним коснулся игрок атакующей команды.
-
Компенсированное / Добавленное время (Injury / Stoppage Time): Минуты, добавленные судьей к концу каждого тайма для компенсации времени, потерянного из-за замен, травм или других остановок игры.
-
Интервалы (Intervals): Определенные временные отрезки матча (например, с 00:00 по 14:59), используемые для расчета рынков, привязанных ко времени.
-
Начальный удар / Кик-офф (Kick-off): Метод начала игры в начале каждого тайма или возобновления игры после забитого гола.
-
Нейтральное поле (Neutral Venue): Стадион, на котором проводится Матч, не являющийся домашней ареной ни для одной из участвующих команд.
-
Официальный результат (Official Result): Финальный счет или Исход Матча, определенный и официально объявленный соответствующим руководящим органом или организатором соревнования и используемый для расчета ставок.
-
Овертайм / Дополнительное время (Overtime / Extra Time): Два дополнительных периода игры (обычно по 15 minutes каждый), разыгрываемые после Основного времени для определения победителя при ничейном исходе в Основное время.
-
Офсайд / Положение «вне игры» (Offside): Нарушение правил, при котором игрок оказывается в положении «вне игры» в момент передачи ему мяча, зафиксированное сигналом судьи.
-
Автогол (Own Goal): Гол, записываемый на счет игрока, который случайно отправляет мяч в сетку ворот своей собственной команды.
-
Пас / Передача (Pass): Любое преднамеренное направление мяча от одного игрока к другому товарищу по команде.
-
Пенальти / 11-метровый удар (Penalty): 11-метровый удар, назначаемый в ворота обороняющейся команды за фол, совершенный защитой внутри своей штрафной площади в Основное или Дополнительное время.
-
Серия пенальти (Penalty Shootout): Серия ударов, выполняемых с 11-метровой отметки после Дополнительного времени для определения победителя в матчах на вылет (плей-офф).
-
Перенесенный матч (Postponed Match): Матч, который не начался в официально запланированную дату и время, определенные в настоящих Правилах беттинга.
-
Основное время (Regular Time): Стандартная 90-минутная продолжительность матча (два тайма по 45 минут) плюс любое Добавленное/компенсированное время, добавленное судьей.
-
Сейв (Save): Действие вратаря, предотвращающее попадание мяча в сетку ворот любой частью тела после преднамеренного удара соперника.
-
Удар (Shot): Любая явная попытка забить гол, при которой игрок направляет мяч в сторону ворот соперника.
-
Удар в створ ворот (Shot on Target): Попытка забить гол, при которой мяч идет в сетку ворот, или пошел бы в сетку ворот, если бы не был отбит вратарем или заблокирован «последним» защитником.
-
Стартовый состав (Starting XI): Одиннадцать игроков, выбранных каждой командой для начала матча на поле в момент начального удара.
-
Запасной / Заменяющий игрок (Substitute): Игрок, который включен в официальную заявку на Матч, но не начинает матч в стартовом составе и может выйти на поле позже, чтобы заменить другого игрока во время игры.
-
Отбор мяча (Tackle): Стыковая дуэль, в которой игрок вступает в контакт с мячом в борьбе на земле и успешно забирает его у владеющего им соперника или выбивает его.
-
Вбрасывание из-за боковой / Аут (Throw-in): Метод возобновления игры, когда мяч полностью пересек боковую линию поля.
-
Выход в следующий раунд / Проход (To Qualify): Итог, при котором команда или игрок проходит в следующий раунд определенного соревнования (включает Дополнительное время и Серии пенальти, если необходимо).
-
VAR (Видеопомощник судьи): Официальный процесс, в ходе которого главный судья пересматривает решение, используя видеоповтор.
-
Каркас ворот (Woodwork - Штанга/Перекладина): Ситуация, когда мяч попадает в штангу ворот или в перекладину и остается в игре.
-
xG (Expected Goals - Ожидаемые голы): Статистический показатель оценки шансов на взятие ворот, основанный на исторических данных. Данный показатель носит исключительно информационный характер и не используется для расчета ставок, если это прямо не указано.
Общие правила футбола
1.1. Ставки на Исход матча рассчитываются на основе двух таймов запланированной продолжительности (стандартно 90 минут, состоящих из двух таймов по 45 минут каждый), включая любое Добавленное/компенсированное время, добавленное судьей. Сюда не включаются периоды Дополнительного времени (овертаймов) и серии пенальти, если прямо не указано иное.
-
Разделение таймов: Каждый тайм должен быть сыгран в полном объеме запланированной продолжительности (например, 45 минут). Любое Добавленное время, компенсированное судьей, считается частью того тайма, к которому оно добавлено, и не может быть суммировано с продолжительностью второго тайма для удовлетворения требования о 90 минутах игры.
-
Прерванные матчи: Если матч прерывается до истечения запланированной продолжительности (например, 45 минут для каждого тайма), расчет регулируется Правилом 6.2.2 Общих правил, независимо от любого последующего решения руководящего органа утвердить текущий счет в качестве окончательного результата или объявить матч завершенным.
-
Требование о завершении: Чтобы матч считался завершенным для целей расчета ставок, на поле должна быть сыграна полная запланированная продолжительность каждого тайма, если иное не предусмотрено Правилом 6.2.2.
1.2. Если формат матча был изменен, Букмекер аннулирует (рассчитает с коэффициентом 1.0) все затронутые Ставки.
1.3. Если товарищеский матч завершился по решению судьи раньше запланированного времени (например, до истечения 80 минут игры), Букмекер оставляет за собой право аннулировать ставки.
1.4. Автоголы не учитываются при расчете рынков «Игрок забьет в любое время», «Игрок забьет Х-й гол», «Следующий автор гола» или аналогичных индивидуальных рынков бомбардиров и игнорируются. Для Рынков, где указана последовательность или нумерация голов (включая рынки для конкретных команд), автоголы не учитываются в последовательности нумерации голов.
Пример 1: Если официальный счет 1-0 и второй забитый гол является автоголом, рынок «Следующий автор гола (Гол 2)» рассчитывается на основе следующего легитимного гола, не являющегося автоголом.
Пример 2: Если первый гол команды в матче является автоголом, рынок «1-й автор гола (Команда Х)» остается активным и рассчитывается на основе следующего легитимного гола, забитого игроком этой команды не в свои ворота.
1.5. Если Рынок был открыт при отсутствии информации о красной карточке или с неверно указанной красной карточкой, Букмекер оставляет за собой право аннулировать Ставки на соответствующем Рынке в той мере, в какой на такие Ставки повлияла отсутствующая или неверная красная карточка.
1.6. Если в Букмекерской конторе отображалось неверное событие в режиме реального времени или некорректное время матча и такое расхождение оказало существенное влияние на Коэффициенты, Букмекер оставляет за собой право объявить соответствующие ставки Аннулированными.
1.7. Если на табло Букмекерской конторы введен неверный счет, Букмекер оставляет за собой право объявить аннулированными все Ставки, сделанные в период, когда отображался неверный счет.
1.8. Если названия команд или турнир отображаются в Букмекерской конторе неверно, Букмекер оставляет за собой право аннулировать соответствующие Ставки.
1.9. Рынки интервалов рассчитываются на основе времени матча, предоставляемого источниками данных Букмекера. В случае их отсутствия может использоваться информация телевизионной трансляции и стадионные часы матча.
1.10. Рынки интервальных голов рассчитываются по времени, когда мяч пересекает линию ворот, а не по времени выполнения удара.
1.11. Использование видеопомощника судьи (VAR) («Видеоповтор») считается официальным, когда это подтверждено судьей посредством формального сигнала пересмотра (например, рисование прямоугольника в воздухе руками) или путем просмотра инцидента на мониторе у кромки поля. Примечание: Уведомление «Goal Check» (Проверка гола) на табло или неформальные жесты (например, прикладывание руки судьи к уху) не составляют официальный пересмотр VAR. Разговоры между судьями и их ассистентами также не учитываются в качестве официальных видеоповторов VAR. Подробнее об официальной системе видеоповторов (VAR) см. в Inside FIFA.
1.12. Рынки интервалов рассчитываются на основе времени гола, объявленного в телевизионной трансляции. Если оно недоступно, учитывается время согласно часам матча.
1.13. Рынки пенальти рассчитываются на основе времени, в которое судья назначает пенальти, включая решения, подтвержденные с помощью VAR.
1.14. Назначенные, но не исполненные пенальти не учитываются.
1.15. Изменение места проведения. Если матч переносится на нейтральное поле, все Ставки остаются в силе. Если команды хозяев и гостей для запланированного матча меняются местами (номинальный хозяин играет в гостях и наоборот), Ставки, сделанные на первоначальный выбор Рынка, аннулируются.
Правила рынков статистических показателей
1.16 Рынки угловых ударов
1.16.1 Источники расчета и приоритет
Рынки угловых ударов рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчетности матча в реальном времени, предоставляемых поставщиками данных Букмекера. В случае расхождения между этими источниками и статистикой, опубликованной на официальных сайтах лиг или соревнований, визуальные доказательства и/или результаты матчей и данные о событиях от поставщиков данных Букмекера имеют преимущественную силу для целей расчета.
-
Окончательность: Расчет, определенный в соответствии с настоящим правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или расхождения на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для перерасчета Ставки.
-
Угловые: Для расчета соответствующих Ставок учитываются только те угловые, которые были фактически поданы. Любой назначенный, но не поданный угловой не учитывается.
1.16.2. Правило «Назначенные против Поданных»
-
Общее правило: Для расчета учитываются только те угловые, которые были фактически выполнены (поданы). Угловой, назначенный, но не поданный до конца тайма или матча, игнорируется.
-
Исключения: Рынки, специально относящиеся к временным интервалам (например, «Угловой будет назначен в следующие 1/5 минут»), рассчитываются на основе момента, когда судья назначает угловой, независимо от того, будет ли он впоследствии подан.
1.16.3. Переподанные угловые
Рынки интервалов угловых рассчитываются на основе того, в какое время угловой назначен, а не времени его подачи. Назначенные, но не поданные угловые не учитываются. Угловой, который подается повторно (переподается), засчитывается как один угловой для целей расчета ставок.
1.16.4 Логика интервалов и временных меток
Для рынков на основе интервалов (например, 1-минутные или 5-минутные интервалы) расчет определяется по временной метке, когда угловой назначен судьей, а не когда он подан.
-
1-минутные интервалы: 1:00–1:59, 2:00–2:59 и т. д.
-
5-минутные интервалы: 1:00–5:59, 6:00–10:59 и т. д.
1.16.5. Безусловно определенные исходы (Прерванные матчи)
Букмекер придерживается принципа «Безусловно определенного исхода», как определено в Разделе 2.17. Если матч прерван, любые рынки угловых, результат которых уже определен (например, «Тотал угловых больше 8.5», когда уже было подано 9 угловых), будут рассчитаны по факту результата. Рынки, которые не пришли к естественному завершению, аннулируются в соответствии с Правилом 6.2.2.
1.17 Рынки предупреждений и удалений (карточек)
1.17.1 Источники расчета и приоритет
Рынки карточек рассчитываются на основе визуальных доказательств из официальной трансляции матча и/или данных отчетности матча в реальном времени, предоставляемых поставщиками данных Букмекера. В случае расхождения между этими источниками и статистикой, опубликованной на официаischen сайтах лиг или соревнований, визуальные доказательства и/или результаты матчей и данные о событиях от поставщиков данных Букмекера имеют преимущественную силу для целей расчета.
-
Окончательность: Расчет, определенный в соответствии с настоящим правилом, является окончательным. Последующие исправления, поправки или расхождения на сторонних или официальных сайтах не являются основанием для перерасчета Ставки.
1.17.2. Подсчет карточек (Стандартные рынки)
Для большинства Рынков желтая карточка считается за 1, а красная или желто-красная карточка (второе предупреждение) считается за 2. Вторая желтая карточка для одного игрока игнорируется для целей расчета. В результате один игрок может получить максимум 3 очка за карточки.
1.17.3. Продолжительность рынка
Все Ставки рассчитываются на основе карточек, показанных в Основное время (90 минут плюс компенсированное время), как определено источниками расчета в Правиле 1.16.1. Любая карточка, показанная после свистка об окончании Основного времени, игнорируется.
1.17.4. Перерыв между таймами и периоды остановок
Для целей рынков карточек, карточки, показанные в перерыве между таймами, относятся ко 2-му тайму для целей расчета, при условии, что игрок, получивший карточку, числился активным участником матча на момент начала второго тайма.
1.17.5. Квалифицированные участники (Исключение не-игроков)
Для целей Расчета учитываются только карточки, показанные игрокам, которые официально принимают участие в матче (включая тех, кто находится на поле или временно покинул поле во время обычных интервалов матча, таких как перерыв). Карточки, показанные менеджерам, тренерскому штабу или не участвующим в игре игрокам (например, неиспользованным запасным), не учитываются.
1.17.6. Система очков за карточки (Беттинг-очки) На рынках, использующих систему очков, начисляется следующее количество баллов:
-
Желтая карточка: 10 очков.
-
Красная или желто-красная карточка: 25 очков.
-
Максимальное количество очков на одного игрока: 35 очков (10 за первую желтую и 25 за последующую красную/желто-красную).
1.17.7. Интервалы и временные метки
Рынки интервалов карточек (например, «Карточка в следующие 1/5 минут») рассчитываются на основе времени, когда карточка показана судьей, а не времени, когда был совершен фактический фол/нарушение.
1.17.8. Исключения для конкретных рынков (Без учета цвета)
Для конкретных Рынков, таких как «Следующая команда, которая получит карточку» или «Команда с наибольшим количеством карточек», каждое событие с карточкой считается за 1 карточку, независимо от ее цвета (желтая или красная).
1.17.9. Естественное завершение (Прерванные матчи)
Если Матч прерывается (В соответствии с Правилом 6.2.2), рынки, Исход которых уже был безусловно определен на момент остановки игры, подлежат расчету. Все остальные рынки, относящиеся к Матчу, объявляются Аннулированными.
1.17.10. Карточки 1X2 (Кто получит больше карточек)
Этот Рынок позволяет спрогнозировать, какая команда получит больше карточек во время матча, на основе логики подсчета, определенной в Правиле 1.16.2. Данный Рынок использует упрощенный метод подсчета и не применяет Систему очков за карточки, определенную в Правиле 1.16.6.
-
«1» (Хозяева): Команде хозяев засчитывается больше карточек, чем команде гостей.
-
«X» (Ничья): Обеим командам засчитывается равное количество карточек.
-
«2» (Гости): Команде гостей засчитывается больше карточек, чем команде хозяев.
Логика расчета: Для целей данного Рынка карточки взвешиваются следующим образом:
-
Желтая карточка = 1 карточка.
-
Красная карточка (Прямая или желто-красная) = 2 карточки.
-
Максимум на игрока = 3 карточки (например, игроку, получившему желтую карточку, а затем прямую красную карточку, засчитывается 1 + 2 = 3 карточки).
Пример: Если команда Хозяев получает 1 красную карточку (считается за 2 карточки), а команда Гостей получает 2 желтые карточки (1+1 = 2 карточки), итоговым результатом является «Ничья (X)».
1.18 Рынки командной статистики
1.18.1. Приоритет источников
Все рынки в данном разделе (Командная статистика) рассчитываются в соответствии со следующим строгим приоритетом источников:
1. Официальный источник (официальный сайт лиги или соревнования).
2. WhoScored (Football Statistics | Football Live Scores | WhoScored.com).
3. 365 Scores (https://www.365scores.com/).
4. Sofascore (Football Live Scores, Fixtures & Odds | Sofascore | Championship League, Premier League).
Этот порядок является окончательным. Если источник с более высоким приоритетом предоставляет данные, источники более низкого ранга игнорируются. Расчет основан на первоначальной официальной публикации; последующие изменения (дисциплинарные решения и т. д.) не являются основанием для перерасчета. Данная иерархия источников применяется исключительно к рынкам Командной статистики. Для других статистических рынков (например, угловых, карточек) расчет должен осуществляться по специальным правилам, определенным в соответствующих разделах.
1.18.2. Общая логика расчета
-
Рынки 1X2: Ставка на то, какая команда добьется большего показателя по указанной статистике в Основное время.
-
Рынки тоталов: Ставка на то, будет ли комбинированный показатель для обеих команд (или показатель для одной конкретной команды) Больше (Over) или Меньше (Under) указанной Линии.
-
Ограничение сферы действия: Рынки в данном разделе относятся строго к статистике на уровне команд. Рынки индивидуальных показателей игроков регулируются разделом Ставок на игроков (Player Props).
-
Расчет: Все статистические Рынки в данном разделе рассчитываются строго в соответствии с приоритетом источников, определенным в Правиле 1.17.1.
1.18.3. Офсайды
Офсайд засчитывается для целей расчета только в том случае, если он официально зафиксирован судьей и привел к возобновлению игры.
1.18.3.1. Время принятия решения: Офсайды рассчитываются на основе времени, когда судья принимает решение. Это правило применяется ко всем ситуациям с видеопомощником судьи (VAR), независимо от того, когда произошло фактическое нарушение.
1.18.3.2. Требование валидации: Офсайд засчитывается для целей расчета только в том случае, если впоследствии назначается свободный удар (или игра официально возобновляется из-за фиксации офсайда).
1.18.4. Удары
Общее количество попыток забить гол, включая удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары.
1.18.5. Удары в створ ворот (Target)
Попытки, которые попадают в сетку, или попали бы в нее, если бы не сейв вратаря или блокировка «последним» защитником.
1.18.6. Вбрасывания из-за боковой (Ауты)
Общее количество назначенных и выполненных вбрасываний. Вбрасывания, которые были назначены, но не выполнены, игнорируются.
1.18.7. Фолы
Любое нарушение правил, зафиксированное свистком судьи как фол.
1.18.8. Сейвы
Любое преднамеренное вмешательство вратаря с целью предотвращения гола.
1.18.9. Удары от ворот
Общее количество назначенных и выполненных ударов от ворот. Удары от ворот, которые были назначены, но не выполнены, игнорируются.
1.18.10. Всего пасов Общее количество пасов, выполненных командой в Основное время.
-
Логика подсчета: Включает как успешные, так и неуспешные передачи.
-
Исключения: Классификация передач и исключений должна соответствовать методологии назначенного источника данных согласно Правилу 1.17.1.
1.18.11. Специальные и комбо-рынки Если «Специальный» или «Комбо» Рынок включает один или несколько статистических компонентов (например, Удары, Офсайды, Фолы и т. д.), каждый статистический элемент внутри этого Рынка будет рассчитываться строго в соответствии с приоритетом источников и специальными правилами, определенными в настоящем Разделе (1.17).
-
Примечание: Каждый статистический компонент на таких рынках рассчитывается в соответствии со специальными правилами и приоритетами источников, применимыми к этой статистике (например, Раздел 1.15 для Угловых, Раздел 1.16 для Карточек и Раздел 1.17 для другой командной статистики).
1.19 Рынки ожидаемых голов (xG)
1.19.1. Определение Ожидаемые голы (xG) — это статистический показатель, измеряющий качество голевых моментов. Каждому удару присваивается значение xG на основе вероятности того, что он приведет к голу.
1.19.2. Справочный источник Все рынки xG рассчитываются строго на основе данных, предоставляемых Fotmob (FotMob). Никакие другие источники (официальные сайты лиг, WhoScored и т. д.) не рассматриваются для расчета xG, за исключением случаев, когда Fotmob не предоставляет данные по конкретному Событию.
1.19.3. Точность расчета Ставки рассчитываются с использованием абсолютных значений в сотых долях (например, xG, равный 1.45).
Пример: Если xG команды составляет 1.45, а линия ставок — Больше 1.5, Ставка Проигрывает. Если xG составляет 1.51, Ставка Выигрывает.
1.19.4. Типы рынков
1.19.4.1. xG на весь матч (1X2 / Тоталы): Прогноз значений xG, накопленных за все Основное время.
1.19.4.2. xG 1-го тайма (1X2 / Тоталы): Прогноз значений xG, накопленных строго в течение первого тайма (включая компенсированное время).
Рынки ставок на показатели игроков (Player Props)
1.20. Голы игрока / Голы игрока (вкл. дополнительное время)
Описание рынка: Спрогнозировать, забьет ли выбранный игрок хотя бы один или более голов в течение матча. Опции предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят голы, забитые в Основное время и, если это специально указано в описании Рынка, в Дополнительное время (овертайм).
Нюансы расчета: Все Ставки на данном рынке действительны только для игроков, вышедших в стартовом составе. Если игрок не включен в стартовый состав, все Ставки на этого игрока объявляются Аннулированными, независимо от того, выйдет ли он на поле на замену позже. Автоголы не учитываются в общем зачете игрока.
Источник расчета: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Примеры расчета:
1. Пример 1: Сделана ставка на то, что Игрок А забьет 1+ голов. Игрок А выходит в старте и забивает два гола. Обе позиции рынка 1+ и 2+ рассчитываются как Выигрыш.
2. Пример 2: Сделана ставка на то, что Игрок Б забьет 2+ голов. Игрок Б выходит в старте и забивает только один гол. Ставка рассчитывается как Проигрыш.
3. Пример 3: Сделана ставка на то, что Игрок В забьет 1+ голов. Игрок В отсутствует в стартовом составе. Ставка рассчитывается как Аннулированная.
1.21. Голевые передачи игрока / Ассисты игрока (вкл. дополнительное время)
Описание рынка: Спрогнозировать, запишет ли выбранный игрок на свой счет хотя бы одну или более голевых передач в течение матча. Опции предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят ассисты, сделанные в Основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).
Нюансы расчета: Все Ставки на данном рынке действительны только для игроков, вышедших в стартовом составе. Если игрок не включен в стартовый состав, все Ставки на этого игрока для данного Рынка будут Аннулированы, независимо от того, выйдет ли он на поле на замену позже. Ассист не может быть засчитан при автоголе.
Логика подсчета: Голевая передача (ассист) определяется как последнее намеренное касание (пас, удар-прострел или любое другое касание) игрока, которое непосредственно приводит к тому, что его товарищ по команде забивает гол. Если последнее касание срикошетило от соперника, первоначальное действие все равно считается внесшим прямой вклад в гол, если оно существенно не изменило его предполагаемое направление или Исход.
Исключения: Голевые передачи не присуждаются за автоголы, прямые удары со штрафных, голы с прямых угловых или пенальти. Кроме того, так называемые «Fantasy Assists» (фэнтези-ассисты) строго исключаются из статистики для целей Расчета. Сюда относятся, помимо прочего:
-
Заработанные фолы, которые привели к забитому пенальти или штрафному удару.
-
Удары, попавшие в каркас ворот или отраженные вратарем, приведшие к голу при добивании.
Рикошеты от игрока соперника, которые значительно изменили траекторию полея мяча.
Источник расчета: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Примеры расчета:
1. Пример 1: Ставка на то, что Игрок А сделает 1+ ассист. Игрок А выходит в старте и делает две голевые передачи. Обе позиции рынка 1+ и 2+ рассчитываются как Выигрыш.
2. Пример 2: Ставка на то, что Игрок Б сделает 1+ ассист. Игрок Б выходит в старте, но матч заканчивается без сделанных им голевых передач. Ставка рассчитывается как Проигрыш.
1.22. Удары игрока / Удары игрока (вкл. дополнительное время) Описание рынка: Ставка на то, нанесет ли выбранный игрок хотя бы один или более ударов в течение матча. Опции предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все попытки ударов (удары в створ, удары мимо ворот и заблокированные удары), сделанные в Основное время и, если применимо, в дополнительное время (овертайм).
Нюансы расчета: Все Ставки на данном рынке действительны только для игроков, вышедших в стартовом составе. Если игрок не включен в стартовый состав, все Ставки на этого игрока для данного Рынка аннулируются, независимо от того, выйдет ли он на поле на замену позже.
Что считается Ударом: Любая преднамеренная попытка забить гол, которая приводит к голу, отбивается вратарем или блокируется «последним» защитником, либо идет мимо ворот, выше ворот или попадает в конструкцию (штангу или перекладину).
Исключения: Заблокированные удары, которые не долетают до площади ворот или блокируются любым игроком, не являющимся «последним защитником», ударами не считаются.
Источник расчета: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Примеры расчета:
1. Пример 1: Ставка на то, что Игрок А нанесет 2+ ударов. Игрок А начинает матч в составе и фиксирует в общей сложности три удара. Позиции рынка для 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как Выигрыш.
2. Пример 2: Ставка на то, что Игрок Б нанесет 1+ ударов. Игрок Б начинает матч, но заменяется в перерыве, не нанеся ни одного удара. Ставка рассчитывается как Проигрыш.
3. Пример 3: Ставка на то, что Игрок В нанесет 1+ ударов. Игрок В отсутствует в стартовом составе. Ставка рассчитывается как Аннулированная.
1.23. Удары игрока в створ ворот / Удары игрока в створ (вкл. дополнительное время)
Описание рынка: Ставка на то, нанесет ли выбранный игрок хотя бы один или более ударов в створ ворот в течение матча. Опции рынка предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.). Сюда входят все удары в створ, сделанные в Основное время, а если в описание Рынка включено дополнительное время — это включает все удары в створ, сделанные в Основное и Дополнительное время (овертайм).
Нюансы расчета: Все Ставки на данном рынке действительны только для игроков, вышедших в стартовом составе. Если игрок не включен в стартовый состав, все Ставки на этого игрока для данного Рынка объявляются Аннулированными, независимо от того, выйдет ли он на поле на замену позже.
Что считается Ударом в створ ворот:
Любая попытка, которая приводит к голу или привела бы к голу, если бы не сейв вратаря или вмешательство обороняющегося игрока на линии ворот («блокировка на последней линии»). Удары, которые попадают в каркас (штангу/перекладину) или внешнюю сетку ворот и не приводят к голу, не считаются ударами в створ, если только мяч не отскочил внутрь.
Источник расчета: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Примеры расчета:
1. Пример 1: Ставка на то, что Игрок А нанесет 1+ ударов в створ. Игрок А выходит в старте, наносит один удар, отраженный кипером, и забивает один гол. Обе позиции рынка 1+ и 2+ рассчитываются как Выигрыш.
2. Пример 2: Ставка на то, что Игрок Б нанесет 1+ ударов в створ. Игрок Б выходит в старте и попадает в штангу, после чего мяч уходит за пределы поля. Ставка рассчитывается как Проигрыш (поскольку попадание в каркас не является ударом в створ).
3. Пример 3: Ставка на то, что Игрок В нанесет 1+ ударов в створ. Игрок В отсутствует в стартовом составе. Ставка рассчитывается как Аннулированная.
1.24. Карточки игрока / Карточки игрока (вкл. дополнительное время)
Описание рынка: Ставка на то, получит ли выбранный игрок хотя бы одну или более карточек во время матча (обычно предлагается как 1+). Сюда входят карточки, показанные в Основное время, а если в описание Рынка включено дополнительное время — карточки, показанные в Основное и Дополнительное время (овертайм).
Нюансы расчета: Все Ставки на данном рынке действительны только для игроков, вышедших в стартовом составе. Если игрок не включен в стартовый состав, все Ставки на этого игрока для данного Рынка объявляются Аннулированными, независимо от того, выйдет ли игрок на поле на замену позже.
Логика подсчета: Для целей данного Рынка карточки взвешиваются следующим образом: Желтая карточка = 1 карточка, Красная карточка (Прямая или желто-красная) = 2 карточки. Максимальное количество карточек, записываемых на счет одного игрока, равно 3.
Только для активных игроков: Карточки, показанные игроку, учитываются только в том случае, если игрок принимает активное участие в матче на момент вынесения предупреждения/удаления. Карточки, показанные после того, как игрок был заменен, или если игрок находится на скамейке запасных, либо после окончания Основного времени, не учитываются для целей расчета ставок.
Источник расчета: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Примеры расчета:
1. Пример 1: Ставка на то, что Игрок А получит 1+ карточку. Игрок А выходит в старте и получает желтую карточку. Ставка рассчитывается как Выигрыш.
2. Пример 2: Ставка на то, что Игрок Б получит 1+ карточку. Игрок Б выходит в старте и получает прямую красную карточку. Поскольку красная карточка считается за 2, условие «1+» выполнено, и Ставка рассчитывается как Выигрыш.
3. Пример 3: Ставка на то, что Игрок В получит 1+ карточку. Игрок В отсутствует в стартовом составе. Даже если игрок выйдет на замену и получит карточку, Ставка рассчитывается как Аннулированная.
1.25. Пасы игрока / Передачи игрока (вкл. дополнительное время)
Описание рынка: Ставка на то, выполнит ли выбранный игрок хотя бы одно или более пасов в течение матча. Опции рынка предлагаются в виде тоталов (например, 20+ / 30+ / 40+ и т. д.). Сюда входят передачи, сделанные в Основное время, а если в описание Рынка включено дополнительное время — передачи, сделанные в Основное время и в дополнительное время (овертайм).
Нюансы расчета: Все Ставки на данном рынке действительны только для игроков, вышедших в стартовом составе. Если игрок не включен в стартовый состав, все Ставки на этого игрока для данного Рынка объявляются Аннулированными, независимо от того, выйдет ли он на поле на замену позже.
-
Логика подсчета: Расчет основан на Общем количестве предпринятых передач (Total Attempted Passes). Сюда входят как успешные, так и неуспешные (перехваченные) пасы.
-
Важные исключения: Согласно определениям Opta, Навесы/прострелы (crosses в штрафную), Вбрасывания из-за боковой (ауты) и Удары от ворот НЕ считаются передачами и, таким образом, не будут учитываться в качестве пасов для целей Расчета. Включаются только преднамеренные направления мяча от одного игрока к другому (за исключением вышеупомянутых).
Источник расчета: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Примеры расчета:
1. Пример 1: Ставка на то, что Игрок А сделает 30+ пасов. Игрок А выполняет 35 передач, но 5 из них перехвачены. Итого = 35. Ставка рассчитывается как Выигрыш.
2. Пример 2: Ставка на то, что Игрок Б сделает 30+ пасов. Игрок Б делает 28 передач и 5 навесов. Всего пасов = 28 (навесы игнорируются). Ставка рассчитывается как Проигрыш.
1.26. Отборы мяча игроком / Отборы мяча игроком (вкл. дополнительное время)
Описание рынка: Ставка на то, запишет ли выбранный игрок на свой счет хотя бы один или более отборов мяча в течение матча. Опции предлагаются в виде тоталов (например, 1+ / 2+ / 3+ и т. д.).
Сюда входят все успешные отборы, сделанные в Основное время, а если в описание Рынка включено дополнительное время — все успешные отборы, сделанные как в Основное, так и в дополнительное время (овертайм).
Нюансы расчета: Все Ставки на данном рынке действительны только для игроков, вышедших в стартовом составе. Если игрок не включен в стартовый состав, все Ставки на этого игрока для данного Рынка объявляются Аннулированными, независимо от того, выйдет ли он на поле на замену позже.
-
Логика подсчета: Отбор мяча (tackle) имеет место тогда, когда игрок вступает в контакт с мячом в борьбе на земле и успешно забирает его у владеющего им соперника.
-
Выигранный против проигранного отбора: Оба варианта считаются успешными отборами. Выигранный отбор (Tackle Won) — это когда команда игрока, совершившего отбор, получает право владения мячом или мяч уходит в «безопасную» зону за пределы поля. Проигранный отбор (Tackle Lost) — это когда отбор выполнен, но мяч достается сопернику. Оба варианта учитываются в общем тотале.
-
Исключения: Прерывание передачи (перехват) отбором не считается.
Источник расчета: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Примеры расчета:
1. Пример 1: Ставка на то, что Игрок А совершит 2+ отборов. Игрок А начинает матч в стартовом составе и совершает 3 отбора. Ставки на позиции рынка 1+, 2+ и 3+ рассчитываются как Выигрыш.
2. Пример 2: Сделана ставка на то, что Игрок Б совершит 1+ отборов. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но завершает игру с 0 отборов по данным Opta. Ставка рассчитывается как Проигрыш.
3. Пример 3: Сделана ставка на то, что Игрок В совершит 1+ отборов. Игрок В отсутствует в стартовом составе. Даже если данный игрок выйдет на замену и совершит несколько отборов, ставка будет рассчитана как Аннулированная.
1.27. Специальные рынки ставок на игроков (Дуэли, Группы и Комбо)
Описание рынка: Эта категория включает в себя Рынки с участием двух или более игроков, такие как Дуэли игроков (Head-to-Head / Сравнение), Группы игроков или комбинированные статистические тоталы (например, «Игрок А, Игрок Б и Игрок В нанесут в общей сложности 3+ ударов в створ ворот вместе»).
Нюансы расчета: Все Ставки в этой категории рассчитываются на основе той же логики, что и индивидуальные показатели игроков (player props).
-
Требование к стартовому составу: Каждый игрок, упомянутый или включенный в конкретный «Специальный рынок», должен быть в стартовом составе.
-
Правило аннулирования: Если хотя бы один (или более) из игроков, включенных в Рынок, не попал в стартовый состав, все Ставки на соответствующий Рынок Аннулируются.
Источник расчета: Livescores - Soccer - Betting Showcase.
Примеры расчета:
1. Пример 1 (Сравнение): Ставка на «Игрок А против Игрока Б: Кто нанесет больше ударов». Игрок А начинает матч в стартовом составе, а Игрок Б находится на скамейке запасных. Весь Рынок рассчитывается как Аннулированный.
2. Пример 2 (Комбо): Ставка на «Игрок А и Игрок Б нанесут как минимум 1+ ударов в створ ворот каждый». Оба игрока выходят в стартовом составе. Игрок А наносит 2 удара в створ, а Игрок Б — 0. Ставка рассчитывается как Проигрыш.
3. Пример 3 (Комбинированный тотал): Сделана ставка на «Игрок А, Игрок Б и Игрок В забьют в общей сложности 3+ голов вместе».
-
Если кто-либо из игроков, упомянутых в описании рынка, не включен в стартовый состав, Ставка рассчитывается как Аннулированная (с возвратом средств), даже если другие игроки, упомянутые в описании рынка, вместе забьют 5 голов.
-
Если все трое игроков, упомянутых в описании рынка, выходят в старте и забивают по 1 голу каждый (всего 3), Ставка является Выигрышем.
-
Если все трое игроков, упомянутых в описании рынка, выходят в старте, но забивают в общей сложности только 2 гола, Ставка является Проигрышем.
1.28. Игрок забьет в любое время (Anytime Goalscorer)
Описание рынка: Этот Рынок предлагает список игроков на выбор. Ставка делается на то, забьет ли выбранный игрок хотя бы один гол в любой момент матча.
Нюансы расчета: Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент в течение Основного времени, будь то в стартовом составе или на замену.
-
Правило аннулирования: Ставки на Рынках с участием игроков, которые были внесены в заявку команды, но остались на скамейке запасных и не приняли участия в игре, будут Аннулированы.
-
Участники матча (Runners): Все игроки, принимавшие участие в матче с момента начального удара или с момента предыдущего гола, считаются «Участниками» (активными игроками).
-
Игроки, не внесенные в список: Если игрок, не включенный в первоначальную заявку на матч, забивает гол, все Ставки на этого игрока для данного Рынка остаются действительными и имеют силу.
-
Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного Рынка и не влияют на последовательность нумерации голов или расчет общего количества голов игрока.
Источник расчета: Ставки на этот Рынок рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной на сайте https://optaplayerstats.statsperform.com/en_GB/soccer или данных Press Association, за исключением случаев, когда есть четкие доказательства того, что эта статистика неверна.
Примеры расчета:
1. Пример 1 (Замена): Ставка на гол Игрока А. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену и забивает гол. Ставка рассчитывается как Выигрыш.
2. Пример 2 (Автогол): Игрок Б забивает гол в свои ворота. Этот гол игнорируется. Ставка на гол Игрока Б остается открытой до тех пор, пока этот игрок не забьет гол в ворота соперника или пока матч не закончится.
3. Пример 3 (Гол незаявленного игрока): Игрок, не включенный в первоначальный список, забивает первый гол. Ставки на рынки всех остальных указанных в списке игроков для позиции «Игрок забьет в любое время» остаются активными.
1.29. Первый автор гола (First Goalscorer)
Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предложенного списка забьет первый гол в матче.
Нюансы расчета: Правило участия: Ставки на данном рынке для всех выбранных игроков остаются в силе, если соответствующий игрок, названный в описании Рынка, выходит на поле в любой момент до того, как будет забит первый гол, будь то в стартовом составе или на замену.
-
Правило аннулирования: Если игрок выходит на поле после того, как первый гол уже был забит, или остается на скамейке запасных на протяжении всего матча, все Ставки на этого игрока для данного Рынка Аннулируются.
-
Участники матча (Runners): Все игроки, принимавшие участие в матче с момента начального удара и до первого забитого гола, считаются «Участниками» (активными игроками).
-
Игроки, не внесенные в список: Если гол забит игроком, не включенным в заявку на матч, все Ставки на игроков, внесенных в список, для данного Рынка остаются действительными и имеют силу.
-
Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного Рынка. Если первый гол в матче является автоголом, рынок остается открытым до тех пор, пока какой-либо игрок не забьет первый гол, не являющийся автоголом.
Источник расчета: Ставки на этот Рынок рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной в Livescores - Soccer - Betting Showcase или данных Press Association, за исключением случаев, когда есть четкие доказательства того, что эта статистика неверна.
Примеры расчета:
1. Пример 1 (Выигрыш игрока на замене): Ставка на то, что Игрок А станет Первым автором гола. Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 20-й минуте и забивает первый гол на 30-й минуте. Ставка рассчитывается как Выигрыш.
2. Пример 2 (Аннулирование при поздней замене): Гол забит на 10-й минуте. Игрок Б выходит на замену на 15-й минуте. Ставка на данном Рынке с участием Игрока Б рассчитывается как Аннулированная, поскольку он вышел на поле после первого гола.
3. Пример 3 (Сценарий с автоголом): Первый гол в матче является автоголом. Затем Игрок В забивает легитимный гол в ворота соперника. Ставки на данном Рынке с участием Игрока В рассчитываются как выигрыш.
1.30. Последний автор гола (Last Goalscorer)
Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предложенного списка забьет финальный гол в матче.
Нюансы расчета:
-
Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, указанный в выборе Рынка, выходит на поле в любой момент в течение Основного времени, будь то в стартовом составе или на замену, при условии, что соответствующий игрок находится на поле в момент взятия ворот при последнем голе.
-
Правило замены игрока: Если игрок заменяется и покидает игру до того, как забит последний гол, все Ставки на этого игрока для данного Рынка Аннулируются.
-
Правило аннулирования: Ставки на Рынках с участием игроков, которые были внесены в заявку команды, но остались на скамейке запасных и не играли в матче, будут Аннулированы.
-
Игрок не на поле (Non-fielder): Для целей данного правила «Игрок не на поле» определяется как игрок, который не был внесен в заявку на матч в этот день. Ставки на Рынках с участием таких игроков Аннулируются.
-
Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного Рынка. Если последний гол в матче является автоголом, Выигрывают Ставки на Рынке на игрока, который забил предыдущий легитимный гол в ворота соперника. Если все голы в матче являются автоголами, Ставки на этот Рынок рассчитываются в соответствии с результатом «Никто не забьет» (если предлагается) или Аннулируются.
Источник расчета: Ставки на этот Рынок рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной в Livescores - Soccer - Betting Showcase или данных Press Association, за исключением случаев, когда есть четкие доказательства того, что эта статистика неверна.
Примеры расчета:
1. Пример 1 (Выигрыш вышедшего на замену): Игрок А выходит на замену на 85-й минуте и забивает финальный гол на 92-й минуте. Ставка на этого игрока А для данного Рынка рассчитывается как Выигрыш.
2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Ставка на Игрока Б на этом рынке. Игрок Б начинает матч в стартовом составе, но заменяется на 70-й минуте. Затем на 80-й минуте гол забивает другой игрок. Ставка на Игрока Б для данного Рынка рассчитывается как Аннулированная.
3. Пример 3 (Автогол): Матч заканчивается со счетом 2-1. Голы забили Игрок А (1-0), Игрок Б (2-0), а затем последовал Автогол (2-1). Ставки на Игрока Б для данного Рынка рассчитываются как Выигрыш.
1.31. Следующий автор гола (например, 2-й гол, 3-й гол и т. д.)
Описание рынка: Ставка на то, какой игрок из предложенного списка забьет конкретный указанный гол в последовательности матча (например, 2-й гол в матче).
Нюансы расчета:
-
Правило участия: Ставки остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании Рынка, находится на поле в любой момент времени между предыдущим голом (или началом матча для 1-го гола) и взятием ворот при указанном «Следующем голе».
-
Правило аннулирования (Игрока нет на поле): Если игрок выходит на поле на замену после того, как указанный гол уже забит, или остается на скамейке запасных на протяжении всей продолжительности матча, Ставки на соответствующего игрока для данного Рынка Аннулируются.
-
Правило аннулирования (Игрок заменен): Если игрок заменяется и покидает игру до того, как забит указанный «Следующий гол», все Ставки на этого игрока на этот конкретный номер гола для данного Рынка Аннулируются.
-
Участники матча (Runners): Все игроки, находившиеся на поле с момента начального удара (для 1-го гола) или с момента, когда был забит предыдущий гол, считаются «Участниками».
-
Игроки, не внесенные в список: Если гол забит игроком, не включенным в заявку на матч, все Ставки на игроков, внесенных в список, для данного Рынка остаются действительными и имеют силу.
-
Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного Рынка. Если указанный «Следующий гол» оказывается автоголом, Ставки на этот номер гола на данном Рынке остаются открытыми. Ставки на игрока, который забьет следующий легитимный гол в ворота соперника для данного Рынка, рассчитываются как Выигрыш.
Источник расчета: Ставки на этот Рынок рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной в Livescores - Soccer - Betting Showcase или данных Press Association.
Примеры расчета:
1. Пример 1 (Выигрыш вышедшего на замену): Счет матча 1-0. Игрок А входит в игру на 60-й минуте. Игрок А забивает на 70-й минуте, делая счет 2-0. Ставки на Игрока А на рынке «2-й автор гола» рассчитываются как Выигрыш.
2. Пример 2 (Аннулирование из-за замены): Счет матча 0-0. Игрок Б начинает игру в стартовом составе, но заменяется на 30-й минуте. Первый гол был забит на 40-й минуте. Поскольку Игрока Б не было на поле в момент взятия ворот, Ставка на Игрока Б на рынке «1-й автор гола» Аннулируется.
3. Пример 3 (Сценарий с автоголом): Ставка на то, что Игрок В забьет «3-й гол». Текущий счет 2-0. Игрок противоположной команды забивает гол в свои ворота (2-1). Автогол не учитывается при расчете рынка «3-й гол». Затем Игрок В забивает гол (3-1). Ставки на Игрока В на рынке «3-й автор гола» рассчитываются как Выигрыш.
1.32. Игрок забьет 2 или более голов / Игрок забьет 3 или более голов (Игрок забьет Х голов)
Описание рынка: Ставка на то, забьет ли выбранный игрок из предложенного списка X или более голов (например, 2 или более голов, 3 или более голов) в течение матча.
Нюансы расчета:
а. Отличие от рынка «Голы игрока»: В отличие от рынка «Голы игрока» (Раздел 1.19), который действителен только для игроков стартового состава, этот рынок следует правилу «Любого участия» (Any Participation).
b. Правило участия: Ставки на этот Рынок остаются в силе, если игрок, упомянутый в описании Рынка, выходит на поле в любой момент в течение Основного времени, будь то в стартовом составе или на замену.
c. Правило аннулирования: Если игрок остается на скамейке запасных на протяжении всего матча или не включен в заявку на матч, все Ставки на этого игрока для данного Рынка Аннулируются.
d. Участники матча (Runners): Все игроки, принявшие участие в соответствующем матче, считаются «Участниками» (активными игроками).
e. Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете данного Рынка и не идут в общий зачет игрока.
Источник расчета: Ставки на этот Рынок рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной в Livescores - Soccer - Betting Showcase или данных Press Association.
Примеры расчета:
а. Пример 1 (Выигрыш вышедшего на замену): Ставка на то, что Игрок А забьет «2 или более голов». Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит на замену на 70-й минуте и забивает два гола. Ставка на Игрока А на рынке «2 или более голов» рассчитывается как Выигрыш.
b. Пример 2 (Проигрыш): Ставка на то, что Игрок Б забьет «2 или более голов». Игрок Б начинает матч в стартовом составе и забивает только 1 гол. Ставка на Игрока Б на рынке «2 или более голов» рассчитывается как Проигрыш.
Пример 3 (Аннулирование): Ставка на то, что Игрок В забьет «2 или более голов». Игрок В находится в заявке, но не выходит на поле. Ставка на Игрока В на рынке «2 или более голов» рассчитывается как Аннулированная.
1.33. Игрок получит карточку
Описание рынка: Ставка на то, получит ли конкретный игрок карточку во время матча. Обычно это Рынок типа «Да/Нет» или предлагается как «Игрок получит карточку».
Нюансы расчета:
-
Правило участия (Любое участие): Ставки на конкретного игрока для данного Рынка остаются в силе, если игрок выходит на поле в любой момент в течение Основного времени, будь то в стартовом составе или на замену.
-
Правило аннулирования: Если игрок включен в официальную заявку команды на матч, но остается на скамейке запасных и не выходит на поле ни в один из моментов времени, все Ставки на этого игрока для данного Рынка Аннулируются.
-
Только для активных игроков: Учитываются только карточки, показанные игроку в то время, когда он активно находится на поле. Карточки, показанные игроку, находящемуся на скамейке запасных (до выхода на поле или после замены) или показанные после финального свистка, не учитываются при расчете данного Рынка.
-
Логика подсчета: Для исхода «Да» Ставка рассчитывается как Выигрыш, если игроку, упомянутому в описании Рынка, показывают любую карточку (желтую или красную), пока он активен на поле. Конкретный вес или цвет карточки не влияют на исход этого конкретного Рынка.
Источник расчета:
Ставки рассчитываются на основе телевизионной трансляции и статистики, доступной в Livescores - Soccer - Betting Showcase или данных Press Association, за исключением случаев, когда есть четкие доказательства того, что эта статистика неверна.
Примеры расчета:
1. Пример 1 (Выигрыш вышедшего на замену): Игрок А начинает матч на скамейке запасных, выходит в игру на 75-й минуте и получает желтую карточку на 80-й минуте. Ставка на этого Игрока А для данного Рынка рассчитывается как Выигрыш.
2. Пример 2 (Аннулирование): Игрок Б внесен в официальный протокол матча в качестве запасного, но остается на скамейке все 90 минут. Ставка на этого Игрока для данного Рынка рассчитывается как Аннулированная.
Пример 3 (Карточка неактивному игроку): Игрок В начинает матч в стартовом составе, заменяется на 60-й минуте, а затем получает желтую карточку, сидя на скамейке запасных, на 85-й минуте. Эта карточка не учитывается при расчете данного Рынка. Ставка на Игрока В для данного Рынка рассчитывается как Проигрыш.
Специфические рынки
1.34. Всего VAR / Видеоповторов
Описание рынка: Ставка на общее количество официальных просмотров видеопомощника судьи (VAR), проведенных во время матча (включая Овертайм, если применимо согласно описанию конкретного Рынка).
Нюансы расчета:
-
Официальное подтверждение: Просмотр VAR засчитывается только в том случае, если он официально подтвержден визуальными доказательствами в официальной трансляции посредством одного из следующих видимых действий:
-
Главный судья делает «телевизионный сигнал» (рисует руками прямоугольник/монитор в воздухе).
-
Главный судья лично проверяет инцидент у монитора видеоповторов у кромки поля (On-Field Review).
-
Исключения (Категорически НЕ засчитываются):
-
Сообщение «Goal Check» (Проверка гола) или «Penalty Check» (Проверка пенальти) на табло стадиона или в ТВ-графике.
-
Судья, прикладывающий руку к уху или разговаривающий с ассистентами по гарнитуре.
-
Фоновые проверки VAR, не сопровождающиеся официальным сигналом просмотра или просмотром у кромки поля, игнорируются.
-
Источник расчета: Официальная ТВ-трансляция.
Примеры расчета:
1. Пример 1: Судья свистит, рисует «монитор» в воздухе и бежит к экрану. Это 1 просмотр VAR.
2. Пример 2: Наблюдается долгая пауза, судья явно разговаривает с кем-то через свой наушник в течение 2 минут, но затем просто возобновляет игру без каких-либо сигналов и не подходя к монитору. Это 0 просмотров VAR.
1.35. Попадание в штангу или перекладину (Каркас ворот)
Описание рынка: Ставка на общее количество попаданий мяча в каркас ворот (штангу или перекладину). Каркас ворот включает в себя обе стойки (штанги) ворот и перекладину.
Нюансы расчета:
-
Требование нахождения в игре: Попадание засчитывается только в том случае, если мяч остается в игре после удара о каркас ворот (например, он отскакивает обратно к игроку, судье или попадает в другую штангу). Мячи, которые попадают в каркас ворот и уходят за пределы поля, не учитываются при расчете данного Рынка.
-
Двойные попадания: Если мяч попадает в одну часть каркаса (например, штангу) и затем сразу же попадает в другую (например, перекладину) без касания кем-либо в промежутке, это засчитывается как одно (1) попадание.
Источник расчета: ТВ-трансляция / Визуальные доказательства.
Примеры расчета:
1. Пример 1: Игрок бьет, мяч попадает в штангу и отскакивает обратно к вратарю. Это 1 попадание.
2. Пример 2: Игрок бьет, мяч попадает в штангу, затем в перекладину, а затем уходит за пределы поля. Поскольку между попаданиями его никто не коснулся, это считается за 1 попадание.
1.36. Выход медицинской бригады на поле
Описание рынка: Ставка на общее количество выходов медицинской бригады на поле для оказания помощи игроку.
Нюансы расчета:
-
Условия для подсчета: Выход на поле засчитывается только в том случае, если судья дает разрешение и игрок действительно получает помощь на поле.
-
Одновременные выходы: Если судья вызывает медицинские бригады для обеих футбольных команд одновременно (например, после столкновения головами), это засчитывается как один (1) выход.
Источник расчета: ТВ-трансляция / Визуальные доказательства.
Примеры расчета:
1. Пример 1: Игрок падает, судья делает знак медицинской службе выйти на поле, и они оказывают помощь игроку. Это 1 выход.
2. Пример 2: Сталкиваются два игрока из противоположных команд. Судья сигнализирует обеим медицинским бригадам выйти одновременно. Это 1 выход.
Пример 3: Медицинский персонал бежит к игроку, но судья не давал разрешения, или игрок встает и отказывается от помощи до того, как они до него добираются. Это 0 выходов.
1.37. Способ следующего взятия ворот
Описание рынка: Ставка на конкретный метод, которым будет забит следующий гол в матче.
Нюансы расчета:
-
Штрафной удар/Угловой: Гол должен быть забит непосредственно с места выполнения штрафного удара/углового (соответственно). Если мяч срикошетил, это все равно считается голом со штрафного, при условии, что гол официально записан на счет игрока, выполнявшего штрафной удар или угловой.
-
Пенальти: Гол должен быть забит непосредственно с пенальти. Голы, забитые при добивании (после сейва или попадания в каркас ворот), не считаются голами с пенальти.
-
Удар головой: Последнее касание, приведшее к голу, должно быть нанесено головой.
-
Удар ногой (Shot): Любой гол, забитый не головой, не с пенальти, не со штрафного удара и не являющийся автоголом, забитый с игры или при обычном возобновлении игры.
-
Автогол: Любой гол, официально объявленный автоголом.
-
Гола не будет: Если указанный гол не забит до конца матча.
Примеры расчета:
1. Пример (Пенальти): Игрок исполняет пенальти, кипер отбивает его, и тот же игрок забивает гол при добивании. Рынок «Способ следующего взятия ворот» рассчитывается как Удар ногой (или головой), а не Пенальти.
2. Пример (Штрафной): Игрок бьет со штрафного, мяч задевает плечо защитника и залетает в ворота. Если гол записан на исполнителя штрафного удара, он рассчитывается как Штрафной удар.
1.38. Будет забит гол головой
Описание рынка: Ставка на то, будет ли забит хотя бы один гол в матче головой.
Нюансы расчета: Гол головой: Последнее касание автора гола, в результате которого мяч пересекает линию ворот, должно быть нанесено головой.
-
Автоголы: Автоголы исключаются из данного рынка. Даже если игрок забивает автогол головой, он не будет засчитан в пользу исхода «Да».
Источник расчета (Приоритет):
1. WhoScored
2. FotMob
3. Sofascore
Примеры расчета:
1. Пример 1 (Выигрыш): Атакующий игрок забивает мяч головой в сетку ворот соперника после навеса. Ставка на данном Рынке рассчитывается как Выигрыш.
2. Пример 2 (Проигрыш): Игрок пытается выбить мяч головой после навеса, но случайно срезает его в свои собственные ворота. Это Автогол, и Ставка на данном Рынке рассчитывается как Проигрыш.
3. Пример 3 (Проигрыш): Игрок забивает гол плечом или грудью. Поскольку последнее касание было нанесено не головой, Ставка на данном Рынке рассчитывается как Проигрыш.
1.39. Рынки серий пенальти
Общее описание рынка: Данные Рынки применяются только к сериям пенальти (после Основного времени или после овертаймов, в зависимости от формата турнира), проводимым по официальным правилам соревнований для определения победителя матча.
Основной принцип расчета: Для всех статистических Рынков (Тоталы, Гандикапы, Чет/Нечет и т. д.) учитываются только успешно реализованные пенальти. Промахи, отраженные пенальти или попадания в каркас ворот не засчитываются как голы, но остаются важными для определения исхода рынков на отдельные удары. Если серия пенальти прерывается, приостанавливается или не завершается, нерассчитанные Рынки аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже определен.
Источник расчета: ТВ-трансляция / Официальный матч-центр.
1.39.1. Тоталы команд и матча (Больше/Меньше, Чет/Нечет)
-
Логика: Ставка на количество пенальти, забитых Хозяевами, Гостями или обеими командами вместе.
-
Чет/Нечет: Ставки рассчитываются на основе окончательного количества реализованных пенальти. Если команда забивает 4 пенальти, результат Четный (Even). Если 3 — Нечетный (Odd).
1.39.2. Садден-дес / До первого промаха (Да/Нет)
-
Логика: Ставка на то, дойдет ли серия пенальти до стадии «до первого промаха» (Sudden Death).
-
Условие: Считается, что стадия «до первого промаха» достигнута, если счет остается равным после того, как обе команды выполнили свои первые пять пенальти каждая.
-
Примечание: Если серия пенальти заканчивается до или ровно на 10-м ударе, так как одна из команд обеспечила себе непреодолимое преимущество, результат — Нет.
1.39.3. Точный счет и маржа победы
-
Точный счет: Ставка на точный окончательный счет реализованных пенальти (например, 4–3, 5–4). Любой счет, прямо не указанный на Рынке, подпадает под категорию «Любой другой счет».
-
Маржа победы (Разница в счете): Ставка на разницу в количестве забитых пенальти между победителем и проигравшим.
1.39.4. Рынки последнего пенальти
-
Команда последнего пенальти: Ставка на то, какая команда выполнит финальный пенальти в серии. Этот Рынок рассчитывается на основе того, какая команда наносит удар, который математически завершает серию пенальти.
-
Исход последнего пенальти: Ставка на то, будет ли самый последний удар в серии пенальти Забит (Scored) или Смазан (Missed) (включает сейвы / удары мимо ворот).
1.39.5. Номерные (индексированные) пенальти (Хозяева/Гости)
-
Логика: Ставка на то, будет ли забит конкретный пенальти (например, «Пенальти Гостей 3») (Да) или нет (Нет).
-
Примечание: Данные Рынки рассчитываются в режиме реального времени, как только конкретный удар выполнен. Если указанный номерной пенальти не был исполнен, все Ставки на эту позицию Рынка Аннулируются.
Примеры расчета:
1. Пример (Всего голов): В серии пенальти было выполнено в общей сложности 9 ударов. 5 забито, 4 смазано. Рынок «Всего голов» рассчитывается как 5.
2. Пример (До первого промаха): Счет равный 4–4 после 10 пенальти (по 5 от каждой команды). Серия продолжается до 11-го и 12-го ударов. Рынок «Садден-дес» рассчитывается как Да.
3. Пример (Исход последнего пенальти): Счет 4–2. Команда Б выполняет свой 4-й пенальти и не забивает. Серия пенальти на этом заканчивается. «Исход последнего пенальти» рассчитывается как Смазан/Нет, а «Команда последнего пенальти» — Команда Б.
1.40. Произойдет первым / Произойдет последним
Варианты исходов: Вбрасывание (Аут), Фол, Удар от ворот, Угловой, Офсайд, Гол.
Логика расчета:
-
Произойдет первым: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных Событий происходит первым в хронологическом порядке.
-
Произойдет последним: Рынок рассчитывается на основе того, какое из перечисленных Событий происходит последним перед окончанием матча. Если не указано иное, расчет применяется только к Основному времени.
Нюансы расчета: События засчитываются в момент их назначения или подачи сигнала судьей (например, свисток при фоле), а не в момент их фактического выполнения.
-
События, впоследствии отмененные или аннулированные по результатам пересмотра VAR, для целей расчета не учитываются.
Источник расчета: ТВ-трансляция или официальные данные поставщика фида.
1.41. Сухой матч / Матч на ноль (Clean Sheet)
Описание рынка: Ставка на то, сможет ли конкретная команда не позволить сопернику забить ни одного гола в течение матча.
Варианты исходов: Да / Нет.
Нюансы расчета:
-
Да: Команда должна пропустить ноль (0) голов.
-
Нет: Команда пропускает один (1) или более голов.
-
Автоголы: Любой автогол, забитый выбранной командой, трактуется как гол, пропущенный этой командой. В этом случае Ставка «Матч на ноль - Да» рассчитывается как Проигрыш.
-
Временные рамки: Применяется только к Основному времени матча, если в названии Рынка специально не указано «включая дополнительное время».
Источник расчета: Результат матча / ТВ-трансляция.
Примеры расчета:
1. Пример (Выигрыш): Ставка на «Команда А Матч на ноль - Да». Матч заканчивается со счетом 0-0 или 2-0 — другая команда не забила голов. Ставка рассчитывается как Выигрыш.
2. Пример (Проигрыш): Ставка на «Команда А Матч на ноль - Да». Команда А забивает гол в свои ворота, и матч заканчивается со счетом 1-1. Ставка рассчитывается как Проигрыш.
1.42. Какая команда выиграет оставшуюся часть матча
Описание рынка: Ставка на то, какая команда забьет больше голов с момента приема Ставки до окончания матча (в пределах Основного времени). Если Ставка принята после окончания матча или после того, как Рынок перестал быть действительным, Ставка аннулируется.
Логика расчета: В момент приема Ставки счет матча считается равным 0-0, независимо от фактического текущего счета в матче.
-
Для расчета данного Рынка учитываются только голы, забитые после того, как Ставка была принята.
Варианты исходов: Хозяева, Ничья, Гости (Home, Draw, Away).
Источник расчета: ТВ-трансляция / Официальный матч-центр.
Примеры расчета:
1. Пример (Ничья): Текущий счет матча 2-0. Вы ставите на «Ничью» в оставшейся части матча. Игра заканчивается со счетом 2-0. Поскольку больше голов забито не было, счет «оставшейся части матча» равен 0-0. Ставка выиграла.
2. Пример (Гости): Текущий счет матча 1-0. Вы ставите на «Гостей» в оставшейся части матча. Игра заканчивается со счетом 1-1. Поскольку команда Гостей забила 1 гол, а команда Хозяев забила 0 после приема вашей Ставки, счет «оставшейся части матча» равен 0-1. Ставка выиграла.
3. Пример (Проигрыш): Текущий счет матча 0-0. Вы ставите на «Хозяев» в оставшейся части матча. Игра заканчивается со счетом 0-1. Ставка проиграла.
1.43. Bore Draw (Скучная ничья / Возврат при 0-0)
Bore Draw — это промо-функция, применимая к определенным предматчевым футбольным Рынкам. Там, где функция активна, квалификационные Ставки будут возвращены в случае, если указанный матч завершится с финальным счетом 0–0.
Правило расчета ставок
а) Рынки, имеющие право на участие в акции Bore Draw, будут идентифицированы соответствующим образом. Применимые условия Bore Draw будут доступны в интерфейсе Букмекерской конторы с помощью специального тега Bore Draw (в том числе на странице События или в разделе «Мои ставки»).
b) Наличие тега Bore Draw, включая применимые условия и подходящие Рынки, определяется исключительно по усмотрению Букмекера и может меняться.
с) Если квалификационный матч завершается с финальным счетом 0–0, все подходящие под условия проигравшие Ставки, размещенные на поддерживаемых Рынках, будут аннулированы (возвращены).
d) Позиции рынка, которые являются выигрышными на момент расчета (включая Ставки, правильно спрогнозировавшие исход 0–0, где это применимо), будут рассчитаны в соответствии с Правилами и не затрагиваются данной функцией.
е) Букмекер оставляет за собой право приостановить, изменить или отозвать любой Рынок Bore Draw в любое время, в том числе по таким причинам, как технические проблемы, человеческий фактор, честность ставок, соблюдение законодательства или иным причинам. Ставки на рынках Bore Draw, которые уже были приняты, остаются подлежащими условиям, применимым на момент приема соответствующей Ставки, если иное не указано в настоящих Правилах беттинга.
f) Букмекер оставляет за собой право отклонить или аннулировать любую Ставку на Рынках Bore Draw в соответствии с настоящими Правилами беттинга. В таких случаях применяются общие правила, касающиеся аннулированных Ставок.
g) В случае ошибочного расчета из-за технических проблем, человеческого фактора или игровых обстоятельств (включая, помимо прочего, решения VAR), Букмекер оставляет за собой право исправить расчет в соответствии с общими Правилами беттинга, касающимися исправления Ошибок.
h) Любые вопросы, прямо не затронутые в данном разделе, регулируются настоящими Правилами беттинга.
2. Теннис.
Глоссарий теннисных терминов (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных теннисных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами финального расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Эйс: Правильная подача, при которой мяч попадает в поле подачи и не касается ракетки принимающего игрока, что приносит очко подающему.
- Прекращение матча: Ситуация, когда матч останавливается до его запланированного завершения (например, из-за погоды, наступления темноты или отказа игрока) и не возобновляется или не завершается в течение времени, предусмотренного Правилом 6.2.2 или соответствующими правилами для конкретного теннисного турнира.
- Брейк-поинт: Ситуация, когда принимающему игроку остается выиграть одно очко, чтобы выиграть гейм и «взять» подачу соперника.
- Выигранный брейк-поинт (реализованный): Статистический показатель, который засчитывается принимающему игроку, когда он успешно выигрывает гейм, в котором у него была возможность реализовать брейк-поинт.
- Двойная ошибка: Две подряд неправильные подачи (например, попадание в сетку или приземление за пределами поля подачи), совершенные одним и тем же игроком во время розыгрыша одного очка, что приводит к потере этого очка.
- Гейм: Единица счета внутри сета. Игрок должен выиграть не менее четырех очков (15,
30, 40, гейм) и вести с преимуществом как минимум в два очка, чтобы выиграть гейм. - Матч-тай-брейк (супер-тай-брейк): Специальный тай-брейк (обычно разыгрываемый до 10 очков), используемый на некоторых турнирах вместо решающего финального сета. Для целей расчета ставок матч-тай-брейк засчитывается как один выигранный сет для победившего игрока и как один гейм в маркетах на общее количество геймов, если прямо не указано иное.
- Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был безоговорочно определен на момент отказа/прекращения матча и не мог измениться независимо от дальнейшей игры.
- Штрафное очко/гейм: Очко или гейм, присужденные вышкой-арбитром игроку вследствие нарушения кодекса поведения его соперником. Такие очки/геймы учитываются в финальном счете и расчете ставок.
- Отказ от продолжения матча (RTD): Ситуация, когда игрок официально снимается с матча во время его проведения (после того, как было разыграно первое очко), обычно из-за травмы или болезни.
- Сет: Единица счета, состоящая из последовательности геймов. Большинство профессиональных матчей проходят в формате «лучший из 3» (для победы нужно выиграть 2 сета) или «лучший из 5» (для победы нужно выиграть 3 сета).
- Короткие сеты: Измененный формат матча, при котором сет выигрывает первый игрок, набравший 4 гейма (вместо традиционных 6).
- Тай-брейк: Решающий гейм, разыгрываемый при счете 6-6 в сете для определения победителя этого сета (обычно разыгрывается до 7 очков).
- Аннулирование (возврат): Отмена ставки, происходящая в случае прекращения матча или отказа игрока до того, как определен исход маркета, при которой сумма ставки возвращается конечному пользователю.
- Техническая победа (Walkover): Ситуация, когда игрок снимается с матча до его начала (до того, как разыграно первое очко матча). Все ставки на матч в случае технической победы аннулируются.
2.2. Счет и формат
2.2.1. Матч-тай-брейк (супер-тай-брейк): Если исход матча решается в матч-тай-брейке (часто используется вместо финального сета), он будет рассматриваться и рассчитываться как 3-й сет. Для маркетов на сеты матч-тай-брейк считается как один завершенный сет. Для маркетов на геймы (включая фору по геймам и тотал геймов) матч-тай-брейк будет считаться только как один гейм, если не указано иное.
2.2.2. Подсчет геймов: Каждый тай-брейк или матч-тай-брейк засчитывается как один гейм для целей расчета маркетов «Тотал геймов» и «Фора».
2.2.3. Штрафные очки: Если арбитром присуждаются штрафные очки, все ставки на этот конкретный гейм или очко остаются в силе.
2.3. Отказ, техническая победа и прекращение матча
2.3.1. Общее правило:
В случае отказа, технической победы или досрочного прекращения матча до завершения запланированного количества сетов/геймов, все нерассчитанные маркеты для соответствующего матча, исход которых еще не был определен в соответствии с Правилом 2.3.3, будут аннулированы.
2.3.2. Техническая победа (Walkover): Если игрок или команда снимаются до начала матча (до того, как разыграно первое очко), это считается технической победой, и все ставки на матч аннулируются.
2.3.3. Принцип естественного завершения:
Маркет должен быть рассчитан, если на момент отказа или прекращения матча его исход уже был безоговорочно определен и не мог быть изменен в результате любого оставшегося возможного сценария игры, если бы матч был сыгран до своего естественного завершения.
2.3.4. Примеры расчета (Естественное завершение):
а) Тотал сета: Если сет прекращен при счете 4-4, ставки на Тотал больше 9.5 геймов рассчитываются как Выигрыш, а на Тотал меньше 9.5 — как Проигрыш (поскольку для любого завершения требуется как минимум 10 геймов). Ставки на Тотал больше/меньше 10.5 аннулируются.
б) Тотал матча (лучший из 3 сетов): Если матч прекращен при счете 6-4, 4-6, ставки на Тотал больше 25.5 геймов рассчитываются как Выигрыш, а на Тотал меньше 25.5 — как Проигрыш (поскольку для завершения требуется не менее 26 геймов). Ставки на Тотал больше/меньше 26.5 аннулируются.
в) Форы: Матч прекращен при счете 6-4, 4-6, 5-5. Ставки на игрока с форой +2.5 (или выше) рассчитываются как Выигрыш, а с форой -2.5 (или ниже) — как Проигрыш. Все форы между -2 и +2 аннулируются.
г) Индивидуальный тотал игрока: Матч прекращен при счете 6-4, 2-0. Игрок А выиграл 8 геймов. Ставки на Игрока А Тотал больше 7.5 геймов = Выигрыш; Тотал меньше 7.5 = Проигрыш. Ставки на Тотал больше 8.5 аннулируются.
2.4. Статистические маркеты (Эйсы, Двойные ошибки, Брейк-поинты)
2.4.1. Источники расчета:
Все статистические маркеты рассчитываются на основе официальных данных турнира (например, Официальный сайт мужского профессионального тенниса | ATP Tour Tennis | Официальный сайт Женской теннисной ассоциации | WTA Tennis) или поставщиков данных.
2.4.2. Отказ или дисквалификация:
Если матч не завершен из-за отказа или дисквалификации, все статистические маркеты, относящиеся к этому матчу и еще не определенные по Принципу естественного завершения, аннулируются.
Пример: Если сделана ставка на «Тотал эйсов больше 5.5» и игрок уже подал 6 эйсов до отказа от продолжения матча, ставка рассчитывается как Выигрыш. Если до отказа у него было всего 3 эйса, ставка аннулируется.
2.4.3. Брейк-поинты:
Выигранные брейк-поинты: Учитываются только успешно реализованные брейк-поинты.
Всего брейк-поинтов: Означает общее количество созданных возможностей для брейк-поинта, независимо от того, были ли они реализованы.
2.4.4. Матч-тай-брейк (супер-тай-брейк):
Все эйсы, двойные ошибки и другие статистические показатели, зафиксированные во время матч-тай-брейка (супер-тай-брейка), учитываются в финальных итогах матча.
2.4.5. Что произойдет раньше (Первый эйс / Первая двойная ошибка):
Эти маркеты рассчитываются, как только происходит соответствующее событие.
- Если игрок снимается до того, как произошел первый эйс или двойная ошибка, все ставки на этот маркет аннулируются.
- Если событие уже произошло до отказа игрока, все ставки на этот маркет остаются в силе.
2.4.6. Больше всего стат. показателей (1X2 / Форы):
Маркеты, такие как «Больше всего эйсов», «Больше всего двойных ошибок» или «Фора по эйсам», объявляются аннулированными, если матч не завершен из-за отказа или дисквалификации.
- Логика: Результат 1X2 или Форы невозможно безоговорочно определить, поскольку отстающий игрок теоретически мог обойти своего соперника, если бы матч продолжался.
2.5. Изменение формата матча
2.5.1. Общая логика:
Если официальный формат матча изменен (например, количество сетов сокращено с «лучший из 5» до «лучший из 3» или введены «короткие сеты»), применяются следующие правила:
- Победитель матча и Победитель сета: Ставки на эти маркеты остаются в силе.
- Тоталы и Форы: Все ставки на Тоталы матча (геймы/сеты) и Форы аннулируются, за исключением случаев, когда исход был безоговорочно определен на момент изменения формата.
2.5.2. Примечание о покрытии/месте проведения:
Как указано в Правиле 2.1.1, изменение покрытия или перенос матча из закрытого помещения на открытый корт не являются изменением формата, и все ставки на соответствующий матч остаются в силе.
2.6. Тай-брейк в матче (Да/Нет)
2.6.1. Определение:
Этот маркет относится строго к стандартному тай-брейку, разыгрываемому при счете 6-6 в любом сете.
2.6.2. Исключение для матч-тай-брейка:
Матч-тай-брейк (супер-тай-брейк), разыгрываемый вместо финального сета (согласно Правилу 2.2.1), не считается тай-брейком для целей расчета данного маркета.
2.6.3. Прекращение матча:
Если стандартный тай-брейк уже был сыгран в матче до его прекращения, маркет рассчитывается как Да.
- Если матч прекращен до того, как был сыгран тай-брейк, маркет аннулируется, за исключением случаев, когда тай-брейк больше не может быть сыгран ни при одном из оставшихся возможных сценариев счета.
2.7. Ставки на сет (Точный счет)
2.7.1. Общее правило:
Все ставки на точный счет по сетам (например, 2-0, 2-1, 1-2, 0-2) аннулируются, если матч не завершен.
2.7.2. Естественное завершение (невозможные исходы):
Если матч прекращен, любые исходы точного счета, которые уже невозможно безоговорочно достичь, исходя из текущего счета по сетам, рассчитываются как Проигрыш.
- Пример: В матче из 3 сетов Игрок А уже выиграл первый сет (1-0).
Затем матч прекращается. Ставка на «Победу Игрока Б со счетом 0-2» рассчитывается как Проигрыш, в то время как все остальные варианты счета (2-0, 2-1, 1-2) аннулируются.
2.8. Победитель текущего / следующего гейма
2.8.1. Требование к завершению:
Если игрок снимается или дисквалифицируется во время определенного гейма, все ставки на победителя этого гейма (Текущего или Следующего) будут аннулированы, независимо от счета внутри гейма на момент отказа.
2.8.2. Штрафные очки/геймы:
Если гейм завершается присуждением арбитром штрафного очка (очков) или штрафного гейма, все ставки на этот гейм остаются в силе.
2.9. Ставки на конкретные очки
2.9.1. Победитель очка:
Предсказать, какой игрок выиграет указанное очко (например, Сет 1, Гейм 3, Очко 4).
2.9.2. Штрафные очки:
Если очко присуждается арбитром в качестве штрафного, маркет будет рассчитан на основе этого присуждения.
2.9.3. Прекращение матча во время розыгрыша очка:
Если игрок снимается или матч прекращается во время розыгрыша конкретного очка, все ставки на победителя этого очка будут аннулированы.
3. Баскетбол.
Глоссарий баскетбольных терминов (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных баскетбольных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами финального расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
2-очковый бросок: Успешный бросок, совершенный из любой точки внутри трехочковой дуги.
- 3-очковый бросок: Успешный бросок, совершенный из-за пределов трехочковой линии.
- Передача (Ассист): Пас партнеру по команде, который непосредственно привел к успешному броску с игры.
- Блок (Блок-шот): Происходит, когда обороняющийся игрок по правилам касается мяча при попытке соперника совершить бросок с игры, предотвращая его попадание в корзину.
- Протокол матча (Бокс-скор): Официальная статистическая запись игры, предоставляемая официальным сайтом лиги. Является основным источником для расчета всех статистических показателей, если иное не указано в правилах соответствующего маркета.
- Баззер-битер: Успешный бросок, совершенный ровно в момент истечения времени матча (0:00) в конце 4-й четверти или овертайма, который выводит атакующую команду вперед и приносит ей победу в матче.
- Дабл-дабл: Ситуация, когда игрок набирает 10 или более пунктов как минимум в двух из следующих категорий: Очки, Подборы, Передачи, Перехваты или Блок-шоты.
- Бросок с игры: Любая корзина, забитая во время живой игры, включая 2-очковые и 3-очковые броски, но исключая штрафные броски.
- Штрафной бросок: Попытка броска без сопротивления с линии штрафного броска, предоставляемая игроку после определенных фолов со стороны соперника.
- Вкл. овертайм: Суффикс маркета, указывающий на то, что расчет включает в себя всю статистику, зафиксированную во время дополнительных периодов.
- Естественное завершение: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если исход был безоговорочно определен и не может быть изменен в результате дальнейшей игры.
- Неучаствующий игрок (Non-Runner): Игрок, который был в официальной заявке команды, но не вышел на площадку ни на одну секунду «живого» игрового времени, пока часы работали.
- Овертайм (OT): Дополнительный период (периоды), разыгрываемый для определения победителя, если счет матча равный по окончании регулярного времени.
- Подбор: Действие по овладению мячом после неудавшегося броска с игры или штрафного броска. Сюда относятся как подборы в нападении (совершенные атакующей командой), так и подборы в обороне (совершенные защищающейся командой).
- Регулярное время: Продолжительность матча, состоящая из четырех четвертей, исключая любые овертаймы.
- Участвующий игрок (Runner): Любой игрок, который выходит на площадку и принимает участие в матче в течение любого отрезка «живого» игрового времени.
- Перехват: Происходит, когда защищающийся игрок по правилам завладевает мячом от соперника, перехватив передачу или отобрав мяч во время живой игры.
- Трипл-дабл: Ситуация, когда игрок набирает 10 или более пунктов как минимум в трех из следующих категорий: Очки, Подборы, Передачи, Перехваты или Блок-шоты.
Общие правила баскетбола
Важное примечание: Для большинства баскетбольных матчей наиболее распространенные маркеты (такие как Победитель, Форы и Тоталы) предлагаются и рассчитываются с учетом овертайма. Конечным пользователям рекомендуется проверять название маркета на наличие суффикса «(вкл. овертайм)».
3.1. Расчет с учетом овертайма (OT):
- Правило по умолчанию: Все маркеты рассчитываются на основе результата на момент окончания регулярного времени (4 четверти), если только в названии маркета прямо не указано, что он включает овертайм (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в заголовке).
- Сегменты:
- Половины: Результаты 1-й половины состоят из 1-й и 2-й четвертей. Результаты 2-й половины состоят только из 3-й и 4-й четвертей. Овертайм исключается из маркетов на 2-ю половину, если в названии маркета специально не указано иное.
- Четверти: Маркеты на определенные четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго на основе счета внутри этой конкретной четверти и не включают овертайм.
3.2. Прекращенные матчи и принцип естественного завершения:
Если матч прекращен до завершения регулярного времени, все маркеты, которые не были рассчитаны на момент прекращения, будут аннулированы.
Исключение: Маркеты, которые уже достигли Естественного завершения (например, «Гонка до 20 очков», где команда уже набрала 20 очков, или «Тотал больше 180.5», где счет уже 95-90), будут рассчитаны на основе результатов, зафиксированных на момент прекращения матча.
3.3. Переносы матчей и изменение места проведения:
- Правило 48 часов: Если матч перенесен или отменен, ставки остаются в силе, если игра начнется/возобновится в течение 48 часов от первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки объявляются аннулированными.
- Изменение места проведения: Если место проведения матча изменено, но хозяева поля по-прежнему обозначены как команда «Хозяева», все ставки на этот матч остаются в силе. Если команды «Хозяева» и «Гости» в матче меняются местами, ставки, сделанные на первоначальную дату и формат, будут аннулированы.
3.4. Некорректное время/табло:
- Ошибка времени: Если в букмекерской линии отображалось неверное время матча, и это расхождение оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.
- Ошибка счета: Если маркеты оставались открытыми с неверным счетом, что оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, сделанные в период действия ошибки.
3.5. Ничейный результат и квалификационный овертайм:
- Квалификационный овертайм: Если матч заканчивается вничью, но овертайм разыгрывается исключительно в целях квалификации (например, ответный матч кубка), все маркеты для соответствующего матча рассчитываются на основе счета в конце регулярного времени.
- Победитель (2 исхода): Если предлагается маркет «Победитель (2 исхода)» (исключая овертайм) и матч завершается вничью, маркет будет аннулирован.
Баскетбольные статистические маркеты (Статистика команд)
3.6. Общая логика расчета статистики
- Источники: Все маркеты в данном разделе рассчитываются строго на основе официального протокола матча с официального сайта лиги (например, Официальный сайт НБА для получения последних результатов, статистики и новостей НБА. | NBA.com, NCAA.com – Официальный сайт чемпионатов NCAA, Евролига | Euroleague Basketball).
- Овертайм: В соответствии с Правилом 3.1 статистические маркеты рассчитываются на основе результатов регулярного времени, если только название маркета специально не включает «(вкл. овертайм)».
- Типы маркетов: * 1X2: Ставка на то, какая команда зафиксирует более высокое значение указанного статистического показателя.
- Фора: Ставка на лидера по статистическому показателю после применения указанной форы.
- Тотал: Ставка на то, будет ли совокупный тотал (или тотал команды) Больше или Меньше указанной линии.
3.7. Подборы (Тоталы / Форы / 1x2)
- Нюанс подсчета: Расчет основан строго на сумме индивидуальных подборов в нападении и обороне, записанных на счет конкретных игроков.
- Исключение командных подборов: «Командные подборы» (подборы, записанные официальными лицами на счет команды в целом, а не отдельного игрока, например, после того, как мяч уходит за пределы площадки при нереализованном штрафном броске) строго исключаются.
- Финальный тотал: В тотал засчитывается только сумма статистических показателей отдельных игроков, указанная в официальном протоколе матча.
3.8. Фолы (Тоталы / Форы / 1x2)
- Логика: Рассчитывается на основе общего количества персональных фолов, зафиксированных против команды и записанных в официальном протоколе матча.
- Исключения: Технические фолы тренеру, фолы скамейки запасных или административные фолы, которые не записываются на счет конкретного игрока, исключаются, если только они прямо не зафиксированы как фолы игрока в официальном протоколе матча.
3.9. Передачи (Тоталы / Форы / 1x2)
- Логика: Рассчитывается на основе количества успешных передач, приведших непосредственно к
забитому мячу, официально зафиксированных статистиками лиги.
3.10. Перехваты (Тоталы / Форы / 1x2)
- Логика: Рассчитывается на основе количества раз, когда защищающийся игрок по правилам завладевает мячом от соперника во время живой игры.
3.11. 2-очковые и 3-очковые броски (Тоталы / Форы / 1x2)
- Логика: Расчет основан на количестве успешных (реализованных) бросков с игры из соответствующей дистанции.
- Примечание: В данных маркетах учитывается количество забитых бросков, а не общее количество очков, полученных в результате них (например, пять успешных трехочковых бросков считаются как 5, а не 15), если только в названии маркета не указано «Очки за...».
Маркеты ставок на игроков в баскетболе (Player Props)
3.12. Маркеты ставок на игроков в баскетболе: Все маркеты, связанные с игроками (включая очки, подборы, передачи и другие статистические достижения), рассчитываются на основе индивидуальных показателей указанных игроков. По умолчанию эти маркеты включают любой сыгранный овертайм (OT) и регулируются следующими правилами участия и расчета:
3.12.1. Правила участия и статуса игрока («Runner»)
- Общее правило участия: Ставки на баскетболистов остаются в силе, пока игрок выходит на площадку и участвует в матче в любой момент времени, пока идут игровые часы, независимо от того, был ли он в стартовом составе.
- Неучаствующие игроки: Если игрок не выходит на площадку ни разу в течение всего матча, он считается «неучаствующим игроком» (Non-Runner), и все ставки на данного игрока в маркетах для соответствующего матча объявляются аннулированными.
- Снятие в ходе матча: Если игрок принимает участие в матче в течение любого времени, но впоследствии покидает игру из-за травмы, болезни или дисквалификации, все ставки на данного игрока в маркетах для соответствующего матча остаются в силе и будут рассчитаны на основе его зафиксированной статистики на момент снятия.
- Исключение «Первый, кто»: Для таких маркетов, как «Первый игрок, набравший [Показатель]», ставка аннулируется, если выбранный игрок не начал матч на площадке (в момент, когда происходит соответствующее событие).
3.12.2. Расчет и овертайм
- Овертайм (OT): Все маркеты ставок на игроков в баскетболе включают овертайм для целей расчета.
- Правило 48 часов: Если игра перенесена или прекращена и не возобновлена в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала, все отложенные ставки на игроков в маркетах для соответствующего матча будут аннулированы, если только результат уже не был безоговорочно определен (Естественное завершение).
- Официальные источники: Результаты рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного соответствующей лигой (например, NBA, NCAA, Euroleague и т.д.).
- Окончательность статистики: Расчет производится на основе финального официального протокола матча. Последующие изменения или исправления, внесенные лигами после обработки первоначального официального расчета, не учитываются.
3.12.3. Определения сгруппированных маркетов
- Индивидуальные тоталы (Очки, Подборы, Передачи, Перехваты, Блок-шоты, Реализованные 3-очковые): Рассчитываются на основе конкретного статистического показателя, записанного на счет игрока в официальном протоколе матча. Если финальный показатель игрока равен установленной Линии, ставка аннулируется.
- Целевые показатели («Минимум X»): Ставка рассчитывается как Выигрыш, если игрок достигает или превышает целевой показатель (например, «25+ очков» выигрывает, если игрок набирает 25, 26 или более очков).
- Комбо-маркеты (например, О+П+П): Рассчитываются путем суммирования индивидуальных показателей, указанных в названии маркета (например, Очки + Подборы + Передачи).
- Дабл-дабл / Трипл-дабл: Игрок должен достичь двузначных показателей (10 или более) в двух (Дабл-дабл) или трех (Трипл-дабл) из следующих категорий: Очки, Подборы, Передачи, Перехваты или Блок-шоты.
- Сравнение игроков (H2H): 1v1: Ставка на то, какой игрок добьется более высокого статистического показателя. Если показатели игроков равны, маркет рассчитывается как аннулированный.
- 1v2 или 1v3: Выбранный игрок должен превзойти всех остальных перечисленных соперников. Ничья по наилучшему результату среди игроков, упомянутых в соответствующем выборе маркета, приводит к аннулированию ставки.
Специфические баскетбольные маркеты
3.13. Маржа победы (вкл. овертайм):
Ставка на конкретный диапазон очков, с которым выигрывает команда. Расчет производится на основе финального счета, включая любые сыгранные овертаймы.
3.14. Гонка до X очков (вкл. овертайм):
Ставка на то, какая команда первой наберет указанное количество очков.
- Если матч прекращен до того, как какая-либо из команд достигнет цели, ставки на этот маркет аннулируются, если только цель не была достигнута до Естественного завершения.
- Если матч завершается (включая овертайм) и ни одна из команд не достигла цели, ставки на этот маркет аннулируются, если только не был выбран вариант «Никто» (если предлагался).
3.15. Наибольший отрыв в игре (вкл. овертайм):
Ставка на максимальную разницу в очках, достигнутую любой из команд на любом этапе матча, включая овертайм. Расчет производится на основе наибольшего отрыва, зафиксированного в официальных текстовых трансляциях (play-by-play). Если матч прекращен, маркет рассчитывается на основе наибольшего отрыва, достигнутого до момента Естественного завершения.
3.16. Первый трехочковый бросок (вкл. овертайм):
Предсказать, какая команда забьет первый успешный 3-очковый бросок в матче. Если в течение матча не было забито ни одного 3-очкового броска, ставки на этот маркет аннулируются, если только не предлагался вариант «Нет 3-очковых». Если матч прекращен до того, как был забит 3-очковый бросок, ставки на этот маркет аннулируются.
3.17. Самая результативная четверть / половина:
Ставка на то, какая четверть или половина принесет наибольшее совокупное количество очков.
- Примечание: Для целей этого маркета овертайм исключается.
- Если две или более четверти или половины делят самый высокий общий счет, расчет определяется в соответствии с правилами Dead Heat (распределение выигрыша), если только в маркете явно не предлагается выбор «Ничья».
3.18. Метод набора первого очка (вкл. овертайм):
Ставка на то, как будут набраны первые очки в матче. Стандартные варианты включают:
Штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3-очковый бросок.
Если матч прекращен до того, как были набраны какие-либо очки, ставки на этот маркет для соответствующего матча аннулируются.
Маркет рассчитывается сразу после того, как происходит первое результативное действие.
3.19. Метод набора последнего очка (вкл. овертайм):
Ставка на то, как будут набраны последние очки в матче (включая любые овертаймы). Стандартные варианты включают: Штрафной бросок, 2-очковый бросок и 3-очковый бросок. Если матч прекращен до его завершения, ставки на этот маркет аннулируются, если только последнее результативное действие уже не произошло и дальнейший набор очков невозможен.
3.20. Победный баззер-битер в игре:
Результат «Да» рассчитывается только в том случае, если игрок совершает бросок, который выводит его команду вперед (принося победу в игре) точно в момент истечения времени матча (0:00) в конце 4-й четверти или любого овертайма.
- Бросок должен быть последним и действительным результативным действием в игре, не оставляющим сопернику времени на ответ.
4. Американский футбол
Глоссарий терминов американского футбола (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов американского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами финального расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Захваты с помощью партнеров (Assisted Tackle): Захват, в котором два или более защищающихся игрока вносят свой вклад в остановку игрока с мячом. Сумма сольных захватов и захватов с помощью партнеров равна «Всего захватов».
- Драйв (Серия игровых приемов): Непрерывная серия атакующих розыгрышей, начинающаяся с момента получения владения мячом и заканчивающаяся набором очков, пантом, потерей владения (турновером) или завершением половины/игры.
- Филд-гол: Атакующий розыгрыш, приносящий 3 очка, достигаемый путем забивания мяча ногой между стойками ворот соперника.
- Фамбл (Потеря мяча): Ситуация, когда игрок теряет владение мячом после того, как полностью контролировал его, до того, как его захватили или он оказался за пределами поля.
- Перехват (Interception): Ситуация, когда защищающийся игрок ловит пас, предназначенный для принимающего игрока атаки, что приводит к смене владения.
- Естественное завершение: Принцип расчета, согласно которому ставка рассчитывается, если исход уже был определен и не мог измениться независимо от дальнейшей игры.
- Овертайм (OT): Дополнительный период игры, используемый для определения победителя, если игра заканчивается вничью после регулярного времени.
- Пасовые ярды: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное квотербеком в результате
успешных пасовых передач. - Пант (Удар с руки): Удар ногой, выполняемый командой нападения (обычно на 4-м дауне), чтобы переместить мяч дальше по полю и передать владение сопернику.
- Принимающие ярды (Ярды на приеме): Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, который ловит пас вперед.
- Участвующий игрок (Runner): Любой игрок, который выходит на поле и принимает участие по крайней мере в одном розыгрыше (дауне) во время игры.
- Выносные ярды: Общее чистое расстояние в ярдах, набранное игроком, несущим мяч от линии розыгрыша (например, хэнд-офф или скрэмбл квотербека).
- Сэк (Sack): Происходит, когда игрок защиты захватывает квотербека за линией розыгрыша до того, как тот успеет бросить пас.
- Сэйфти (Safety): Результативный розыгрыш, приносящий 2 очка, происходящий, когда атакующий игрок с мячом захвачен в своей собственной зачетной зоне или когда нападение совершает фол в своей зачетной зоне.
- Сольный захват (Solo Tackle): Захват, записанный на счет одного защищающегося игрока, который остановил игрока с мячом без посторонней помощи.
- Тачдаун (TD): Результативный розыгрыш, приносящий 6 очков, достигаемый заносом мяча в зачетную зону соперника или его ловлей в ней.
- Потеря на даунах (Turnover on Downs): Происходит, когда нападение не может набрать требуемые 10 ярдов для новой серии даунов за свои четыре попытки.
Общие правила американского футбола
4.1. Расчет с учетом овертайма (OT):
По умолчанию маркеты не учитывают овертайм, если прямо не указано иное в названии маркета (например, путем добавления «(вкл. овертайм)» в заголовке).
4.2. Задержки и прерывания матчей:
В случае любой задержки или прерывания (дождь, темнота и т.д.) матча, все нерассчитанные маркеты, относящиеся к этому матчу, остаются в режиме ожидания, и прием ставок возобновится, как только матч продолжится. Нерассчитанные ставки, относящиеся к этому матчу, не будут аннулированы, если только турнир не будет официально отменен или не возобновится в рамках того же недельного расписания NFL (четверг - среда по местному времени стадиона).
4.3. Прекращенные или перенесенные матчи (Правило недели NFL):
Все маркеты матча аннулируются, если матч не будет завершен в рамках того же недельного расписания NFL (четверг - среда по местному времени стадиона).
4.4. Неверная информация/Счет:
- If игроки или команды отображаются в маркете неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие маркеты.
- Если маркеты остаются открытыми с неверным счетом по сравнению с фактическим счетом в live-матче, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.
4.5. Ошибки времени:
If в букмекерской линии отображалось неверное время матча, и это расхождение оказало существенное влияние на предлагаемые коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки аннулированными.
4.6. Источники расчета:
Ставки на маркеты будут рассчитаны на основе ТВ-трансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги), если нет явных доказательств того, что статистика неверна.
4.7. Логика сегментов (Четверти и Половины):
- Четверти: Ставки на маркеты для конкретной четверти (1-я, 2-я, 3-я, 4-я) рассчитываются строго по счету этой четверти. Овертайм всегда исключается.
- Половины: Результаты 1-й половины состоят из 1-й и 2-й четвертей. Результаты 2-й половины состоят из 3-й и 4-й четвертей. Овертайм исключается из маркетов на 2-ю половину, если только в маркете специально не указано «(вкл. овертайм)».
4.8. Прекращение матча и естественное завершение:
- Если матч прекращен до завершения соответствующего периода (четверть, половина или матч), все нерассчитанные маркеты для этого матча аннулируются.
- Исключение: Маркеты, которые уже достигли Естественного завершения (например, «Тотал первой четверти» после завершения 1-й четверти или «Команда, которая забьет следующий тачдаун» после подтверждения тачдауна), будут рассчитаны на основе результатов, зафиксированных на момент прекращения.
4.9. Правило ничьей в маркете «Победитель» (Money Line):
Для маркетов денежной линии на 2 исхода (без варианта ничьей), если матч заканчивается вничью после любого сыгранного овертайма, ставки на этот маркет аннулируются. Статистические маркеты американского футбола (Статистика команд)
4.10. Тачдауны (Тотал / Команда / Период):
- Логика: Ставка на общее количество тачдаунов, забитых любой командой (Тотал), конкретной командой (Индивидуальный тотал команды) или в течение определенного периода (Четверть/Половина).
- Расчет: Ставки на маркеты рассчитываются на основе количества успешных тачдаунов, зафиксированных в официальном протоколе матча.
- Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если название маркета специально содержит «(вкл. овертайм)». В противном случае расчет производится на основе данных регулярного времени.
- Специфика периодов: Для маркетов по конкретным периодам, таких как «1-я половина - Всего тачдаунов» или «1-я четверть - Всего тачдаунов», учитываются только тачдауны, забитые в этот конкретный промежуток времени.
4.11. Реализованные филд-голы (Тотал / Команда / Период):
- Логика: Ставка на общее количество успешных филд-голов.
- Только успешные: В тотал засчитываются только филд-голы, официально имеющие статус «Реализовано» (Made). Попытки филд-голов, завершившиеся промахом, или филд-голы, аннулированные из-за штрафов, исключаются.
- Овертайм: Статистика, зафиксированная во время овертайма, включается только в том случае, если название маркета специально содержит «(вкл. овертайм)».
- Специфика периодов: Для маркетов вроде «1-я четверть - Всего филд-голов» учитываются только филд-голы, реализованные в этой конкретной четверти.
4.12. Маркеты Чет/Нечет (Очки / Статистика):
- Логика: Ставка на то, будет ли общая сумма очков, тачдаунов или других указанных статистических данных четным или нечетным числом.
- Правило нуля (0): Если общий счет или общее количество определенных статистических данных равно нулю (0), для целей расчета это значение считается Четным.
- Овертайм: Эти маркеты следуют общему правилу овертайма (Раздел 4.1) и исключают овертайм, если не указано иное.
Маркеты ставок на игроков в американском футболе (Player Props)
4.13. Правила маркетов ставок на игроков в американском футболе:
Все маркеты ставок на статистику игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги). Все маркеты по конкретным игрокам включают овертайм для целей расчета. Чтобы ставка имела силу, игрок, упомянутый в описании маркета, должен принять участие как минимум в одном розыгрыше (дауне) в качестве участвующего игрока («Runner»).
Общие условия участия и проведения матча
4.13.1. Участие (Действие):
В американском футболе ставка на игрока имеет силу, пока игрок принимает участие в игре (выходит на поле как минимум на один розыгрыш), независимо от того, был ли он в стартовом составе. Если игрок вообще не входит в игру, ставка аннулируется.
4.13.2. Снятие с матча/Травма:
Если игрок принимает участие в матче и впоследствии покидает игру из-за травмы или дисквалификации, все ставки на маркеты с участием этого игрока остаются в силе и рассчитываются на основе статистических данных, зафиксированных на момент снятия.
4.13.3. Овертайм (OT):
Все маркеты ставок на статистику игроков включают овертайм для целей расчета.
4.13.4. Перенос и прекращение матча (Правило 48 часов): Если игра отменена, прекращена или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала, ставки на все затронутые ожидающие маркеты по конкретным игрокам будут аннулированы.
- Исключение: Маркеты, которые уже достигли Естественного завершения до прекращения матча, будут рассчитаны на основе достигнутых результатов.
4.13.5. Официальные источники данных:
Расчет производится строго на основе официального протокола матча, предоставленного NFL.com | Официальный сайт Национальной футбольной лиги (или официальным сайтом соответствующей лиги).
Последующие изменения или исправления, внесенные лигой после обработки первоначального официального расчета, не учитываются.
4.13.6. Изменение места проведения:
Если место проведения изменено по сравнению с запланированным, ставки на все маркеты по конкретным игрокам остаются в силе при условии, что игра проводится в первоначально запланированную дату и статус команды «Хозяева» остается неизменным.
4.13.7. Целевые показатели («Минимум» / «Цель»): Ставки на маркеты индивидуальных результатов игроков (цели) рассчитываются как Выигрыш, если игрок, упомянутый в соответствующем маркете, достигает или превышает указанный целевой показатель.
- Пример: Ставка на «Минимум 50 выносных ярдов Игрока А» (50+) является выигрышной, если Игрок А набирает 50, 51 или более ярдов.
4.13.8. Больше/Меньше (Тоталы):
Если финальный показатель игрока равен линии, установленной в описании маркета (в случаях, когда предлагается линия с целым числом, например, 50.0), ставка на этот маркет аннулируется. Если предлагается маркет с дробной линией (например, 50.5), ставки на такой маркет остаются в силе, так как результат всегда будет либо Больше, либо Меньше линии.
4.13.9. Сравнение игроков (H2H):
- 1v1: Ставка на то, какой игрок добьется более высокого статистического показателя. В случае ничьей ставка на этот маркет с участием соответствующих игроков объявляется аннулированной.
- 1v2 / 1v3: Чтобы ставка на этот маркет выиграла, выбранный игрок должен превзойти всех остальных соперников, перечисленных в описании маркета. Если между игроками, упомянутыми в описании маркета, зафиксирована ничья по наилучшему результату, ставка объявляется аннулированной.
4.13.10. Автор тачдауна (Пасы игрока и команды):
Стандартный тачдаун засчитывается только тому игроку, который заносит мяч в зачетную зону или ловит его там.
- Пасовые тачдауны, брошенные квотербеком, не засчитываются в индивидуальный тотал маркета этого игрока как «Автор тачдауна» (они рассчитываются в рамках специальных маркетов «Пасовые тачдауны»).
4.13.11. Метраж в ярдах (Пасовые, Выносные, Принимающие):
Ставки на этот маркет рассчитываются на основе общих чистых ярдов, официально записанных на счет игрока, упомянутого в описании маркета. Выносные ярды включают выносы (carries), принимающие ярды включают приемы (receptions), а пасовые ярды включают точные передачи (completions).
4.13.12. Захваты и Помощь при захватах:
Ставки на этот маркет рассчитываются на основе «Всего захватов», под которыми понимается сумма сольных захватов + захватов с помощью партнеров, зафиксированная в официальном протоколе матча.
4.13.13. Сэки, Перехваты и Приемы:
Ставки на этот маркет рассчитываются на основе официального подсчета для каждой конкретной категории, упомянутой в описании маркета. Сэки могут включать половинные сэки (0.5), если они официально зафиксированы.
4.13.14. Статистический Дабл / Трипл:
Ставка на то, достигнет ли игрок, упомянутый в описании маркета, двузначного (10+) или трехзначного (100+) значения в указанных категориях (например, 100+ выносных ярдов).
Специфические маркеты американского футбола
4.14. Маркеты на первый атакующий драйв (Результат/Исход):
Определение: «Драйв» определяется как непрерывное атакующее владение, которое начинается со снэпа с линии розыгрыша и заканчивается набором очков, пантом, потерей владения (перехватом, фамблом или потерей на даунах) или завершением половины/игры.
Команда, которая наберет очки на первом драйве: Ставка на то, наберет ли указанная команда очки посредством тачдауна или филд-гола во время своего первого атакующего владения в игре.
- Любой другой результат, кроме атакующего тачдауна или филд-гола (например, пант, турновер, сэйфти или конец половины) для целей этого маркета соответствующего матча будет рассчитан как «Нет». Исход первого драйва: Ставка на конкретный результат первого атакующего драйва. Типичные варианты включают: Атакующий тачдаун, Филд-гол, Пант и Турновер (включает перехваты, фамблы и потерю на даунах).
- Если драйв прерывается окончанием половины или окончанием игры до достижения окончательного исхода, маркет для соответствующего матча аннулируется. Особый случай: Если команда забивает тачдаун при возврате кик-оффа или панта (спецкоманды) либо посредством возврата защитой (Pick-6 / возврат фамбла), это не считается «атакующим драйвом» для этой команды. Ставка на этот маркет для этой команды будет рассчитана на основе последующего первого владения этой команды с линии розыгрыша.
4.15. Команда, которая забьет X-й тачдаун:
Логика: Ставка на то, какая команда забьет конкретный тачдаун, обозначенный номером «X» (например, «Команда, которая забьет 3-й тачдаун»).
Расчет: Ставки на этот маркет рассчитываются, как только указанный тачдаун официально подтвержден.
Тачдаун не забит: Если матч заканчивается или прекращается до того, как забит «X-й» тачдаун, маркет для этого конкретного тачдауна объявляется аннулированным.
- Пример: Ставка сделана на «Команду, которая забьет 4-й тачдаун», а игра заканчивается с общим количеством в 3 тачдауна — все ставки на маркет 4-го тачдауна аннулируются.
4.16. Автор следующего тачдауна (вкл. овертайм):
- Логика: Ставка на то, какой конкретно игрок забьет следующий тачдаун в игре.
- Нет последующих тачдаунов: Если до конца игры (включая овертайм) больше не будет забито ни одного тачдауна, ставки на этот маркет аннулируются.
- Неперечисленные игроки: Если игрок, забивший тачдаун, не предлагается в качестве индивидуального выбора в маркете, ставки на варианты маркета «Другой игрок» или «Поле» (если они предоставлены) будут рассчитаны как выигрышные. Если такого варианта не существует, маркет рассчитывается на основе официальных данных или объявляется аннулированным в соответствии со специфическими условиями маркета.
5. Хоккей
Глоссарий хоккейных терминов (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных хоккейных терминов и не являются определяющими критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим и специальным правилам расчета для конкретных видов спорта.
- Малый скамеечный штраф (Bench Minor Penalty): Штраф, налагаемый на команду, а не на конкретного игрока (например, за нарушение численного состава). Его отбывает любой игрок, находившийся на льду в момент нарушения.
- Двойной малый штраф (Double-Minor Penalty): Нарушение, за которое назначается 4 минуты штрафного времени (2+2). При расчете ставок на количество малых штрафов это считается как два (2) отдельных малых штрафа.
- Гол в пустые ворота (Empty Net Goal): Гол, забитый в тот момент, когда вратарь команды-соперника был снят со льда (обычно для замены на дополнительного полевого игрока).
- Малый штраф (Minor Penalty): 2-минутный штраф за менее серьезное нарушение правил.
- Естественный исход (Natural Conclusion): Принцип расчета ставок, согласно которому ставка рассчитывается, если результат уже определен и не мог измениться независимо от дальнейшей игры до момента остановки матча.
- Серия буллитов (Penalty Shootout): Серия выходов один на один, используемая для определения победителя, если после овертайма счет в игре остается равным. Для расчета ставок к окончательному счету победителя добавляется ровно один (1) гол.
- Большинство (Power Play): Ситуация, когда одна из команд имеет численное преимущество на льду из-за того, что один или несколько игроков соперника отбывают штраф.
- Линия шайб (Puck Line): Специфический хоккейный термин для обозначения спреда по очкам или гандикапа (форы), который обычно устанавливается на уровне +/- 1.5 гола.
- Основное время (Regular Time): Три стандартных 20-минутных периода игры. Сюда не включаются овертаймы и серии буллитов.
- Полевой игрок / Участник матча (Runner): Игрок, который выходит на лед и принимает участие в игре в любой момент времени, пока идет официальное игровое время.
- Гол в меньшинстве (Shorthanded Goal): Гол, забитый командой, у которой на льду меньше игроков, чем у соперника, по причине отбывания штрафа.
- Бросок в створ ворот (Shot on Goal): Любая попытка забросить шайбу, которая либо приводит к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сейв вратаря. Броски, попавшие в штангу или перекладину, не засчитываются.
Общие правила хоккея
5.1. Расчет ставок на основное время:
Все рынки (за исключением рынков на периоды, овертаймы и серии буллитов) рассматриваются только для основного времени, если иное прямо не указано на соответствующем рынке.
5.2. Логика серии буллитов (+1 гол):
В случае если исход игры решается в серии буллитов, то для целей расчета к счету победившей команды и к общему тоталу матча добавляется один (1) гол. Это относится только к тем рынкам, в которые включены овертайм и серия буллитов.
5.3. Прерывание матча и естественный исход:
- Если матч прерван до окончания основного времени, все рынки, которые не достигли Естественного исхода, будут объявлены недействительными (возврат).
- Рынки, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча (например, «Победитель 1-го периода», если 1-й период завершен, или «Тотал голов больше 2.5», если уже забито 3 гола), будут рассчитаны на основе счета на момент прерывания матча.
5.4. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):
- Все рынки на перенесенный матч будут объявлены недействительными, если событие не будет возобновлено в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала. Если игра возобновляется в течение этого 48-часового окна, все ставки на этот матч остаются в силе.
5.5 Исправление ошибок и права на аннулирование: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными в следующих случаях:
- Лайв-события (Live): Если рынок остается открытым, когда голы или штрафы уже имели место.
- Неверный счет: Если в букмекерской конторе отображался неверный счет, все затронутые рынки будут отменены за тот промежуток времени, в течение которого показывался неверный счет.
- Неверное время матча: Если в букмекерской конторе отображалось неверное время матча, в случаях, когда это расхождение существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
- Неверная информация: Если команды или игроки отображаются некорректно.
5.6. Источники результатов:
Рынки будут рассчитываться на основе ТВ-трансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, Официальный сайт Национальной хоккейной лиги | NHL.com), за исключением случаев, когда имеются явные доказательства того, что статистика неверна.
Статистические рынки хоккея (Статистика команд)
5.7. Овертайм по умолчанию для статистики:
Все статистические рынки, перечисленные в данном разделе (включая броски в створ ворот, штрафы и голы в большинстве), рассчитываются на основе только основного времени (60 минут), если только в названии рынка специально не указан суффикс «(вкл. овертайм)».
5.8. Броски в створ ворот (Тотал / Команда / Период):
- Определение: «Бросок в створ ворот» определяется как любая попытка забросить шайбу, которая либо попадает в сетку в виде гола, либо попала бы в ворота, если бы не сейв вратаря.
- Исключения: Броски, попавшие в штангу или перекладину ворот, а также броски, заблокированные защищающимся игроком (кроме вратаря) до того, как они достигли ворот, не засчитываются как броски в створ.
- Расчет: Ставки на рынки рассчитываются на основе официальной статистики, предоставленной руководящим органом лиги.
5.9. Малые штрафы (Тотал / Команда / Период):
- Определение: «Малый штраф» — это 2-минутное нарушение.
- Подсчет: Расчет производится на основе количества присужденных малых штрафов, а не общего количества отбытых минут. Например, один двойной малый штраф (2+2 минуты) для целей расчета считается как два (2) малых штрафа.
- Командные штрафы: Малые штрафы, отбываемые командой (скамеечные штрафы), включаются в тотал команды и тотал матча.
5.10. Голы в большинстве (Тотал / Команда / Период):
- Определение: «Гол в большинстве» — это гол, забитый командой в тот момент, когда она имеет численное преимущество на льду из-за того, что как минимум один соперник отбывает штраф.
- Голы в меньшинстве: Голы, забитые командой, отбывающей штраф в данный момент (голы в меньшинстве), не учитываются на рынках голов в большинстве.
- Пустые ворота: Если команда забивает гол, находясь в большинстве, но команда соперника сняла вратаря ради дополнительного полевого игрока, это все равно считается голом в большинстве.
Рынки ставок на статистику игроков (Player Props) в хоккее
5.11. Правила ставок на статистику игроков в хоккее:
Все рынки ставок на статистику игроков рассчитываются, как только от поставщиков данных поступает окончательный официальный протокол матча. Ставки на все рынки игроков включают овертайм для целей расчета, но исключают серии буллитов, за исключением рынка «Забьет в любое время» (см. Раздел 5.11.11).
Общее участие и условия
5.11.1. Участие (В игре): Игрок считается принявшим участие в матче, если он выходит на лед в любой момент времени, пока идет официальное игровое время. Если игрок вообще не выходил на лед в течение всего матча, все ставки на этого игрока будут аннулированы.
5.11.2. Нет минимального времени: Минимальная продолжительность участия не требуется. Если игрок появляется на льду на любое время, пока идут официальные часы игры, все ставки на рынки, связанные с индивидуальными показателями этого игрока, остаются в силе, независимо от того, зафиксировал ли игрок какую-либо статистику или был ли он впоследствии травмирован/дисквалифицирован.
5.11.3. Перенос и прерывание матча (правило 48 часов): Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала, ставки на все ожидающие рынки статистики игроков будут аннулированы.
- Исключение: Рынки, которые уже достигли Естественного исхода до момента прерывания, будут рассчитаны на основе результатов, достигнутых на момент прерывания матча.
5.11.4. Официальные данные и изменения: Расчет производится на основе окончательного официального протокола матча. После завершения расчета любые последующие статистические исправления или изменения, внесенные официальными лигами, не учитываются и повторный расчет не производится.
Логика рынков
5.11.5. Целевые показатели эффективности (1+, 2+ и т. д.): Рынки с целевым показателем индивидуальной эффективности игрока рассчитываются как «Выигрыш», если игрок, указанный в описании рынка, достигает указанного целевого показателя или превышает его.
- Пример: Ставка на рынок «Игрок А наберет минимум 2+ очков» является выигрышной, если Игрок А набирает ровно 2, 3 или более очков.
5.11.6. Больше/Меньше (Тоталы): Ставки на то, будет ли общий показатель игрока больше или меньше значения, указанного в описании рынка. Если окончательный результат игрока равен значению, указанному в описании рынка (в случае целочисленных значений), ставка на соответствующий рынок аннулируется.
Статистические определения
5.11.7. Голы игрока: Засчитываются игроку, который забивает гол в основное время или в овертайме. Голы, забитые в сериях буллитов, не учитываются.
5.11.8. Передачи игрока: Засчитываются игроку (игрокам, до двух на гол), который коснулся шайбы перед автором гола, согласно официальной записи в протоколе матча.
5.11.9. Очки игрока: Рассчитываются как сумма Голов + Передач, официально записанных на счет игрока.
5.11.10. Броски игрока в створ ворот: Любая попытка забросить шайбу, которая либо приводит к голу, либо попала бы в ворота, если бы не сейв вратаря. Броски, попавшие в штангу/перекладину или заблокированные защитником (не вратарем), не учитываются в этом тотале.
5.11.11. Забьет в любое время
Рынок «Забьет в любое время» рассчитывается только на основе основного времени (60 минут).
- Исключение овертайма: Голы, забитые в овертайме или в серии буллитов, не засчитываются для данного конкретного рынка.
- Отличие от «Голов игрока»: В то время как рынок «Голы игрока» (тотал) может включать овертайм, если это указано в описании рынка, рынок «Забьет в любое время» является отдельным предложением, ограниченным 3 стандартными периодами игры.
- Автоголы: Автоголы не учитываются при расчете и игнорируются для данного рынка.
- Участие: Ставки на этот рынок остаются в силе, если игрок, указанный в описании рынка, принимает участие в матче (как определено в п. 5.11.1). Если игрок, указанный в описании рынка, находится в заявке, но не выходит на лед, ставки на этот рынок с участием соответствующего игрока аннулируются.
6. Бейсбол
Глоссарий бейсбольных терминов (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных бейсбольных терминов и не являются определяющими критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим и специальным правилам расчета для конкретных видов спорта.
- Выход на биту (At Bat / AB): Официальный ход игрока на бите, который не привел к уоку (walk), попаданию мяча в бьющего (hit by pitch) или жертвенному удару (sacrifice).
- Дабл-хедер (Double-Header): Два бейсбольных матча, сыгранных между одними и теми же двумя командами в один и тот же день. Для целей ставок каждая игра рассматривается как отдельное и самостоятельное событие.
- Дополнительные иннинги (Extra Innings): Дополнительные периоды игры, используемые для определения победителя при ничейном счете после завершения стандартного количества иннингов (обычно 9).
- Иннинг (Inning): Часть игры, состоящая из «верха» (top — бьет гостевая команда) и «низа» (bottom — бьет домашняя команда).
- Правило милосердия (Mercy Rule / Knockout Rule): Правило, которое досрочно прекращает игру, если одна из команд достигает преимущества в определенное количество раннов после определенного количества иннингов.
- Денежная линия (Money Line): Рынок, на котором ставка делается на чистого победителя матча, обычно включая дополнительные иннинги.
- Страйкаут питчера (Pitcher Strikeout / K): Происходит, когда питчер фиксирует три страйка против бьющего, что приводит к ауту.
- Ранн, заведенный в дом (Run Batted In / RBI): Статистика, начисляемая бьющему, когда его действия (хит, жертвенный удар и т. д.) приводят к набору очка (ранна).
- Линия раннов (Run Line): Спред по очкам или фора (гандикап) в бейсболе, обычно устанавливаемая на уровне +/- 1.5 ранна.
- Сокращенный формат (Shortened Format): Матч, официально запланированный руководящим органом до начала игры на меньшее количество иннингов, чем 9 (например, 7 иннингов).
- Стартовый питчер (Starting Pitcher): Питчер, который делает первый бросок для своей команды. Питчер, указанный в описании рынка, должен начать игру, чтобы ставки на соответствующий рынок имели силу.
- Всего баз (Total Bases): Общее количество баз, полученных бьющим исключительно в результате хитов: сингл (1), дабл (2), трипл (3) и хоум-ран (4). Уоки, попадания мяча в бьющего и ошибки не учитываются.
Общие правила бейсбола
6.1. Иннинги и дополнительные иннинги:
Все рынки рассматриваются только для основного времени (9 иннингов или 8.5 иннингов, если ведет домашняя команда), если иное прямо не указано в описании соответствующего рынка. Во избежание двусмысленности, большинство бейсбольных рынков (включая «Денежную линию», «Линию раннов» и «Тотал раннов»), как правило, предлагаются с учетом дополнительных иннингов, что указывается в описании рынка.
6.2. Минимальная продолжительность игры и логика правила милосердия:
6.2.1. Стандартные игры:
Для того чтобы ставки на все рынки на весь матч оставались в силе (кроме рынка «Победитель»), матч должен продолжаться не менее 9 полных иннингов (или 8.5 иннингов, если домашняя команда ведет в счете).
6.2.2. Запланированные сокращенные форматы:
Если сокращенный формат (напр., 7 иннингов) официально объявлен руководящим органом до начала игры, это запланированное количество иннингов считается «Основным временем» для целей расчета. В таких случаях для сохранения ставок на этот матч требуется сыграть минимум 7 полных иннингов (или 6.5 иннингов, если домашняя команда ведет в счете).
6.2.3. Исключение по правилу милосердия (Mercy Rule):
Если игра завершена досрочно официальным руководящим органом в соответствии с Правилом милосердия (установленная лигой разница в счете, которая приводит к завершению матча), игра считается «Завершенной». Ставки на все рынки на весь матч (Денежная линия, Линия раннов, Тоталы) будут рассчитаны на основе счета на момент применения Правила милосердия, при условии, что игра была признана официальной руководящим органом.
6.2.4. Несыгранные иннинги:
В случае завершения игры по правилу милосердия или любого другого досрочного прекращения, ставки на любые конкретные рынки для иннингов, которые не были сыграны (например, «Победитель 8-го иннинга» или «Тотал раннов в 9-м иннинге»), будут аннулированы.
6.2.5. Естественный исход:
Ставки на рынки, которые достигли Естественного исхода до окончания игры (например, «Победитель 1-го иннинга» или «Тотал раннов больше 5.5», когда счет уже 7-0), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующих рынков.
6.3. Предматчевый рынок «Победитель» (Правило 4.5/5 иннингов):
Для целей рынка «Победитель» (Денежная линия) в предматчевых ставках игра считается официальной, если она длилась не менее 5 полных иннингов (или 4.5 иннингов, если ведет домашняя команда). Если игра останавливается после этого момента по любой причине, победитель определяется по счету на момент остановки игры.
6.4. Перенос, изменение времени проведения и прерванные матчи
- Не начавшиеся матчи: Если матч не начинается в официально запланированный календарный день (по местному времени места проведения), опубликованный соответствующим руководящим органом, все Ставки на Событие признаются недействительными.
- Прерванные матчи: Если матч уже начался, а затем был приостановлен или прерван и возобновлён в течение 48 часов с первоначально запланированного времени начала, все Ставки сохраняют силу и рассчитываются после завершения матча. Если матч не возобновлён в течение 48 часов, Ставки на Рынки, которые не достигли Естественного завершения (или не соответствуют требованиям Официального матча согласно Правилу 6.3), признаются недействительными.
- Двойные матчи: В случае двойного матча (двух последовательных матчей, проводимых в один день) каждый матч рассматривается как отдельное и самостоятельное Событие. Если перенесённый матч назначается повторно в рамках двойного матча на последующий день, все Ставки на первоначально перенесённый матч признаются недействительными. Такие Ставки не распространяются ни на один из двух матчей повторно назначенного двойного матча.
6.5. Прекращение матча
Если матч прекращён или завершён до достижения официального минимального требования по продолжительности игры, применяется Правило 6.4. Если матч не возобновлён в течение 48 часов, указанных в Правиле 6.4, Ставки на все Рынки, которые не достигли Естественного завершения, признаются недействительными.
6.6. Исправление ошибок и права на аннулирование:
Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки, если рынок остается открытым с неверным счетом, неверным статусом матча (например, неверный иннинг или количество аутов) или если коэффициенты были предложены с неверным временем матча.
6.7. Источники результатов:
Ставки на рынки будут рассчитываться на основе ТВ-трансляции и статистики, предоставленной официальными ассоциациями (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола), если только нет явных доказательств того, что статистика неверна.
Рынки ставок на статистику игроков (Player Props) в бейсболе
6.8. Правила ставок на статистику игроков в бейсболе:
Ставки на все рынки статистики игроков рассчитываются на основе официального протокола матча, предоставленного официальной ассоциацией соответствующей лиги (например, MLB.com | Официальный сайт Главной лиги бейсбола). Все рынки статистики игроков включают дополнительные иннинги для целей расчета, если не указано иное.
Общее участие и условия
6.8.1. Участие (Стартовый состав):
Для того чтобы ставки на индивидуальные показатели бейсболистов имели силу, выбранный игрок должен быть в стартовом составе и принять участие в игре. Если игрок не соответствует этим условиям, все ставки на рынки с его участием будут аннулированы.
6.8.2. Требование к стартовому питчеру:
Если ставка сделана на рынок, связанный с конкретным питчером (например, «Тотал страйкаутов питчера»), этот питчер должен начать игру и сделать хотя бы один официальный бросок (сделать первый бросок для своей команды), чтобы ставки имели силу. Если названный питчер не начинает игру и не делает бросок, все ставки на рынки, связанные с этим индивидуальным игроком, будут аннулированы.
6.8.3. Прерывание матча и официальные результаты:
Если матч прерван после его начала, все ставки на рынки статистики игроков, которые приняли участие (согласно п. 6.8.1), остаются в силе, при условии, что матч считается Официальной игрой (см. Правило 6.3) или достиг Естественного исхода.
Если матч прерван до того, как он стал Официальной игрой, ставки на все рынки статистики игроков, не достигшие Естественного исхода, будут аннулированы.
6.8.4. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):
Если игра отменена, прервана или перенесена и не возобновлена в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала, ставки на все ожидающие рынки статистики игроков будут аннулированы, за исключением случаев, когда результат уже был безоговорочно определен.
Логика рынков
6.8.5. Целевые показатели эффективности (1+, 2+, 3+ и т. д.):
Ставки на рынки с целевым показателем индивидуальной эффективности игрока (например, «Бьющий запишет на счет 2+ хитов») рассчитываются как Выигрыш, если игрок, указанный в описании рынка, достигает указанного целевого показателя или превышает его.
6.8.6. Больше/Меньше (Тоталы):
Ставки на то, будет ли общий показатель игрока Больше или Меньше значения, указанного в описании рынка. Если окончательный результат игрока равен значению, указанному в описании рынка (в случае целочисленных линий), ставка аннулируется.
Статистические определения
6.8.7. Хиты бьющего (Batter Hits):
Ставки на этот рынок рассчитываются на основе количества зафиксированных официальных хитов (синглы + даблы + триплы + хоум-раны). Базы, занятые посредством уоков (BB), попадания мяча в бьющего (HBP), ошибок или выбора полевого игрока (Fielder’s Choice), не учитываются для целей данного рынка.
6.8.8. Хоум-раны бьющего:
Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хоум-ранов, выбитых игроком, указанным в описании рынка.
6.8.9. Страйкауты питчера:
Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества бьющих, выбитых в страйкаут (K) питчером, указанным в описании рынка.
6.8.10. Всего баз бьющего (Batter Total Bases):
Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества баз, набранных исключительно с хитов:
Сингл = 1, Дабл = 2, Трипл = 3, Хоум-ран = 4.
6.8.11. Ранны бьющего + Ранны, заведенные в дом (Runs + RBI):
Ставки на этот рынок рассчитываются на основе комбинированной суммы набранных раннов (Runs Scored) и раннов, заведенных в дом (RBI).
6.8.12. Пропущенные хиты игрока (Player Hits Allowed):
Ставки на этот рынок рассчитываются на основе общего количества хитов, пропущенных конкретным питчером, указанным в описании рынка, пока он активен в игре.
6.8.13. Игровой дубль (Player Performance Double):
Рынок предлагает сделать ставку на то, достигнет ли игрок, указанный в описании рынка, двузначного значения (10 или более) в двух различных статистических категориях или достигнет ли он определенного двойного достижения, указанного в названии рынка.
7. Гандбол
Глоссарий гандбольных терминов (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных гандбольных терминов и не являются определяющими критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим и специальным правилам расчета для конкретных видов спорта.
- 7-метровый бросок (Пенальти): Прямой бросок по воротам с 7-метровой отметки, назначаемый после фола, который сорвал явную возможность забить гол.
- Прерванный матч: Матч, который был остановлен до истечения запланированного времени игры и не был возобновлен в течение 48 часов.
- Быстрый прорыв (Fast Break): Быстрое атакующее действие, при котором команда пытается забить гол до того, как соперник успеет выстроить оборону.
- Свободный бросок (Free Throw): Способ возобновления игры после нарушения правил командой соперника.
- Естественный исход (Natural Conclusion): Принцип расчета, при котором ставка рассчитывается, если результат уже определен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.
- Овертайм / Дополнительное время (Extra Time): Дополнительные периоды, разыгрываемые для определения победителя в случае ничьей в матчах на вылет. Стандартный овертайм состоит из двух таймов по 5 минут каждый.
- Прогрессивное наказание: Система фиксации фолов, ведущая к желтой карточке, 2-минутному удалению и, в конечном итоге, к красной карточке (дисквалификации).
- Основное время (Regular Time): Стандартная 60-минутная продолжительность матча (два тайма по 30 минут каждый).
- Серия 7-метровых бросков (Пенальти): Серия штрафных бросков, используемая для определения победителя, если овертайм не помог выявить сильнейшего.
- Пробежка (Шаги): Нарушение, при котором игрок делает более трех шагов, не ведя мяч.
Общие правила гандбола
7.1. Расчет ставок на основное время:
Все рынки рассчитываются на основе результата на момент окончания только основного времени (60 минут игры), если иное прямо не указано в названии рынка (например, рынки, включающие суффикс «вкл. овертайм»). Овертаймы и серии 7-метровых бросков исключаются из стандартных рынков на матч.
7.2. Перенос и изменение расписания (правило 48 часов):
Ставки на все рынки перенесенного или отмененного матча будут аннулированы, если матч не начнется или не возобновится в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала.
7.3. Прерывание матча и естественный исход:
Если матч прерван до окончания основного времени, ставки на все рынки, которые не достигли Естественного исхода, будут аннулированы.
- Ставки на рынки, достигшие Естественного исхода (например, «Тотал 1-го тайма», если первый тайм завершен), будут рассчитаны в соответствии с правилами соответствующих рынков.
7.4. Исправление ошибок:
- Время матча: Если отображалось неверное время матча, и это расхождение существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
- Неверный счет: Если ставки на рынке остаются открытыми с неверным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
7.5. Изменение места проведения:
Если матч переносится на нейтральное поле, все ставки на соответствующий матч остаются в силе. Если домашняя и гостевая команды меняются местами, ставки, сделанные на первоначальное событие, будут аннулированы.
7.6. Рынки исходов матча (3 исхода, Гандикап, Тоталы):
Расчет производится на основе счета в конце основного времени. Сюда входят «Победитель матча» (Хозяева/Ничья/Гости), «Ничья не играет» (Draw No Bet), «Гандикапы» и «Тотал голов» (Больше/Меньше или Чет/Нечет) на весь матч и отдельные команды.
7.7. Рынки на таймы (1-й и 2-й таймы):
- 1-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго по результатам первых 30 минут игры. Если матч прерван в первом тайме, ставки на все нерассчитанные рынки 1-го тайма аннулируются.
- 2-й тайм: Ставки на этот рынок рассчитываются строго по счету, зафиксированному во втором тайме (30 минут), без учета счета первого тайма и овертайма. Если матч прерван во втором тайме, ставки на все рынки 2-го тайма аннулируются, если они еще не были рассчитаны.
7.8. Гонка до X голов / Кто забьет X-е очко:
- Цель не достигнута: Если матч или тайм заканчивается до того, как будет достигнуто количество голов (X), указанное в описании рынка, все ставки на соответствующие рынки «Гонка до X голов» или «X-е очко» будут аннулированы.
- Исключение серий пенальти: Ставки на эти рынки рассчитываются на основе основного времени и, если это явно указано, овертайма. Голы, забитые в ходе серии 7-метровых бросков, исключаются. Если цель достигнута только во время серии пенальти, ставки на этот рынок для данного матча будут аннулированы.
7.9. Гонка до X голов (конкретный тайм): Ставка на то, какая команда первой достигнет целевого количества голов (5, 10, 15 и т. д.) в пределах конкретного тайма.
- Гонки в 1-м тайме: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе голов, забитых только в 1-м тайме.
- Гонки во 2-м тайме: Ставки на этот рынок рассчитываются на основе голов, забитых только во 2-м тайме (отсчет начинается со счета 0-0 в начале тайма).
7.10. Дисциплинарные рынки:
Все дисциплинарные рынки (включая 2-минутные удаления, желтые/красные карточки, где применимо) рассчитываются на основе инцидентов, произошедших только в основное время. Удаления или дисциплинарные меры, примененные к официальным лицам команды или игрокам, не принимающим активного участия в игре, исключаются, если это специально не указано в названии рынка или правилах.
8. Волейбол
Глоссарий волейбольных терминов (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных волейбольных терминов и не являются определяющими критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим и специальным правилам расчета для конкретных видов спорта.
- Баланс / Экстра-очки (Extra Points): Очки, разыгрываемые после того, как счет в сете становится равным на стандартном лимите (24-24 для партий 1–4 или 14-14 для 5-й партии). Сет должен быть выигран с преимуществом в два очка.
- Золотой сет (Golden Set): Дополнительный сет, разыгрываемый в некоторых кубковых форматах турниров для определения победителя, если по итогам двухматчевого противостояния зафиксирован ничейный результат. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков ставок.
- Матч-тай-брейк: В некоторых соревнованиях пятый сет разыгрывается как тай-брейк до 15 очков (победа должна быть с разницей в 2 очка).
- Естественный исход (Natural Conclusion): Принцип расчета, при котором ставки на рынок рассчитываются, как только результат, имеющий значение для расчета, безоговорочно определен, даже если матч позже будет прерван.
- Вычет очков (Points Deduction): Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счета команды из-за неспортивного поведения или административных ошибок.
- Сет / Партия (Set): Игровая единица внутри матча. Стандартные профессиональные матчи играются до победы в 3 сетах (формат «лучший из 5»).
Общие правила волейбола
8.1. Сроки и окончательность расчета ставок:
Все рынки рассчитываются, как только подтверждается розыгрыш очка или элемент игры, определяющий исход этого рынка. Такие рынки, как «Победитель матча», «Точный счет» и «Гандикапы», рассчитываются сразу после подтверждения финального очка матча/сета.
8.2. Перенос и прерывание матча (правило 48 часов):
Ставки на все рынки перенесенного или отмененного матча будут аннулированы, если событие не начнется или не возобновится в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала.
- Прерванные матчи: Если матч прерван, ставки на все рынки, не достигшие Естественного исхода на момент прерывания, будут аннулированы. Уже определенные рынки рассчитываются соответствующим образом.
8.3. Исключение золотого сета:
«Золотой сет» строго исключается из всех рынков на матч и сеты. Для расчета учитываются только очки и сеты, сыгранные в ходе регулярного формата матча.
8.4. Официальные вычеты очков:
Официальные вычеты очков будут приняты во внимание для всех рынков, которые еще не были рассчитаны на момент применения вычета. Рынки, которые уже достигли Естественного исхода до вычета очков, пересчитываться не будут.
8.5. Исправление ошибок:
Если ставки на рынках остаются открытыми с неверным счетом, статусом или временем матча, что оказывает существенное влияние на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
8.6. Гандикапы по очкам и сетам:
- Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.
- Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа будет безоговорочно определен.
- Гандикап в сете: Ставки на гандикапы по очкам в конкретном сете рассчитываются, как только результат гандикапа безоговорочно определяется внутри этого сета.
8.7. Больше/Меньше (Тоталы):
Ставки на рынки Тотала очков (матч, команда или сет) рассчитываются, как только результат, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.
- Прерывание матча: Если сет или матч прерваны до того, как определен исход, указанный в описании рынка, ставки на этот рынок аннулируются.
- Целочисленные линии: Если предлагаются ставки на рынки с целочисленной линией (например, 180.0) и итоговый результат равен этой линии, ставки на соответствующие рынки аннулируются.
8.8. Рынки точного счета:
Рынки точного счета на матч и сет рассчитываются после подтверждения последнего очка соответствующего периода. Если матч или сет не завершены, все связанные рынки точного счета будут аннулированы.
8.9. Экстра-очки в сете (Баланс):
Ставка на то, потребуются ли в сете экстра-очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счет за пределы 25 очков в сетах 1–4 или 15 очков в 5-м сете).
- Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигает 24-24 (48-е очко) в сетах 1–4 или 14-14 (28-е очко) в 5-м сете.
- Если сет не сыгран, ставки на этот рынок аннулируются.
8.10. Лидер после «Y» очков:
Ставка на то, какая команда будет лидировать в определенном сете после розыгрыша указанного количества очков (например, «Сет 2: лидер после 8 очков»). Ставки на рынок рассчитываются, когда подтверждается Y-е очко сета.
8.11. Гонка до «X» очков:
Ставка на то, какая команда первой достигнет целевого количества очков в сете. Ставки на рынок рассчитываются, как только будет достигнуто число, указанное в описании рынка.
8.12. Победитель конкретного очка:
Ставка на то, какая команда выиграет конкретное назначенное очко (например, «Сет 1: Очко 15»). Ставки на рынок рассчитываются после того, как очко, указанное в описании рынка, будет разыграно и подтверждено. Если очко не набрано или не разыграно из-за окончания сета/матча, ставки на рынок аннулируются.
9. Пляжный волейбол
Глоссарий терминов пляжного волейбола (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов пляжного волейбола и не являются определяющими критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим и специальным правилам расчета для конкретных видов спорта.
- Экстра-очки (Баланс): Очки, разыгрываемые после того, как счет в сете становится равным на стандартном лимите (20-20 для сетов 1-2 или 14-14 для 3-го сета). Сет должен быть выигран с преимуществом в два очка.
- Золотой сет (Golden Set): Дополнительный сет, используемый в определенных кубковых форматах турниров для определения победителя при ничейном исходе серии из нескольких матчей. Он не считается частью результата матча для стандартных рынков.
- Матч-тай-брейк: В пляжном волейболе третий сет выполняет роль тай-брейка (играется до 15 очков, победа с разницей минимум в 2 очка).
- Естественный исход (Natural Conclusion): Принцип расчета, при котором рынок рассчитывается, как только исход, указанный в описании рынка, безоговорочно определен, даже если игрок позже снимается с матча.
- Вычет очков: Официальное наказание, при котором судья снимает очки со счета команды.
- Отказ от продолжения матча / Снятие (Retirement): Когда игрок или команда не могут продолжить матч и официально снимаются с игры в ходе поединка.
Общие правила пляжного волейбола
9.1. Сроки и окончательность расчета ставок:
Ставки на все рынки рассчитываются, как только подтверждается очко или элемент игры, определяющий исход этого рынка. Ставки на рынки финальных результатов матча (Победитель, Точный счет, Гандикапы) рассчитываются после официального завершения матча и подтверждения официального счета.
9.2. Перенос и прерывание матча (правило 48 часов):
Если матч перенесен или отменен, все ставки на этот матч остаются в силе, если игра начнется/возобновится в течение 48 часов от первоначального запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут аннулированы.
Прерванные матчи: Если матч прерван или команда снимается с игры, ставки на все рынки, не достигшие Естественного исхода на этот момент, будут аннулированы.
9.3. Исключение золотого сета:
«Золотой сет» строго исключается из всех рынков на матч и сеты. Для расчета учитываются только очки и сеты, сыгранные в ходе регулярного формата матча.
9.4. Официальные вычеты очков:
Официальные вычеты очков учитываются для всех рынков, которые еще не были определены на момент вычета. Рынки, которые уже достигли Естественного исхода до вычета (например, уже выигранная «Гонка до 10 очков»), пересчитываться не будут.
9.5. Исправление ошибок:
Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на рынки, которые остаются открытыми с неверным счетом, статусом или временем матча, что существенно влияет на коэффициенты.
9.6. Гандикапы по очкам и сетам:
- Гандикап по очкам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются после подтверждения финального очка матча.
- Гандикап по сетам в матче: Ставки на этот рынок рассчитываются, как только результат гандикапа, указанный в описании рынка, будет безоговорочно определен.
- Гандикап в сете: Ставки на гандикапы по очкам в конкретном сете рассчитываются, как только соответствующий исход безоговорочно определяется внутри этого сета.
9.7. Больше/Меньше (Тоталы):
Ставки на рынки Тотала очков (матч, команда или сет) рассчитываются, как только указанный исход будет безоговорочно определен.
- Целочисленные рынки: Если предлагается целочисленный рынок (например, 80.0) и итоговый результат равен линии описания рынка, ставки на соответствующий рынок аннулируются.
9.8. Рынки точного счета:
Ставки на рынки точного счета на матч и сет рассчитываются после подтверждения финального очка соответствующего периода. Если матч или сет не завершены или не сыграны, ставки на все соответствующие рынки точного счета будут аннулированы.
9.9. Экстра-очки в сете:
Ставка на то, потребуются ли в сете экстра-очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счет за пределы 21 очка в сетах 1-2 или 15 очков в 3-м сете).
- Расчет: Ставки на этот рынок рассчитываются как «Да», как только счет достигает 20-20 (40-е очко) в сетах 1-2 или 14-14 (28-е очко) в 3-м сете. Если сет завершается без достижения этих результатов, ставки на рынок рассчитываются как «Нет».
- Если сет не сыгран, ставки на этот рынок для этого сета аннулируются.
9.10. Лидер после «Y» очков:
Ставка на то, какая команда будет лидировать в определенном сете после розыгрыша указанного количества очков, определенного в описании рынка (например, «Сет 1: Лидер после 10 очков»). Ставки на рынок рассчитываются строго после того, как подтверждается Y-е очко сета.
9.11. Гонка до «X» очков:
Ставка на то, какая команда первой достигнет целевого количества очков в сете, указанного в описании рынка. Ставки на рынок рассчитываются сразу после того, как линия будет достигнута.
Если сет, указанный в рынке, завершается или прерывается до достижения цели, ставки на рынок аннулируются, за исключением случаев, когда исход уже был определен.
9.12. Победитель конкретного очка:
Ставка на то, какая команда выиграет конкретное назначенное очко (например, «Сет 2: Очко 8»). Ставки на рынок рассчитываются сразу после подтверждения очка. Если очко не набрано или не разыграно (например, из-за снятия команды или окончания сета), ставки на рынок аннулируются.
10. Футзал
Глоссарий терминов по футзалу (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных футзальных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Набранные фолы (накопленные нарушения): Система, при которой после того, как команда совершает пять фолов в тайме, каждое последующее нарушение приводит к назначенному прямому штрафному удару со второй пенальти-отметки (10 метров).
- Чистое время (хронометрируемое время): В футзал играют с «останавливающимся секундомером», что означает, что время останавливается всякий раз, когда мяч выходит из игры или игра прерывается.
- Ввод мяча с боковой линии (кик-ин): Способ возобновления игры, когда мяч пересекает боковую линию (заменяет вбрасывание из-за боковой, используемое в традиционном футболе).
- Естественный исход: Принцип расчета, согласно которому ставка рассчитывается, если результат уже определен и не мог измениться независимо от дальнейшего хода игры.
- Овертайм (дополнительное время): Дополнительные периоды, разыгрываемые для определения победителя в соревнованиях на вылет, если матч заканчивается вничью по истечении регулярного времени.
- Серия пенальти: Серия пенальти, проводимая для определения победителя, если ничья сохраняется после овертайма.
- Регулярное время: Официальная продолжительность матча, стандартно состоящая из двух таймов по 20 минут каждый (чистого времени).
- Тайм-аут: Одноминутный перерыв, который каждая команда может запросить один раз за тайм, когда она владеет мячом.
Общие правила футзала
10.1. Расчет по регулярному времени:
Все маркеты рассчитываются на основе результата только на момент окончания регулярного времени (стандартно 40 минут игры, состоящей из двух 20-минутных таймов), если иное прямо не указано в описании маркета.
10.2. Перенос и изменение расписания матча (правило 48 часов):
Ставки на все маркеты перенесенного или отмененного матча будут признаны недействительными (возврат), если событие не начнется или не возобновится в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала.
- Возобновление: Если матч прерывается, но возобновляется в течение 48 часов с момента первоначального начала игры, все нерассчитанные ставки остаются в силе и будут рассчитаны на основе окончательного результата.
10.3. Прерывание матча и естественный исход:
Если матч прерван и не возобновлен в течение 48-часового окна, ставки на все маркеты, которые не достигли естественного исхода на момент прерывания, будут признаны недействительными (возврат).
- Ставки на маркеты, которые были безоговорочно определены (например, «Победитель 1-го тайма», если первый тайм завершен), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих маркетов.
10.4. Исправление ошибок:
- Если в букмекерской конторе отображалось неверное время матча, и в тех случаях, когда это расхождение существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
- Неверный счет/табло: Если в букмекерской конторе введен неверный счет, все маркеты за тот период времени, в течение которого отображался неверный счет, признаются недействительными (возврат).
- Неверная информация: Если названия команд, участники или детали турнира отображаются неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными (возврат).
10.5. Дисциплинарные ошибки и ошибки при назначении пенальти/ударов:
Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на маркеты, остававшиеся открытыми после того, как значимое событие (гол, красная карточка или пенальти) уже произошло. Кроме того, если маркет был открыт с отсутствующей или неверной информацией (например, о красных карточках), ставки, затронутые этой ошибкой, могут быть признаны недействительными (возврат).
10.6. Маркеты на таймы (1-й и 2-й тайм):
- 1-й тайм: Ставки на эти маркеты (Победитель, Фора, Тоталы) рассчитываются строго по результатам первого тайма. Если матч прерывается в первом тайме, ставки на все нерассчитанные маркеты 1-го тайма объявляются недействительными (возврат), если только они уже не были определены.
- 2-й тайм: Ставки на эти маркеты (Победитель, Фора, Тоталы, Чет/Нечет) рассчитываются на основе счета, зафиксированного только во втором тайме, без учета счета первого тайма и любого овертайма. Если матч прерывается во втором тайме, ставки на все нерассчитанные маркеты 2-го тайма признаются недействительными (возврат), если только они уже не были определены.
10.7. Команда, которая забьет следующий гол:
Ставка на то, какая команда забьет следующий указанный гол в матче.
- Автоголы: Для целей данного маркета автоголы засчитываются в пользу забившей команды и учитываются в последовательности голов.
- Расчет: Ставки на этот маркет рассчитываются в режиме реального времени, как только взятие ворот будет подтверждено.
11. Бадминтон
Глоссарий терминов по бадминтону (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов бадминтона и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Дополнительные очки: Назначаются, когда в гейме счет доходит до ничьей 20-20. Гейм продолжается до тех пор, пока одна из сторон не получит преимущество в два очка или не достигнет лимита в 30 очков (первый, кто наберет 30 очков, выигрывает).
- Гейм (партия): Единица счета в бадминтоне. Большинство профессиональных матчей играются в формате «лучший из 3» геймов.
- Естественный исход: Принцип расчета, согласно которому ставки на маркет рассчитываются, как только результат, относящийся к маркету, безоговорочно определен, независимо от последующего отказа игрока от продолжения матча.
- Вычет очков: Официальное наказание, при котором очки снимаются со счета участника судьей на вышке из-за неспортивного поведения.
- Отказ от продолжения матча (ретайрмент): Когда участник официально снимается с матча во время его проведения (обычно из-за травмы).
Общие правила бадминтона
11.1. Сроки и окончательность расчета:
Ставки на все маркеты рассчитываются, как только подтверждается розыгрыш очка или элемент гейма, определяющий исход этого маркета. Очки считаются подтвержденными после начала розыгрыша следующего очка или после того, как судья официально объявит счет.
11.2. Перенос и прерывание матча (правило 48 часов):
Если матч перенесен или отменен, все ставки на этот матч остаются в силе, если игра начнется/возобновится в течение 48 часов от первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные маркеты будут признаны недействительными (возврат).
- Прерванные матчи: Если матч прерывается или игрок снимается с матча, ставки на все маркеты, не достигшие естественного исхода на тот момент, будут признаны недействительными (возврат).
11.3. Отказ от продолжения матча и неопределенные маркеты:
В случае отказа от продолжения матча или дисквалификации во время игры, ставки на любые маркеты, которые не были безоговорочно определены (например, «Победитель 2-го гейма», если игрок снимается при счете 10-10 во 2-м гейме), будут признаны недействительными (возврат).
11.4. Официальные вычеты очков:
Официальные вычеты очков принимаются во внимание для ставок на все нерассчитанные маркеты. Ставки на маркеты, которые уже достигли естественного исхода до вычета очков, будут рассчитаны на основе счета на тот момент и не подлежат пересмотру.
11.5. Исправление ошибок:
Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые маркеты в следующих случаях:
- Неверный счет: Если ставки на маркеты остаются открытыми с неверным счетом, который существенно влияет на коэффициенты.
- Неверные участники: Если участники (игроки или команды) отображаются в букмекерской конторе некорректно.
- Время матча: Если коэффициенты предлагались с неверным временем матча.
11.6. Маркеты на матч (Победитель, Фора, Тоталы):
- Победитель матча: Ставки на данный маркет рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.
- Фора по геймам в матче: Ставки на этот маркет рассчитываются, как только результат по форе, указанный в описании маркета, будет безоговорочно определен.
- Фора по очкам в матче: Ставки на этот маркет рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.
- Тотал геймов/очков: Ставки на эти маркеты рассчитываются, как только будет достигнут результат, указанный в описании маркета (естественный исход). Если предлагается исход, выраженный целым числом, и окончательный результат равен этому значению, ставка объявляется недействительной (возврат).
11.7. Маркеты на конкретный гейм:
- Победитель/Тотал/Фора гейма: Ставки на эти маркеты рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма. Если игрок снимается с матча во время гейма, ставки на нерассчитанные маркеты для этого конкретного гейма будут признаны недействительными (возврат), если они еще не определены путем естественного исхода.
- Точный счет гейма: Ставки на этот маркет рассчитываются после подтверждения последнего очка указанного гейма.
11.8. Динамические маркеты на гейм:
- Дополнительные очки в гейме: Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки (выйдет ли счет за пределы 21). Ставки на этот маркет рассчитываются как «Да», как только счет достигает 20-20 (40-е очко) в указанном гейме.
- Лидер в гейме после «Y» очков: Ставка на то, какой участник будет лидировать после достижения указанного в описании маркета количества очков (например, Лидер в 1-м гейме после 10 очков). Ставки на этот маркет рассчитываются точно после того, как будет подтверждено разыгранное Y-е очко гейма, указанное в описании маркета.
- Гейм: гонка до «X» очков: Ставка на то, какой участник первым достигнет целевого количества очков, указанного в описании маркета в пределах гейма. Ставки на маркет рассчитываются немедленно, как только будет достигнуто целевое число, указанное в описании маркета.
Победитель пронумерованного очка в гейме: Ставка на победителя конкретного очка, указанного в описании маркета (например, 2-й гейм, 5-е очко). Ставки на этот маркет рассчитываются немедленно после подтверждения очка, указанного в описании маркета. Если указанное в описании маркета очко не разыграно из-за окончания гейма или снятия игрока с матча, ставки на соответствующий маркет аннулируются (возврат).
12. Регби-союз и регби-лиг
Глоссарий терминов по регби (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных регбийных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкрещих видов спорта.
- Реализация (конверсия): Удар по воротам после занесенной попытки, приносящий 2 очка.
- Дроп-гол: Гол, забитый ударом по мячу после его отскока от земли в створ ворот, приносящий 3 очка.
- Дополнительное время (овертайм): Дополнительные периоды, разыгрываемые для определения победителя в матчах на вылет. По умолчанию маркеты исключают дополнительное время, если не указано иное.
- Естественный исход: Принцип, согласно которому ставка рассчитывается, если результат соответствующего маркета уже был определен и не мог измениться.
- NRL / State of Origin: Специфические соревнования австралийской регбийной лиги (регби-лиг) с уникальной логикой расчета участия игроков.
- Штрафной удар (пенальти-гол): Удар по воротам, назначенный после нарушения правил, приносящий 3 очка.
- Штрафная попытка: Назначается, если команда занесла бы попытку, но этому помешала грубая игра соперника. Приносит 5 очков (в Регби-союз) или 4 очка (в Регби-лиг). Примечание: Эти очки учитываются в тоталах команд, но не учитываются в маркетах на индивидуальных игроков, занесших попытку.
- Регулярное время (80 минут): Запланированные 80 минут игры, включая любое добавленное время на травмы или остановки, но исключая дополнительное время, серии пенальти или игру до первого набранного очка («внезапная смерть»).
- Попытка (трай): Основной способ набора очков, приносящий 5 очков (Регби-союз) или 4 очка (Регби-лиг), достигаемый прижатием мяча к земле в зачетной зоне соперника.
Общие правила регби
12.1. Расчет по регулярным 80 минутам:
Все маркеты рассчитываются на основе результата по истечении запланированных 80 минут игры, если не указано иное. Сюда входит любое добавленное время на травмы или остановки, но не входит дополнительное время, время, отведенное на серию пенальти, или «внезапная смерть».
12.2. Перенос и изменение расписания матча (правило 48 часов):
Ставки на все маркеты перенесенного или отмененного матча будут признаны недействительными (возврат), если событие не начнется или не возобновится в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала.
12.3. Прерывание матча:
Если матч прерывается до завершения регулярного времени (80 минут), ставки на все маркеты, связанные с этим матчем, будут объявлены недействительными (возврат), независимо от того, был ли результат уже определен.
- Исключение: Ставки на маркеты, достигшие естественного исхода (например, «Автор первой попытки», если попытка уже была занесена), будут рассчитаны согласно правилам применимых маркетов.
- Специфическое правило отмены для авторов попыток: См. Раздел 12.7.
12.4. Исправление ошибок:
- If аn incorrect match time was displayed, and this significantly influenced the correctness of the Odds, the Sportsbook reserves the right to void the affected Bets.
- Live-события: Если ставки на маркет остаются открытыми после того, как значимые события (голы, красные карточки или пенальти) уже произошли, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
- Красные карточки: Если маркет был открыт с отсутствующей или неверной информацией о красных карточках в букмекерской конторе, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на этот маркет.
12.5. Изменение места проведения матча:
Если матч переносится на другое поле, но обозначение хозяев/гостей остается неизменным, все ставки на этот матч остаются в силе.
Если команды поменялись местами или названия либо турнир отображаются в букмекерской конторе неверно, букмекерская контора оставляет за собой право объявить затронутые ставки недействительными (возврат).
Статистические и специальные маркеты в регби
12.6. Тоталы команд и матча:
- Очки/Попытки: Ставки на этот маркет рассчитываются на основе счета на момент окончания регулярного времени.
- Маржа победы (разница в счете): Ставка на конкретную разницу в очках между командами по истечении 80 минут.
- Самый результативный тайм: Ставки на этот маркет рассчитываются на основе очков, набранных в каждом тайме, в зависимости от того, какой из них больше. Если матч прерван, эти маркеты признаются недействительными (возврат).
12.7. Логика штрафных попыток:
- Маркеты команд: Штрафные попытки учитываются в тоталах команд, маркетах «Первая забившая команда», «Последняя забившая команда» и «Время занесения попытки».
- Маркеты игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных маркетах игроков
на автора попытки (в любое время, первый, последний).
12.8. Маркеты на дроп-голы: Ставка на то, будет ли забит успешный дроп-гол во время матча. Расчет производится только на основе регулярного времени.
Ставки на игроков в регби (маркеты авторов попыток)
12.9. Общее участие (за исключением NRL/State of Origin):
- Любой выбор: Любая ставка на маркет игрока, который не принимает участия в матче, признается недействительной (возврат).
- Автор первой попытки: Игрок, указанный в описании маркета, должен находиться на поле во время занесения первой попытки. Если игрок вступает в матч после того, как первая попытка уже была занесена, ставка аннулируется (возврат).
- Автор последней попытки: Если игрок, указанный в описании маркета, принимает участие в матче в любой момент игры, ставки на соответствующий маркет остаются в силе.
12.10. Специфическое правило для австралийских NRL и State of Origin:
Только для этих специфических соревнований ставки на маркеты выбора игроков будут рассчитаны как проигрышные независимо от того, находился ли игрок, указанный в описании соответствующего маркета, на поле в момент занесения попытки, при условии, что он входил в заявку на матч в этот день.
12.11. Правила отмены для авторов попыток при прерывании матча:
- Прерывание до перерыва: Все ставки на авторов попыток аннулируются (возврат), независимо от того, была ли попытка уже занесена.
- Прерывание во втором тайме: Ставки на маркеты игроков, которые уже занесли попытку в первом тайме до момента прерывания, будут рассчитаны как выигрыш.
-
- Ставки на все остальные варианты маркетов игроков (игроков, не заносивших попытки) будут признаны недействительными (возврат).
12.12. Автор попытки в любое время:
Ставка на то, занесет ли игрок попытку в любой момент регулярного времени.
- Без автора попытки: Этот вариант включен в число исходов маркета. Если попыток занесено не было, ставки на этот вариант рассчитываются как выигрыш, а ставки на все маркеты игроков рассчитываются как проигрыш (при условии, что игрок, указанный в исходе маркета, принимал участие). Если игрок, указанный в исходе маркета, не принимал участия (не участвовал), ставки на затронутые маркеты аннулируются (возврат).
12.13. Автор первой попытки / Первая попытка команды:
Ставка на игрока, который занесет первую попытку в матче (или за свою конкретную команду).
- Если первая попытка является штрафной, маркет остается открытым и будет рассчитан на основе следующей засчитанной попытки, занесенной игроком.
12.14. Автор последней попытки:
Ставка на игрока, который занесет финальную попытку в матче в течение регулярного времени.
- Если последняя попытка является штрафной, маркет рассчитывается на основе игрока, занесшего предыдущую засчитанную попытку.
12.15. Игрок занесет 2+ попытки / Хет-трик:
Ставка на то, занесет ли игрок две или более попытки (или три для хет-трика) в течение регулярного времени. Штрафные попытки не учитываются в тотале игрока. В случае прерывания матча ставки на этот маркет будут рассчитаны как выигранные, если игрок уже занес необходимое количество попыток; в противном случае ставки на этот маркет будут объявлены недействительными (возврат).
13. Регби-7
Глоссарий терминов по регби-7 (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов регби-7 и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Реализация: Удар по воротам после занесенной попытки. В регби-7 реализации должны выполняться ударом по отскочившему мячу (дроп-киком).
- Дополнительное время: В матчах на вылет, если счет равный, разыгрывается дополнительное время до первого набранного очка («внезапная смерть»). Стандартные маркеты исключают это, если не указано иное.
- Естественный исход: Принцип, согласно которому результат, описанный в маркете и настоящих Правилах, уже был окончательно определен до прерывания матча.
- Штрафная попытка: Назначается за грубую игру, которая предотвращает неминуемую попытку. Приносит 7 очков (попытка реализации не требуется).
- Регулярное время (14/20 минут): Запланированная продолжительность матча в регби-7, стандартно состоящая из двух таймов по 7 минут каждый (или по 10 минут для финальных матчей), плюс добавленное время.
- Попытка: Основной способ набора очков, приносящий 5 очков.
Общие правила регби-7
13.1. Расчет по регулярному времени:
Ставки на все маркеты рассчитываются на основе результата на момент окончания регулярного времени (стандартно 14 или 20 минут игры, в зависимости от фазы турнира). Сюда входит любое добавленное компенсированное время, но не входит дополнительное время или «внезапная смерть», если только для маркета специально не указано «вкл. овертайм».
13.2. Перенос и изменение расписания матча (правило 48 часов):
Ставки на все маркеты перенесенного или отмененного матча будут признаны недействительными (возврат), если событие не начнется и не возобновится в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала.
13.3. Прерывание матча:
Если матч прерывается до завершения регулярного времени, ставки на все маркеты, не достигшие естественного исхода, будут признаны недействительными (возврат).
- Ставки на маркеты, которые были безоговорочно определены на момент прерывания матча (например, «Автор первой попытки», если попытка уже была занесена), будут рассчитаны в соответствии с правилами этих маркетов.
13.4. Исправление ошибок:
- Если отображалось неверное время матча, и это существенно повлияло на правильность коэффициентов, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
- Ошибки счета/событий: Если ставки на маркет остаются открытыми после того, как значимое событие (например, гол, красная карточка или штрафной удар) уже произошло, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
13.5. Изменения в турнире:
Если продолжительность таймов изменяется по сравнению со стандартной (например, с 7 минут до 10 минут) после открытия маркетов, все ставки на соответствующие маркеты остаются в силе, при условии, что изменение было внесено официальным руководящим органом.
Статистические правила и правила маркетов регби-7
13.6. Маркеты на таймы (1-й и 2-й тайм):
- 1-й тайм: Ставки на этот маркет рассчитываются на основе результата только первого тайма.
- 2-й тайм: Ставки на этот маркет рассчитываются на основе очков, набранных только во втором тайме (начиная со счета 0-0). Сюда исключается любое дополнительное время.
13.7. Логика штрафных попыток:
Маркеты команд: Штрафные попытки учитываются в тоталах команд, тотале попыток и маркетах «Следующая забившая команда».
Маркеты игроков: Штрафные попытки не учитываются в индивидуальных маркетах игроков на автора попытки.
13.8. Первая/Последняя забившая команда:
Ставка на то, какая команда наберет первые или последние очки/занесет попытку в матче. Если матч прерван, ставки на маркеты «Последняя забившая команда» аннулируются (возврат). Ставки на «Первая забившая команда» аннулируются, если только результат, относящийся к маркету, уже не был безоговорочно определен до момента прерывания (естественный исход).
13.9. Маркеты авторов попыток (в любое время / первый / последний):
- Участие: Любой игрок, принимающий какое-либо участие в матче, считается участником для маркетов «Автор попытки в любое время» и «Автор последней попытки».
- Автор первой попытки: Если игрок выходит на поле после того, как первая попытка уже была занесена, ставки на маркеты для этого игрока аннулируются (возврат).
- Штрафные попытки: Если занесена штрафная попытка, она игнорируется для маркетов конкретных игроков на автора попытки. Ставки на маркет остаются открытыми и будут рассчитаны на основе следующей засчитанной попытки, занесенной игроком.
- Прерывание матча: Расчет маркетов авторов попыток будет следовать общим правилам прерывания матчей, при этом результаты определяются только в тех случаях, когда был достигнут естественный исход.
14. Дартс
Глоссарий терминов по дартсу (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов дартса и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Буллсай (яблочко): Круговая центральная зона мишени для дартса. Внешнее яблочко приносит 25 очков, а внутреннее яблочко (двойной булл) приносит 50 очков. Для целей расчета буллсай засчитывается как красный цвет чекаута.
- Чекаут (закрытие): Финальный бросок или последовательность бросков, которая уменьшает счет игрока ровно до нуля, завершая лег. Последний дротик должен попасть в удвоение или во внутренний буллсай.
- Лег: Одиночная партия в дартс (например, 501) внутри сета или матча.
- Естественный исход: Принцип расчета, согласно которому маркет рассчитывается, как только результат безоговорочно определен, даже если матч позже будет прерван.
- Сет: Единица игры, состоящая из определенного количества легов (обычно выигрывает тот, кто первым выиграет 3 лега).
- Техническая победа (уоковер): Когда игроку присуждается победа до начала или завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.
- 180 (Максимум): Наивысший возможный результат тремя дротиками за один подход, достигаемый попаданием всех трех дротиков в сектор утроения 20.
Общие правила дартса
14.1. Результат и завершение матча:
Ставки на все маркеты полного матча (Победитель, Форы, Тоталы) рассчитываются в конце матча. Если матч начат, но не завершен по какой-либо причине (например, из-за отказа от продолжения или дисквалификации), ставки на все маркеты, не достигшие естественного исхода, будут признаны недействительными (возврат).
14.2. Перенос и прерывание матча (правило 48 часов):
В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала, либо в случае технической победы, все маркеты, не достигшие естественного исхода, признаются недействительными (возврат).
- Если матч возобновляется с момента остановки в течение 48 часов, ставки на все маркеты остаются в силе.
- Если официальный победитель этапа турнира объявлен в течение 48-часового окна, букмекерская контора рассчитает ставки на маркеты «Победитель матча» на основе официального решения руководящего органа турнира.
14.3. Исправление ошибок:
- Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на маркеты, которые остаются открытыми с неверным счетом, существенно влияющим на коэффициенты.
- Неверные участники: Если игроки или команды отображаются в маркете неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на соответствующие маркеты.
- Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты были предложены на основе неверного тайминга матча или существенно неверной информации, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
Правила маркетов дартса
14.4. Форы по сетам и легам:
Ставки на маркеты форы (Фора по сетам или Фора по легам) рассчитываются после завершения матча. Если матч не завершен, ставки на эти маркеты аннулируются (возврат), если только результат уже не был безоговорочно определен.
14.5. Больше/Меньше (Тоталы):
Ставка на то, будет ли общее количество сетов, легов или матчевых 180 больше или меньше указанной линии.
- Ставки на эти маркеты рассчитываются в конце матча.
- Если матч не завершен, ставки на маркет тоталов будут аннулированы (возврат), если только линия, указанная в описании соответствующего маркета, уже не была превышена (например, маркет «Тотал матчевых 180 больше 5.5» рассчитывается как выигрыш, если уже зафиксировано 6 или более 180).
- Если в описании маркета предлагается линия, выраженная целым числом, и окончательный результат равен этой линии, ставки на соответствующий маркет аннулируются (возврат).
14.6. Победитель следующего лега / следующего сета:
Ставка на победителя конкретного указанного лега или сета.
- Эти маркеты рассчитываются немедленно по завершении конкретного лега или сета.
- Если конкретный лег или сет не завершен или не сыгран из-за прерывания матча, ставки на соответствующие маркеты аннулируются (возврат).
14.7. Цвет чекаута:
Ставка на цвет сектора, в который попадает последний выигрышный дротик в конкретном леге или матчевом чекауте.
- Буллсай (50 очков) официально считается красным цветом для целей расчета.
14.8. Наибольшее количество 180 (1X2):
Ставка на то, какой игрок наберет больше 180 во время матча. Если матч не завершен, ставки на этот маркет аннулируются (возврат), так как отстающий игрок теоретически мог обойти лидера.
Если оба игрока зафиксировали одинаковое количество 180, ставки на маркет будут рассчитаны как ничья (если предлагался маркет на ничью) или аннулированы для маркетов с 2 вариантами исхода.
15. Снукер
Глоссарий терминов по снукеру (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов снукера и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Сенчури-брейк (сотенная серия, 100 брейк): Серия в 100 или более очков, набранная игроком за один подход к столу без промаха.
- Фрейм: Одиночная единица игры в снукере. Матч состоит из определенного количества фреймов (например, лучший из 19).
- Свободный шар (фри-бол): Штрафная ситуация, при которой судья разрешает игроку назвать любой цветной шар в качестве красного. Согласно нашим правилам, они не учитываются в маркетах «Забитый цветной шар».
- Естественный исход: Принцип расчета, согласно которому маркет рассчитывается, как только результат безоговорочно определен, даже если матч позже будет прерван.
- Пот (сыгрывание): Действие по забиванию шара в лузу.
- Переигрывание фрейма (ре-рэк): Когда судья и игроки соглашаются начать фрейм заново с самого начала (обычно из-за патовой ситуации).
- Техническая победа (уоковер): Когда игроку присуждается победа в матче до его начала или завершения из-за того, что соперник не может принять участие.
Общие правила снукера
15.1. Завершение матча и отказ от продолжения:
Ставки на все маркеты полного матча (Победитель, Форы, Тоталы) рассчитываются в конце матча. Если игрок дисквалифицирован или снимается с матча до его завершения, ставки на все маркеты, не достигшие естественного исхода, будут признаны недействительными (возврат).
15.2. Перенос и прерывание матча (правило 48 часов):
В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала, либо в случае технической победы, все маркеты, не достигшие естественного исхода, будут признаны недействительными (возврат) по истечении 48 часов.
- Если матч возобновляется с момента остановки в течение 48 часов, ставки на все маркеты матча остаются в силе.
- Если официальный победитель этапа турнира объявлен в течение 48-часового окна, букмекерская контора рассчитает ставки на маркеты «Победитель матча» на основе официального решения руководящего органа турнира.
15.3. Логика переигрывания фрейма (ре-рэк):
Если происходит переигрывание фрейма, ставки на любые маркеты, которые уже достигли естественного исхода до ре-рэка (например, «Первый забитый цветной шар»), остаются в силе и рассчитываются на основе этого результата. Ставки на все остальные маркеты для этого конкретного фрейма будут рассчитаны на основе игры в перезапущенном фрейме.
15.4. Исправление ошибок:
- Неверный счет: Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки недействительными (возврат), если ставки на маркет остаются открытыми с неверным счетом, существенно влияющим на коэффициенты.
- Неверные участники: Если игроки отображаются в описании маркета неверно, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые маркеты.
- Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты в маркете предлагались на основе неверного тайминга или существенно неверной информации, ставки на затронутые маркеты могут быть аннулированы (возврат).
Правила маркетов снукера
15.5. Маркеты, связанные с фреймами:
Ставки на исход конкретного указанного фрейма (например, Победитель, Тотал очков, Сенчури-брейк).
- Если фрейм начался, но не был завершен, ставки на все маркеты, связанные с этим фреймом, аннулируются (возврат), если только результат, относящийся к маркету, уже не был определен.
- Тотал очков следующего фрейма (Чет/Нечет): Ставки на этот маркет рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обоими игроками в этом фрейме. Если фрейм не завершен, ставки на этот маркет аннулируются (возврат).
15.6. Маркеты на сенчури-брейк (сотенную серию):
Ставка на то, зафиксирует ли игрок серию в 100 или более очков в конкретном фрейме или во время матча.
- Если матч или конкретный фрейм прерван, ставки на эти маркеты аннулируются (возврат), если только сенчури-брейк уже не был зарегистрирован.
15.7. Первый забитый шар / Маркеты забитых цветных шаров:
Ставка на то, какой шар или цвет будет забит первым в конкретном фрейме.
- Исключение фолов/свободных шаров: Никакие фолы или «свободные шары» не учитываются при расчете ставок на маркеты «Забитый цветной шар» или «Первый забитый шар». Ставки на эти маркеты рассчитываются на основе первого забитого шара без нарушения правил.
15.8. Тоталы и форы матча:
- Тотал фреймов Больше/Меньше: Ставка на общее количество сыгранных фреймов в матче. Ставки на этот маркет рассчитываются в конце матча. Если матч не завершен, ставки на маркеты аннулируются (возврат), за исключением случаев, когда результат уже достиг естественного исхода. Если предлагается линия, выраженная целым числом, и окончательный результат равен этой линии, ставка объявляется недействительной (возврат).
- Фора в матче: Маркет применяется к окончательному счету по фреймам. Если матч не завершен, ставки на этот маркет аннулируются (возврат).
16. Настольный теннис
Глоссарий терминов по настольному теннису (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов настольного тенниса и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Дополнительные очки (баланс): Происходит, когда в гейме счет доходит до ничьей 10-10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков/команд не получит преимущество в два очка.
- Гейм (партия): Одиночная единица игры в настольном теннисе, стандартно разыгрываемая до 11 очков. Матч обычно играется в формате «лучший из 5» или «лучший из 7» геймов.
- Естественный исход: Принцип расчета, согласно которому маркет рассчитывается, как только результат, относящийся к маркету, безоговорочно определен, даже если матч позже будет прерван.
- Вычет очков: Официальное наказание, при котором очки снимаются со счета игрока судьей из-за неспортивного поведения или нарушений правил.
- Отказ от продолжения матча (ретайрмент): Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.
Общие правила настольного тенниса
16.1. Сроки и окончательность расчета:
Ставки на все маркеты рассчитываются, как только подтверждается розыгрыш очка или элемент гейма, определяющий исход этого маркета. Финальные результаты матча (Победитель, Точный счет, Форы в матче) рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче.
16.2. Перенос и прерывание матча (правило 48 часов):
Если матч перенесен, отменен или не завершен, ставки на все маркеты остаются в силе, если игра начнется/возобновится в течение 48 часов от первоначально запланированного времени. Если задержка превышает 48 часов, ставки на все нерассчитанные маркеты будут признаны недействительными (возврат).
- Прерванные матчи: Если матч прерывается или игрок снимается с матча, ставки на все маркеты, не достигшие естественного исхода на момент прерывания, будут признаны недействительными (возврат).
16.3. Отказ от продолжения матча и неопределенные маркеты:
В случае отказа игрока от продолжения матча или дисквалификации, ставки на любые маркеты, которые не достигли естественного исхода (например, «Победитель 2-го гейма», если игрок снимается во время 1-го гейма), будут признаны недействительными (возврат).
16.4. Официальные вычеты очков:
Официальные вычеты очков принимаются во внимание для ставок на все нерассчитанные маркеты.
Ставки на маркеты, которые уже достигли естественного исхода до вычета очков, будут рассчитаны на основе счета на тот момент и не подлежат пересмотру.
16.5. Исправление ошибок:
Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки в следующих сценариях:
- Неверный счет: Если ставки на маркеты остаются открытыми с неверным счетом, существенно влияющим на коэффициенты.
- Неверные участники: Если игроки или команды отображаются в маркетах неверно.
- Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты предлагались в маркете на основе неверного тайминга матча или существенно неверной информации.
Правила маркетов настольного тенниса
16.6. Форы по очкам и геймам:
- Фора по очкам в матче: Ставки на этот маркет рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче и окончательного счета.
- Фора по геймам в матче: Ставки на этот маркет рассчитываются, как только линия форы, указанная в описании маркета, будет безоговорочно определена (естественный исход).
- Фора в гейме: Ставки на маркеты форы по очкам в конкретном гейме рассчитываются, как только линия, указанная в описании маркета, будет достигнута в этом гейме.
16.7. Больше/Меньше (Тоталы):
Ставки на маркеты тотала очков (матч, команда или гейм) или тотала геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании маркета, будет достигнута.
- Линии с целыми числами: Если в описании маркета предлагается линия, выраженная целым числом (например, 85.0), и окончательный результат равен этой линии, ставки на этот маркет аннулируются (возврат).
16.8. Маркеты точного счета:
Ставки на маркеты точного счета в матче и гейме рассчитываются после подтверждения последнего очка соответствующего периода. Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные маркеты точного счета аннулируются (возврат).
16.9. Дополнительные очки в гейме:
Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счет за пределы 11 очков).
- Расчет: Ставки на этот маркет рассчитываются как «Да», как только счет достигает 10-10 (20-е очко) в указанном гейме.
- Если гейм не сыгран или прерван до достижения счета 10-10, ставки на этот маркет аннулируются (возврат).
16.10. Лидер после «Y» очков:
Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретном гейме после набора указанного в описании маркета количества очков (например, Лидер в 1-м гейме после 4 очков).
Ставки на этот маркет рассчитываются точно после того, как будет подтверждено Y-е очко гейма, указанное в описании маркета.
16.11. Гонка до «X» очков:
Ставка на то, какой игрок первым достигнет целевого количества очков, указанного в описании маркета (3, 5, 7 и т. д.) в пределах гейма. Ставки на этот маркет рассчитываются немедленно, как только будет достигнута цель, указанная в описании маркета. Если цель не достигнута из-за окончания гейма или прерывания матча, ставки на маркет аннулируются (возврат).
16.12. Победитель пронумерованного очка:
Ставка на то, какой игрок выиграет конкретное назначенное очко, указанное в описании маркета (например, 2-й гейм, 5-е очко). Маркет рассчитывается немедленно после подтверждения очка, указанного в описании маркета. Если очко не разыграно из-за окончания гейма или снятия игрока с матча, ставки на маркет аннулируются (возврат).
17. Боулз
Глоссарий терминов по боулзу (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов боулза и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Энд: Единица игры, в которой все игроки выполнили все свои броски шаров в одном направлении.
- Джек: Маленький белый или желтый целевой шар.
- Матч: Соревнование между игроками или командами, обычно проводимое в формате «лучший из» определенного количества сетов или фиксированного количества эндов.
- Естественный исход: Принцип расчета, согласно которому маркет рассчитывается, как только результат, указанный в описании этого маркета или настоящих Правилах, безоговорочно определен, даже если матч позже будет прерван.
- Сет: Группа эндов (обычно 7, 9 или 11 эндов), разыгрываемая для определения победителя сета.
- Тай-брейк: Дополнительные энды, разыгрываемые для определения победителя матча, если счет по сетам равный.
- Техническая победа (уоковер): Когда игроку присуждается победа до начала или завершения матча из-за того, что соперник не может принять участие.
Общие правила боулза
17.1. Сроки и окончательность расчета:
Ставки на все маркеты рассчитываются на основе официального счета, подтвержденного руководящим органом или официальными лицами турнира. Ставки на маркеты рассчитываются, как только подтверждается очко или энд, определяющий исход.
17.2. Перенос и прерывание матча (правило 48 часов):
В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала, ставки на все маркеты, не достигшие естественного исхода, будут признаны недействительными (возврат).
- Прерванные матчи: Если матч прерывается, ставки на все маркеты, не достигшие естественного исхода на момент прерывания, будут признаны недействительными (возврат).
17.3. Отказ от продолжения и технические победы:
В случае отказа игрока от продолжения матча, дисквалификации или технической победы соперника, ставки на все маркеты, не достигшие естественного исхода, будут признаны недействительными (возврат).
- Если игрок снимается во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на маркеты конкретного сета, которые не были завершены, аннулируются (возврат).
17.4. Исправление ошибок:
Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на затронутые маркеты в следующих случаях:
- Неверный счет: Если ставки на маркеты остаются открытыми с неверным счетом, существенно влияющим на коэффициенты.
- Неверные участники: Если игроки или команды отображаются в описании маркета неверно.
- Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты в маркете были предложены на основе неверного тайминга или существенно неверной информации.
Правила маркетов боулза
17.5. Победитель матча и сета: Ставка на победителя матча или конкретного сета.
- Победитель матча: Ставки на этот маркет рассчитываются на основе окончательного официального результата, включая любые энды тай-брейка, если применимо.
- Победитель сета: Ставки на этот маркет рассчитываются после завершения последнего энда указанного сета. Если сет не завершен из-за отказа от продолжения матча, ставки на затронутый маркет аннулируются (возврат).
17.6. Гонка до «X» очков / Победитель X-го очка: Ставка на то, какой игрок или команда первым достигнет целевого количества очков, или кто наберет конкретное указанное очко (например, 1-й сет, 5-е очко).
- Цель не достигнута: Если сет или матч заканчивается до достижения X-го очка, все ставки на маркеты «Гонка до X очков» или «Победитель пронумерованного очка» для этого конкретного периода аннулируются (возврат).
17.7. Форы по сетам и тоталы:
- Фора по сетам: Ставки на маркет рассчитываются на основе окончательного счета по сетам в матче.
- Тотал сетов/эндов: Ставки на маркет рассчитываются, как только линия, указанная в описании маркета, будет достигнута. Если матч прерван до достижения линии, указанной в описании маркета, ставки на маркет аннулируются (возврат). Если в описании маркета предлагается линия, выраженная целым числом, и окончательный результат равен этой линии, ставки на этот маркет аннулируются (возврат).
18. Крикет
Глоссарий терминов по крикету (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов крикета и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Баундари (граница поля): Удар, при котором мяч достигает границы поля. Бывает «четверка» (4 рана) или «шестерка» (6 ранов).
- Деливери (подача): Одиночный мяч, поданный боулером бэттеру.
- Дот-бол (сухой мяч): Разрешенная правилами подача, с которой не было набрано ни одного рана (включая экстра-раны). Взятия ворот (уикеты) не считаются дот-болами.
- Дак («утка»): Когда бэттер выбывает из игры, набрав ноль ранов.
- Экстра (дополнительный ран): Раны, присужденные атакующей команде, которые были набраны не от удара битой (уайды, ноу-болы, баи, лег-баи, штрафные раны).
- Матч первого класса: Матч продолжительностью три или более дней (например, тестовые матчи).
- Импакт-саб / Конкашн-саб (тактическая замена / замена при сотрясении): Игроки, которые вступают в матч в качестве официальной замены названных игроков.
- Иннингс (иннинг): Очередь команды отбивать мяч.
- Лимитед оверс (матч с ограниченными оверами): Матч, в котором каждая команда отбивает фиксированное количество оверов (например, T20, однодневные международные матчи - ODI).
- Естественный исход: Когда иннинг завершается из-за того, что команда выбита в полном составе (All Out), объявляет о закрытии иннинга (declares) или достигает своей цели.
- Овер: Серия из шести разрешенных подач (5 в турнире «The Hundred»).
- Супер-овер (боул-офф): Дополнительный период, используемый для определения победителя в матчах, завершившихся вничью.
Общие правила расчета ставок на крикет
18.1. Результат матча и неблагоприятные погодные условия:
- Все ставки рассчитываются на основе официального результата матча. Сюда входят результаты, определенные по методу Дакворта-Льюиса-Стерна (DLS) или любым другим официальным правилам соревнований.
- Ничьи (2 варианта исхода): Если матч заканчивается вничью и победитель определяется в супер-овере/боул-оффе, этот результат остается в силе. Если победитель не определен официальными правилами, ставки на затронутые маркеты аннулируются (возврат).
- Ничьи (3 варианта исхода и первый класс): В маркетах с 3 вариантами исхода ничья (tie) рассчитывается как Дэд-хит (Dead Heat - равенство результатов) между двумя командами (НЕ как ничья Draw). В матчах первого класса/тестовых матчах ничья (tie) является Дэд-хитом; ставки на маркет «Ничья» (Draw) рассчитываются как проигрыш.
- Отказ от игры и прерывание матча: Если победитель объявляется из-за отказа соперника от игры (forfeit), ставки на маркет «Победитель матча» аннулируются (возврат). Если матч прерван из-за внешнего вмешательства (не из-за погоды) до того, как был подан первый мяч, ставки на все маркеты аннулируются (возврат).
18.2. Перенос матча (правило 48 часов):
В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала, ставки на все маркеты, не достигшие естественного исхода, будут признаны недействительными (возврат).
- Если матч возобновляется с момента остановки в течение 48 часов, все ставки на этот матч остаются в силе.
- Если официальный победитель этапа турнира объявлен в течение 48-часового окна, букмекерская контора рассчитает ставки на маркеты «Победитель матча» на основе официального решения руководящего органа турнира.
18.3. Исключение супер-овера:
Если прямо не указано иное (например, «Победитель супер-овера»), статистические показатели, зафиксированные во время супер-овера, не учитываются в тоталах матча, тоталах иннингов или маркетах ставок на игроков.
Пороги для конкретных форматов (Минимум игры)
18.4. Пороги для матчей с ограниченными оверами (Limited Overs): Чтобы ставки на этот маркет оставались в силе, команда должна иметь техническую возможность отбить минимальный процент запланированных оверов, за исключением случаев, когда игровой элемент, указанный в описании маркета, достиг естественного исхода (выбиты в полном составе / цель достигнута):
- Тоталы матча (раны, четверки, шестерки, экстра-раны, уикеты, ран-ауты, уайды, «утки»): Должно быть завершено не менее 80% запланированных оверов в каждом иннинге.
- Лучший бэттер матча / Лучший боулер: В иннинге этой команды должно быть подано не менее 40% запланированных оверов.
- Live-маркеты на бэтмена/боулера: На момент принятия ставки команда должна иметь возможность провести не менее 80% выделенных оверов.
18.5. Пороги для матчей первого класса / тестовых матчей:
- Ничейные матчи (Draw): В матчах, завершившихся вничью (Draw), статистические маркеты (четверки, шестерки, экстра-раны и т. д.) аннулируются (возврат), если было подано менее 200 оверов.
- Тоталы иннингов: В иннинге должно быть подано не менее 60 оверов, за исключением случаев, когда команда выбита в полном составе или объявляет о закрытии иннинга.
Правила конкретных маркетов
18.6. Маркеты баундари (четверки и шестерки):
- Начисление: Учитываются только баундари, забитые от удара битой (при разрешенной или неразрешенной подаче).
- Исключения: Овертроу (мячи, пропущенные при возврате), полностью пробежанные четверки (где игроки физически пробежали 4 рана) и экстра-раны не учитываются.
18.7. Экстра-раны и уайды:
- Экстра-раны матча/иннинга: Включают уайды, ноу-болы, баи и лег-баи. Штрафные раны исключаются, если специально не указано иное. Если раны набраны от удара битой одновременно с экстра-раном с того же мяча, раны от биты исключаются из тотала экстра-ранов.
- Уайды: Любые раны, полученные в результате подачи уайд (за исключением штрафных ранов), учитываются в тотале уайдов.
18.8. Маркеты подач (деливери) и оверов:
- Иерархия исходов: Если с одной подачи происходит несколько событий, победителем признается: 1. Уикет, 2. Ноу-бол, 3. Уайд, 4. Бай/Лег-бай, 5. Раны.
- Раны с подачи (Delivery): Запрещенные правилами мячи считаются подачами (например, если мяч 1 является уайдом, он дает результат «1», а следующий мяч считается подачей 2).
- Раны с мяча (Ball): Относится только к разрешенным правилами мячам. Уайды/ноу-болы не считаются мячом для этих маркетов.
- Завершение овера: Овер должен быть завершен, если только иннинг не заканчивается естественным образом. Если овер не начат, все ставки на этот маркет аннулируются (возврат).
18.9. Маркеты партнерства:
- Падение уикета (разрушение калитки): Ставки на этот маркет рассчитываются на основе счета на момент падения указанного уикета. Вынужденный уход бэттера из-за травмы (Retiring Hurt) не считается уикетом. Если команда заявляет о закрытии иннинга или достигает своей цели до падения уикета, результатом является окончательный счет.
- Следующий выбывающий игрок (Next Man Out): Оба названных бэттера должны находиться у калитки в момент выбывания; в противном случае ставки на этот маркет аннулируются (возврат).
Правила ставок на игроков
18.10. Участие и замены:
- Действие: Игроки должны быть в стартовом составе (Starting XI) или войти в игру в качестве официальной замены.
- Импакт-саб / Конкашн-саб: Если игрок находится в составе XI, но не отбивает и не подает, ставки на маркет с участием этого игрока остаются в силе и рассчитываются на основе зафиксированной статистики (например, 0 ранов).
- Специфика импакт-саба: Если импакт-саб (не входивший в стартовый состав XI) выигрывает или делит место лучшего бэттера, вариант маркета «Другой» считается выигравшим для live-маркетов.
18.11. Лучший бэттер / Лучший боулер:
- Лучший бэттер: Наивысший индивидуальный результат в иннинге/матче. В случае равенства результатов применяются правила Дэд-хит (Dead Heat).
- Лучший боулер: Наибольшее количество взятых уикетов.
- Тай-брейк: 1. Наибольшее количество уикетов. 2. Наименьшее количество пропущенных ранов. 3. Дэд-хит.
- Без уикетов: Если ни один боулер не взял уикет в иннинге, ставки на маркет аннулируются (возврат).
18.12. Способы выбывания игрока:
- Включают Боулд (разрушение калитки подачей), Кот (пойман), LBW (нога перед калиткой), Ран-аут (выбит в процессе перебежки), Стампд (выбит кетчером) и Другие.
- Вынужденный уход из-за травмы (Retired Hurt): Для целей данного маркета Retired Hurt не будет считаться выбыванием, и ставки на маркеты соответствующих игроков будут аннулированы (возврат). Уход по решению капитана / Удаление (Retired Out / Sent Off): Считается как уикет.
18.13. Подсчет очков эффективности игрока:
- 1 очко за каждый набранный ран.
- 10 очков за каждый пойманный мяч (catch).
- 20 очков за каждый уикет.
- 25 очков за каждый стампинг (только для уикет-кипера).
Специализированные маркеты
18.14. Ставки на сессии:
Ставки на этот маркет рассчитываются на основе ранов, набранных в конкретной сессии, независимо от команды. Чтобы ставки на этот маркет оставались в силе, в сессии должно быть подано не менее 20 оверов, за исключением случаев, когда расчет уже определен.
18.15. Бинго / Мейхем / Лотерея:
- Указанный овер должен быть завершен, чтобы ставки на этот маркет имели силу. Если овер не завершен, затронутые ставки аннулируются (возврат).
- Next Over Mayhem: $1\text{ pt/run}$, $+2\text{ pts/boundary}$, $+10\text{ pts/wicket}$.
- Captain Fantastic: Выбранный игрок (указанный в описании маркета) должен быть капитаном команды, должен выиграть жеребьевку (toss) И стать лучшим по ранам в своей команде. В случае равенства результатов у лучших бэттеров применяются правила Дэд-хит. Если капитан не отбивал мяч, ставки на этот маркет объявляются недействительными (возврат).
Маркеты на турниры
18.16. Распределение показателей при отсутствии игры (Non-Runner Allocation):
Для полностью отмененных матчей турнира (без игры) к тоталам турнира добавляются следующие значения:
| Маркет | T10 | T20 | DAY | FULL |
| Шестерки | 13 | 12 | 8 | 8 |
| Четверки | 17 | 26 | 42 | 117 |
| Полусотни (50) | 2 | 2 | 3 | 8 |
| Сотни (100) | 0 | 0 | 1 | 3 |
| Уикеты | 9 | 12 | 14 | 33 |
| Ран-ауты | 1 | 1 | 1 | 1 |
| «Утки» (Ducks) | 1 | 1 | 2 |
18.17. Достижения (Майлстоунз):
Для маркетов достижений результат в 100 или более ранов будет засчитываться и как 50, и как 100 для целей подсчета общих достижений в матче или иннинге (например, общего количества 50-ти / 100-ни).
19. Сквош
Глоссарий терминов по сквошу (А-Я)
Важное примечание: Данный глоссарий предоставляется исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся в нем определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов сквоша и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с окончательными правилами расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Дополнительные очки: Назначаются, когда в гейме счет доходит до ничьей 10-10. Гейм продолжается до тех пор, пока один из игроков не получит преимущество в два очка.
- Гейм (партия): Одиночная единица игры в сквоше, стандартно разыгрываемая до 11 очков. Матч обычно состоит из формата «лучший из 5» геймов.
- Естественный исход: Принцип расчета, согласно которому ставки на маркет рассчитываются, как только результат, указанный в описании маркета или настоящих Правилах, безоговорочно определен, даже если игрок позже снимется с матча.
- Штрафное очко (Пенальти-поинт): Очко, присужденное судьей из-за нарушения кодекса поведения или создания помехи. Они учитываются в счете и расчете ставок.
- Вычет очков: Официальное наказание, при котором очки снимаются со счета игрока судьей.
- Отказ от продолжения матча (ретайрмент): Когда игрок официально снимается с матча во время его проведения.
Общие правила сквоша
19.1. Сроки расчета и подтверждение:
Ставки на все маркеты рассчитываются, как только подтверждается очко, определяющее исход этого маркета. Ставки на маркеты окончательных результатов матча (Победитель, Точный счет, Форы в матче) рассчитываются после того, как последнее очко матча и окончательный счет будут официально подтверждены.
19.2. Перенос и прерывание матча (правило 48 часов):
В случае, если матч перенесен, прерван или не завершен в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала, все маркеты, не достигшие естественного исхода, будут признаны недействительными (возврат).
- Прерванные матчи: Если матч прерывается или игрок снимается с матча, ставки на все маркеты, не достигшие естественного исхода на момент прерывания, будут признаны недействительными (возврат).
19.3. Отказ от продолжения, неявка и дисквалификация:
В случае отказа игрока от продолжения, неявки на матч (фолфит) или дисквалификации, ставки на все маркеты, не достигшие естественного исхода, будут признаны недействительными (возврат). Если игрок снимается во время сета, победитель матча определяется по официальному результату, но ставки на маркеты конкретного сета, которые не были завершены, аннулируются (возврат).
19.4. Вычеты очков и штрафные очки:
- Официальные вычеты очков: Принимаются во внимание для ставок на все нерассчитанные маркеты. Ставки на маркеты, которые достигли естественного исхода до вычета очков, пересматриваться не будут.
- Штрафные очки: Если судья присуждает штрафное очко (очки), все ставки на данный маркет для гейма или очка остаются в силе и рассчитываются в соответствии с обновленным счетом.
19.5. Исправление ошибок:
Букмекерская контора оставляет за собой право объявить ставки на затронутые маркеты недействительными (возврат) в следующих сценариях:
- Неверный счет: Если ставки на маркеты остаются открытыми с неверным счетом, существенно влияющим на коэффициенты.
- Неверные участники: Если игроки или команды отображаются в описании маркета неверно.
- Неверное время матча/коэффициенты: Если коэффициенты в маркете были предложены на основе неверного тайминга или существенно неверной информации.
Правила маркетов сквоша
19.6. Форы по очкам и геймам:
- Фора по геймам в матче: Ставки на этот маркет рассчитываются, как только линия форы, указанная в описании маркета, будет безоговорочно определена.
- Фора по очкам в матче: Ставки на этот маркет рассчитываются после подтверждения последнего очка в матче и окончательного счета.
- Фора в гейме: Ставки на маркеты форы по очкам в конкретном гейме рассчитываются, как только линия, указанная в описании маркета, будет достигнута в этом гейме.
19.7. Больше/Меньше (Тоталы):
Ставки на маркеты тотала очков (матч, участник или гейм) или тотала геймов рассчитываются, как только линия, указанная в описании маркета, будет достигнута. Если матч или гейм не завершен, ставки на маркет аннулируются (возврат), за исключением случаев, когда результат уже был определен.
- Линии с целыми числами: Если в описании маркета предлагается линия, выраженная целым числом, и окончательный результат равен этой указанной линии, ставки на этот маркет аннулируются (возврат).
- Несыгранные геймы: Если конкретный гейм не сыгран, ставки на все связанные маркеты Больше/Меньше для этого гейма аннулируются (возврат).
19.8. Маркеты точного счета:
Ставки на маркеты точного счета в матче и гейме рассчитываются после подтверждения последнего очка соответствующего периода.
19.9. Дополнительные очки в гейме:
Ставка на то, потребуются ли в гейме дополнительные очки для определения победителя (т. е. выйдет ли счет за пределы 11 очков).
- Расчет: Ставки на этот маркет рассчитываются как «Да», как только счет достигает 10-10 (20-е очко) в указанном гейме. Если дополнительные очки в гейме для определения победителя не потребовались, ставки на маркет аннулируются (возврат).
19.10. Лидер после «Y» очков:
Ставки на то, какой игрок будет лидировать в конкретном гейме после набора указанного в описании маркета количества очков (например, Лидер в 1-м гейме после 6 очков). Ставки на маркет рассчитываются немедленно после того, как будет подтверждено Y-е очко гейма, указанное в описании маркета.
19.11. Гонка до «X» очков / Победитель пронумерованного очка:
- Гонка до X: Ставка на то, какой игрок первым достигнет целевого количества очков (3, 5, 7 и т. д.), указанного в описании маркета в пределах гейма. Ставки на этот маркет рассчитываются немедленно, когда будет достигнуто целевое число, указанное в описании маркета.
- Победитель очка: Ставка на то, какой игрок выиграет конкретное назначенное очко (например, 3-й гейм, 5-е очко), указанное в описании маркета. Ставки на этот маркет рассчитываются немедленно после подтверждения очка, указанного в описании маркета.
- Цель не достигнута: Если гейм заканчивается до достижения очка, указанного в описании маркета, ставки на этот маркет аннулируются (возврат).
20. Австралийский футбол
Глоссарий терминов австралийского футбола (А–Я)
Важное примечание: Этот глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся здесь определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов австралийского футбола и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами окончательного расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Бехайнд (Behind): Очко, равное 1 баллу, присуждаемое, когда мяч проходит между гол-постом и бехайнд-постом, или попадает в гол-пост.
- Гол (Goal): Очко, равное 6 баллам, присуждаемое за удар мяча ногой между двумя внутренними (голевыми) стойками без касания мяча другими игроками.
- Естественное завершение (Natural Conclusion): Принцип расчета, при котором ставки на маркет рассчитываются, как только результат, имеющий значение для этого маркета, безоговорочно определен, даже если матч позже будет прерван.
- Овертайм / Дополнительное время (Overtime / Extra Time): Дополнительные периоды, разыгрываемые в определенных матчах на выбывание для определения победителя. Сюда относятся только определенные маркеты.
- Регулярное время (80 минут) (Regular Time): Запланированная продолжительность матча, стандартно состоящая из четырех 20-минутных четвертей плюс компенсированное время.
- Период / Четверть (Term / Quarter): Один из четырех периодов, составляющих стандартный матч.
Общие правила австралийского футбола
20.1. Расчет регулярного времени (80 минут):
Если иное не указано в названии маркета или в специальных правилах ниже, ставки на все маркеты рассчитываются на основе результата по истечении запланированных 80 минут игры. Сюда входит любое добавленное время на травмы или остановки игры, но не входит овертайм.
20.2. Победитель матча (2 исхода) и логика овертайма:
- Победитель (2 исхода): Для целей расчета ставок на этот конкретный маркет результат игры включает овертайм, если он проводился.
- Сценарий ничьей: В случае ничьей в соревновании, где формат овертайма не предусмотрен, ставки на маркет «Победитель матча (2 исхода)» будут аннулированы (расчитаны с коэффициентом 1).
20.3. Перенос и отмена матча (правило 48 часов):
- Перенос: Ставки на все маркеты перенесенного матча будут аннулированы, если событие не будет возобновлено в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала.
- Отмена: Если матч прерван до завершения регулярного времени (80 минут), ставки на все маркеты, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.
20.4. Исправление ошибок:
- Время матча: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки, если в маркете были предложены коэффициенты с неверным временем матча, содержащим ошибку более чем на 2 минуты.
- Неверные участники: Если названия команд или категория турнира отображаются неверно в описании маркета, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать затронутые ставки.
Правила маркетов австралийского футбола
20.5. Гандикап и тоталы:
Ставки на гандикапы в матче и тотал очков (больше/меньше, чет/нечет) рассчитываются на основе результата только по окончании регулярного времени (80 минут). Если матч прерван до истечения 80 минут, ставки на эти маркеты аннулируются независимо от текущего счета.
20.6. Маркеты на четверти и половины:
- 1-я четверть: Ставки на данный маркет рассчитываются на основе результата в конце первой четверти.
- 1-я половина: Ставки на данный маркет рассчитываются на основе результата в конце второй четверти (сумма Ч1+Ч2).
- 2-я половина: Ставки на данный маркет рассчитываются на основе очков, набранных только в третьей и четвертой четвертях (сумма Ч3+Ч4).
- Отмена матча: Если матч прерван во время определенной четверти или половины, ставки на все маркеты для этого периода игры (если он еще не завершен) и последующих периодов будут аннулированы.
20.7. Самая результативная четверть / половина:
- Ставка на то, какая четверть или половина принесет больше всего очков.
- Правило «дэд-хит» (одновременный финиш): Если две или более четверти (или обе половины) завершились с одинаковым наивысшим результатом, ставки на этот маркет будут рассчитаны по правилам Dead Heat (Раздел 6.7.2).
20.8. Первая забившая команда:
- Ставка на то, какая команда зафиксирует первое набранное очко (гол или бехайнд) в матче.
- Естественное завершение: Если игра прервана после того, как команда уже набрала очки, ставки на маркет остаются в силе и рассчитываются в соответствии с настоящими Правилами. Если игра прервана до открытия счета, ставки на маркет аннулируются.
20.9. Половина / Матч (Двойной исход):
Ставка на результат в первой половине матча и результат в конце регулярного времени. Если игра прервана до завершения 80 минут, ставки на данный маркет аннулируются.
21. Бокс
Глоссарий боксерских терминов (А–Я)
Важное примечание: Этот глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся здесь определения предназначены для помощи в понимании распространенных боксерских терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами окончательного расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкрещих видов спорта.
- Решение судей (Decision): Результат, определяемый судейскими записками по окончании запланированного количества раундов. Сюда относятся единогласное, раздельное и решение большинства судей.
- Дисквалификация (DQ): Когда боец объявляется проигравшим за неоднократное или грубое нарушение правил.
- Полный бой (Go the Distance): Сценарий, при котором бой проходит все запланированные раунды и исход определяется судейскими записками.
- Нокаут (KO): Когда боец не может подняться и продолжить бой до того, как рефери досчитает до десяти.
- Бой признан несостоявшимся (No Contest): Решение, принимаемое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (обычно в начальных раундах) или другого внешнего вмешательства, в результате чего победитель не объявляется.
- Технический нокаут (TKO): Когда рефери, врач или угол бойца останавливают поединок, поскольку боец признан неспособным безопасно продолжать бой.
- Техническое решение / ничья (Technical Decision/Draw): Результат, определяемый судейскими записками, когда бой остановлен после прохождения минимального количества раундов (из-за случайного фола/травмы), но до истечения полной запланированной продолжительности.
Общие правила бокса
21.1. Официальный результат и окончательность:
Все ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного руководящим органом или ринг-анонсером по окончании поединка. Последующие апелляции или изменения результата (например, из-за допинг-тестов или технических ошибок, обнаруженных позже) не признаются для целей расчета ставок.
21.2. Перенос и отмена матча (правило 48 часов):
Если бой перенесен или отменен, все ставки остаются в силе, если бой состоится в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 часов, все нерассчитанные ставки будут объявлены аннулированными.
-
Прерванные матчи: Если матч прерван после его начала, ставки на все маркеты, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.
21.3. Бой признан несостоявшимся (No Contest):
В случае официального объявления боя несостоявшимся («No Contest»), все ставки на этот поединок будут аннулированы.
21.4. Изменения запланированных раундов:
Если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на маркеты «Тотал раундов», «Ставка на точный раунд», «Метод победы» и «Досрочная победа» будут аннулированы. Ставки на маркет «Победитель матча» останутся в силе.
21.5. Отказ продолжить бой (Невыход на гонг):
Если боец не выходит на следующий раунд после звука гонга, его соперник будет считаться выигравшим бой в предыдущем раунде для целей расчета ставок.
Правила маркетов бокса
21.6. Победитель матча (2 исхода против 3 исходов):
- Победитель (2 исхода): Ставка на победителя боя. Если бой заканчивается ничьей (включая ничью решением большинства или техническую ничью), все ставки на этот маркет аннулируются.
- 1X2 (Результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если бой заканчивается ничьей, победной считается ставка на маркет «Ничья (X)».
21.7. Тотал раундов (больше/меньше):
Ставка на раунд и время, в которое завершится бой.
- Правило «половины раунда»: Для расчета этого маркета «половина раунда» определяется ровно как 1 минута и 30 секунд соответствующего раунда.
- Меньше 9.5: Для этого маркета бой должен закончиться до 1:30 10-го раунда.
- Больше 9.5: Для этого маркета бой должен закончиться на отметке 1:30 10-го раунда или позже.
- Конкретный пример: Если бой заканчивается на 2:29 2-го раунда, он рассчитывается как Меньше 1.5. Если он заканчивается на отметке 2:30 или позже во 2-м раунде, он рассчитывается как Больше 1.5.
21.8. Метод победы:
- KO/TKO/DQ: Включает чистый нокаут, технический нокаут или дисквалификацию.
- Решение / Техническое решение: Победа на основании судейских записок.
- Ничья: Включает ничью решением большинства или техническую ничью.
- Дисквалификация (DQ): Для целей расчета победа дисквалификацией приравнивается к KO/TKO.
21.9. Победитель и точный раунд:
Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором он победит нокаутом (KO), техническим нокаутом (TKO) или дисквалификацией (DQ). Если бой определяется техническим решением судей до запланированного окончания, все ставки на этот маркет рассчитываются как Проигрыш.
21.10. Пройдет ли бой всю дистанцию?
Ставка на то, пройдут ли в бою все запланированные раунды.
- Исключение для технического решения: Если бой остановлен и исход определен техническим решением (по судейским запискам) до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ прошел всю дистанцию.
22. Смешанные единоборства (MMA)
Глоссарий терминов ММА (А–Я)
Важное примечание: Этот глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся здесь определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов ММА и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами окончательного расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Решение судей (Decision): Результат, определяемый судейскими записками в конце запланированных раундов (единогласное, раздельное или решение большинства).
- Нокаут (KO): Когда боец теряет сознание или не может защитить себя в результате разрешенных ударов.
- Бой признан несостоявшимся (No Contest): Решение, принимаемое в случае преждевременной остановки боя из-за случайной травмы (в начале боя) или другого внешнего вмешательства, в результате чего победитель не определяется.
- Добровольная сдача / Сабмишен (Submission): Когда боец сигнализирует о желании прекратить бой, постучав по сопернику или настилу (тап-аут), или заявив об устной сдаче.
- Технический нокаут (TKO): Когда рефери, врач или угол останавливают бой, потому что боец больше не может безопасно защищать себя.
- Техническое решение (Technical Decision): Когда бой остановлен из-за случайной травмы после того, как прошло достаточное количество раундов для того, чтобы судьи выставили оценки за бой.
- Техническая сдача (Technical Submission): Когда рефери останавливает бой, потому что боец попался на болевой/удушающий прием и находится либо без сознания, либо в непосредственной опасности получения серьезной травмы.
Общие правила ММА
22.1. Сроки и окончательность расчета:
Ставки на все маркеты рассчитываются на основе официального результата, объявленного непосредственно после боя. Последующие апелляции, дисквалификации или изменения результата атлетическими комиссиями (например, из-за допинг-тестов или технических ошибок, обнаруженных позже) не признаются для целей расчета ставок.
22.2. Невыход на следующий раунд (Отказ на табуретке):
Если боец не выходит на следующий раунд (например, отказывается от продолжения боя на табуретке во время перерыва), его соперник будет считаться выигравшим бой в предыдущем раунде для целей расчета.
-
Пример: Если боец отказывается от продолжения боя после окончания 2-го раунда и до начала 3-го раунда, официальным раундом победы считается 2-й раунд.
22.3. Перенос и отмена матча (правило 48 часов):
Если бой перенесен или отменен, все ставки на этот бой остаются в силе, если поединок состоится в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала. Если задержка превышает 48 hours, все нерассчитанные ставки на этот бой будут аннулированы.
-
Прерванные матчи: Если бой прерван после его начала, ставки на все маркеты, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.
22.4. Снятие участников и замены:
В случае снятия с поединка или замены одного из участвующих бойцов, все ставки на этот бой будут аннулированы.
22.5. Бой признан несостоявшимся (No Contest): В случае официального объявления боя несостоявшимся («No Contest»), все ставки на матч будут объявлены аннулированными.
22.6. Изменения запланированных раундов:
Если запланированное количество раундов изменяется до начала боя, все ставки на маркеты «Тотал раундов», «Победитель и точный раунд» и «Способ победы» будут аннулированы. Ставки на маркеты «Победитель матча (2 исхода/3 исхода)» останутся в силе.
Правила маркетов ММА
22.7. Победитель матча (2 исхода против 3 исходов):
- Победитель (Кто выиграет бой): Ставка на победителя. Если бой заканчивается ничьей (включая ничью решением большинства или техническую ничью), все ставки на этот маркет аннулируются.
- 1X2 (Результат боя): Ставка на результат, включая ничью. Если объявлена ничья, ставки на выбор «Ничья (X)» являются выигрышными.
22.8. Тотал раундов (больше/меньше):
Ставка на раунд и временной отрезок, в котором завершится бой.
- Правило «2:30»: Для целей расчета этого маркета «половина раунда» определяется ровно как 2 минуты и 30 секунд соответствующего раунда.
- Больше 2.5 раундов: Бой должен завершиться после отметки 2:30 3-го раунда. Если он завершается ровно в 2:30, ставка рассчитывается как Больше.
- Меньше 2.5 раундов: Бой должен завершиться до отметки 2:30 3-го раунда.
- Линии с половиной раунда (.5): Если финиш происходит на отметке 2:29 или ранее, это считается как Меньше 0.5 этого раунда. Если он происходит на отметке 2:30 или позже, это Больше 0.5.
22.9. Способ победы (подробно):
Ставка на конкретный способ, которым будет определен исход боя:
- KO/TKO: Сюда относятся: остановка рефери из-за ударов (в стойке или на настиле); остановка врачом у ринга; остановка углом/командой бойца; отказ бойца продолжить бой во время перерыва из-за травмы. Дисквалификация (DQ): Для целей расчета дисквалификация засчитывается как KO/TKO.
- Сдача (Submission): Сюда относятся: физическое постукивание (тап-аут); техническая сдача (остановка рефери); устная сдача (в том числе сделанная из-за ударов).
- Решение судей: Включает единогласное, раздельное или решение большинства. Также сюда относятся технические решения.
22.10. Победитель и точный раунд (подробно):
Ставка на бойца и конкретный раунд, в котором завершится бой.
- Условия выигрыша: Чтобы ставка на этот маркет выиграла, боец должен победить посредством KO, TKO, DQ или сабмишеном внутри этого раунда.
- Невыход на следующий раунд: Если боец не выходит на следующий раунд, соперник признается победителем в предыдущем раунде (согласно Правилу 22.2).
- Решения и технические решения: В случае технического решения (остановка до окончания боя, когда победитель определяется по судейским запискам) или решения судей в конце полной запланированной дистанции, все ставки на маркеты конкретных раундов будут рассчитаны как Проигрыш.
- Уточнение: Для целей расчета этого маркета техническое решение рассматривается как победа по очкам (судейским запискам). Поскольку это не является финишем (остановкой) внутри раунда, оно не засчитывается как победа в каком-либо конкретном раунде, независимо от того, когда бой был остановлен.
22.11. Пройдет ли бой всю дистанцию?
Ставка на то, дойдет ли бой до судейских записок.
- Правило технического решения: Если бой остановлен и определен техническим решением до завершения полного количества раундов, считается, что бой НЕ прошел всю дистанцию.
23. Гольф
Глоссарий терминов гольфа (А–Я)
Важное примечание: Этот глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся здесь определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов гольфа и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами окончательного расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- 2 шара / 3 шара (2-Ball / 3-Ball): Ставка на то, какой игрок в определенной группе покажет наименьший результат по итогам назначенного раунда.
- Дэд-хит (Dead Heat): Правило расчета, применяемое, когда два или более игроков финишируют с одинаковым результатом на определенной позиции.
- Лидер первого раунда (First Round Leader): Игрок, который лидирует в турнире по окончании первых 18 лунок.
- Пройдет/не пройдет кат (Make/Miss the Cut): Ставка на то, квалифицируется ли игрок в финальные раунды турнира (обычно это топ-65 игроков и примкнувшие к ним по очкам после 36 лунок).
- Плей-офф (Play-off): Дополнительные лунки, разыгрываемые для определения победителя в случае ничьей по истечении запланированного количества лунок.
- Ти-офф / Первый удар (Tee-off): Действие по совершению первого удара в раунде или турнире.
- Итоги турнира / Победитель (Tournament Outright): Ставка на победителя всего турнира (включая любые плей-офф).
Общие правила гольфа
23.1. Участие игрока (Правило первого удара / Tee-off):
Игрок считается принявшим участие в турнире или конкретном раунде, как только он сделал свой первый удар (tee-off).
- Снятие с соревнований: Если игрок снимается, прекращает участие или дисквалифицирован после того, как сделал первый удар, все ставки на маркеты этого игрока будут рассчитаны как Проигрыш, при условии, что маркет подлежит расчету.
- Неявка на старт: Если игрок не принимает участия (не сделал первый удар), все ставки на данный выбор маркета этого игрока будут аннулированы.
23.2. Окончательность результата и вручение трофея:
Ставки на все маркеты рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальным сайтом соответствующего тура (например, PGA Tour, European Tour) во время церемонии вручения трофея.
- Любые последующие дисквалификации или поправки, внесенные после официального результата/вручения трофея, не будут признаны для целей расчета.
23.3. Задержки и приостановки:
В случае любой задержки (например, из-за дождя, темноты), ставки на все нерассчитанные маркеты остаются открытыми, и прием ставок возобновится, как только раунд или турнир возобновится. Ставки остаются в силе до тех пор, пока событие не будет завершено в рамках официальной структуры турнира.
23.4. Отмена турнира и сокращение количества лунок:
- Турнир прерван: Если турнир официально прерван до завершения запланированного количества лунок, ставки на все маркеты, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы. Любые ставки, размещенные после последнего завершенного раунда, также будут аннулированы.
- Сокращенный формат: В турнирах, пострадавших от плохой погоды или подобных причин, ставки будут рассчитаны по официальному результату независимо от количества сыгранных раундов, при условии, что организатором турнира объявлен официальный победитель.
- Исключение для аутрайтов (победителя турнира): Если турнир сокращен, ставки на победителя («outright»), размещенные до последнего завершенного раунда, будут рассчитаны по игроку, которому присужден трофей.
23.5. Исправление ошибок:
- Неверный счет: Если ставки на маркеты остаются открытыми с неверным счетом, который существенно влияет на коэффициенты, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.
- Неверные участники: Если игроки или команды отображаются некорректно в описании маркета, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать соответствующие ставки.
Правила маркетов гольфа
23.6. Победитель турнира (Outright):
Ставка на победителя всего турнира.
- Плей-офф: Результат официальных плей-офф учитывается для целей расчета. Игрок, получивший трофей, является победителем.
23.7. Сравнения / Матч-апы (2-Ball, 3-Ball, 4-Ball):
Ставка на то, какой игрок покажет наименьший результат в указанном раунде.
- 2 шара (2-Ball): Ставки на этот маркет аннулируются, если оба соперника показали одинаковый результат в соответствующем раунде (если только не был предложен вариант маркета «Ничья»). Если оба игрока прекращают участие на одной лунке, ставки на маркет аннулируются.
- 3 шара (3-Ball): Ставка на наименьший результат среди трех игроков. Правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) применяются, если два или более игроков поделили первое место по наименьшему счету.
- Отмена матча: Если назначенный раунд прерван до его завершения, все ставки на этот конкретный маркет аннулируются.
23.8. Маркеты мест (Топ-5, Топ-10, Топ-20 и т. д.):
Ставка на то, что игрок финиширует в определенном диапазоне мест в итоговой классификации.
- Правило «дэд-хит»: Если несколько игроков финишируют с одинаковой позицией, что приводит к большему числу победителей, чем количество доступных мест в назначенном «Топ-X», правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) будут применены только к игрокам с равным результатом.
- Отмена турнира: Если турнир прерван до завершения, ставки на данные маркеты аннулируются.
23.9. Финишная позиция указанного игрока:
Ставка на точное место или диапазон финишных позиций конкретного игрока, упомянутого в описании маркета.
- В случае ничьей (равного результата) за финишную позицию, засчитывается занятая позиция.
- Пример: Дележ 7-го места с 4 другими игроками будет засчитан как финишная позиция на 7-м месте.
23.10. Лидер по итогам раунда:
Расчет для этого маркета основан на официальном счете турнира в конце указанного раунда. Правила Dead Heat применяются, если два или более игроков лидируют в раунде с одинаковым счетом. Игрок должен сделать удар в этом конкретном раунде, чтобы ставки на этот маркет остались в силе. Если раунд не завершен, ставки на данный маркет аннулируются.
23.11. Не пройдет кат (Miss the Cut):
Ставка на то, что игрок не сможет квалифицироваться в финальные раунды.
- Ставки на этот маркет рассчитываются в конце 2-го раунда (или в момент, когда официальное отсечение/кат выполнено).
- Если турнир прерван до завершения 2-го раунда, ставки на этот маркет аннулируются.
23.12. Групповые ставки (Group Betting):
Ставка на то, кто из указанной группы займет наивысшее место по итогам турнира.
- Правила Dead Heat применяются, если только победитель не определен в плей-офф.
- Если только один участник из группы стартует в турнире, все ставки на маркеты для этой группы аннулируются.
23.13. Маркеты лунок и статистические маркеты:
- Лунка и группы лунок: Если игрок, указанный в группе, прекращает участие, все связанные с ним и нерассчитанные маркеты «Лунка» и «Лунки с X по Y» будут аннулированы.
Штрафные очки: Любые присужденные штрафные удары включаются в счет игрока для целей расчета.
24. Мотоспорт
Глоссарий терминов мотоспорта (А–Я)
Важное примечание: Этот глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся здесь определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов мотоспорта и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами окончательного расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Классификация (Classification): Официальные итоговые позиции гонщиков, определенные руководящим органом (например, FIM) в конце гонки.
- DNF (Не финишировал): Гонщик, который стартовал в гонке, но не смог пересечь финишную линию или пройти необходимое количество кругов.
- DNS (Не стартовал): Гонщик, который был заявлен на гонку, но не стартовал на прогревочном круге.
- Подиум (Podium): Три лучших финишера в гонке, принимающие участие в официальной церемонии награждения.
- Поул-позиция (Pole Position): Первая стартовая позиция на стартовой решетке, присуждаемая гонщику с самым быстрым временем в квалификации.
- Прогревочный круг (Warm-up Lap): Круг, совершаемый гонщиками непосредственно перед стартом гонки для доведения шин и двигателей до рабочей температуры.
Общие правила мотогонок
24.1. Официальный результат и подиум:
Ставки на все маркеты гонки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа на момент подиумной презентации.
- Последующие дисквалификации, штрафы или изменения результатов (например, из-за технических нарушений, обнаруженных через несколько часов или дней) не будут признаны для целей расчета.
24.2. Перенос и отмена матча (правило 48 часов):
Если событие перенесено или отменено, все ставки на это событие остаются в силе при условии, что оно будет возобновлено в течение 48 часов от первоначального запланированного времени начала.
- Если событие перенесено более чем на 48 часов вперед, ставки на все маркеты, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.
24.3. Старт гонки и участие:
Гонщик считается стартовавшим в гонке, как только он начинает прогревочный круг.
- Если гонщик не смог начать прогревочный круг, он считается неявившимся на старт (Non-Runner), и все ставки на маркет этого гонщика будут аннулированы.
- Если гонщик начинает прогревочный круг, но не может стартовать или финишировать в гонке, ставки на маркеты этого гонщика будут рассчитаны как Проигрыш.
24.4. Прерванные гонки:
Если гонка остановлена (красный флаг) и руководящим органом объявлен официальный результат, ставки будут рассчитаны на основе этого результата, независимо от количества кругов, завершенных до остановки. Если официальный результат руководящим органом не объявлен, ставки на все нерассчитанные маркеты будут аннулированы.
Правила маркетов мотогонок
24.5. Победитель гонки:
Ставка на гонщика, который выиграет гонку. Расчет этого маркета основан на подиумной презентации. Если гонщик не начал прогревочный круг, все затронутые ставки аннулируются.
24.6. Маркеты финиша в Топ-X (Топ-3, 5, 10 и т. д.):
Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в пределах определенных «X» лучших позиций в официальной итоговой классификации.
- Применение «дэд-хит»: Если количество гонщиков, финишировавших на указанных позициях «Топ-X», превышает количество доступных выигрышных мест (например, если двум гонщикам засчитано одинаковое финишное время/позиция и они делят последнее место в Топ-10), правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) будут применены к затронутым выборам.
- Официальный рейтинг: Расчет этого маркета строго основан на официальной классификации руководящего органа на момент подиумной презентации. Если в официальном результате несколько гонщиков указаны на одном месте, все они считаются финишировавшими на этой позиции.
- Правило отмены: Если гонка прервана после старта, ставки на любые маркеты «Топ-X», которые не были официально определены классификацией руководящего органа на момент остановки гонки, будут аннулированы.
- Дисквалификации: Последующие дисквалификации или штрафы, примененные после подиумной презентации, не будут признаны для целей расчета.
24.7. Сравнение гонщиков / Дуэли (H2H):
Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации.
- Оба гонщика должны стартовать (начать прогревочный круг), чтобы ставки на этот маркет остались в силе.
- Если один гонщик не финишировал (DNF), а другой завершил гонку, гонщик, завершивший гонку, признается победителем.
- Если оба гонщика не финишировали (DNF), победителем считается гонщик, прошедший наибольшее количество кругов.
- Если оба гонщика сошли на одном и том же круге, ставки на маркет аннулируются.
24.8. Групповые ставки (Group Betting):
Ставка на то, какой гонщик из указанной группы займет наивысшую финишную позицию.
- Правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) применяются, если два или более гонщика в группе финишируют с одинаковой классификацией или сходят на одном и том же круге.
24.9. Специальные маркеты (Быстрый круг / Поул-позиция):
- Быстрый круг: Ставки на этот маркет рассчитываются на основе официального времени круга, зафиксированного руководящим органом во время гонки.
Поул-позиция: Ставки на этот маркет рассчитываются на основе окончательных результатов квалификационной сессии. Любые штрафы на стартовой решетке, примененные после окончания квалификационной сессии, не учитываются при расчете.
25. Легкая атлетика
Глоссарий терминов легкой атлетики (А–Я)
Важное примечание: Этот глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся здесь определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов легкой атлетики и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами окончательного расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Не стартовал (DNS): Участник, который заявлен на событие, но не пересек стартовую линию или не занял место в стартовых колодках.
- Дисквалификация (DQ): Когда спортсмен отстраняется от соревнований за техническое нарушение (например, фальстарт, заступ за дорожку).
- Финал (Final): Решающий забег или попытка в дисциплине, которая определяет медалистов и итоговую классификацию.
- Забег / Квалификация (Heat/Qualifying): Предварительные раунды, используемые для определения того, какие спортсмены проходят в финал.
- Церемония награждения (Medal Ceremony): Официальное вручение золотых, серебряных и бронзовых медалей. Является основной точкой расчета ставок.
- Личный рекорд (PB): Лучший результат (время, дистанция или высота), достигнутый спортсменом в его карьере.
- Лучший результат сезона (SB): Лучший результат, достигнутый спортсменом в текущем календарном году или сезоне.
Общие правила легкой атлетики
25.1. Официальный результат и окончательность:
Все ставки рассчитываются на основании официальных результатов, подтвержденных руководящим органом (например, World Athletics, МОК) на момент проведения церемонии награждения или подиумной презентации.
- Любые последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за ретроспективных допинг-тестов или технических апелляций, поданных через несколько дней) не будут признаны для расчета.
25.2. Перенос и отмена матча (правило 48 часов):
Если событие перенесено или отменено, все ставки на него остаются в силе при условии, что событие будет возобновлено в течение 48 часов от первоначального запланированного времени начала.
- Если событие не возобновлено в течение 48 часов, ставки на все маркеты, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.
25.3. Участие (Нет старта — нет ставки):
- Если спортсмен не стартовал в событии (DNS), все ставки на этого спортсмена аннулируются.
- Спортсмен считается стартовавшим, как только он пересек стартовую линию или вошел в стартовые колодки для своего конкретного забега или финала. После того как спортсмен стартовал, все ставки на маркеты для этого спортсмена остаются в силе независимо от того, финиширует ли он в гонке или будет дисквалифицирован.
Правила маркетов легкой атлетики
25.4. Победитель события:
Ставка на спортсмена, который выиграет золотую медаль или займет первое место в официальной классификации.
- Если событие решается в несколько забегов и финал, победителем считается спортсмен, выигравший Финал, независимо от времени, зафиксированного в предыдущих забегах.
25.5. Маркеты финиша в Топ-X (Топ-3, 5, 10 и т. д.):
Ставка на то, финиширует ли указанный спортсмен в пределах определенных «X» лучших позиций в официальной итоговой классификации.
- Применение «дэд-хит»: Если количество спортсменов, финишировавших на указанных позициях «Топ-X», превышает количество доступных выигрышных мест (например, два прыгуна в высоту показали одинаковый результат и делят «совместное 3-е» место, когда остается только одно место в Топ-3), правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) будут применены к затронутым выборам.
- Официальный рейтинг: Расчет этого маркета строго основан на официальных результатах, подтвержденных руководящим органом на момент проведения церемонии награждения или официальной подиумной презентации. Если в официальных результатах несколько спортсменов указаны на одном месте, все они считаются финишировавшими на этой позиции для целей расчета.
- Дисквалификации: Дисквалификации или изменения результатов, происходящие после публикации официальной церемонии награждения или итоговой классификации, не будут признаны для целей расчета.
25.6. Сравнение спортсменов / Дуэли (H2H):
Ставка на то, кто из двух указанных спортсменов займет более высокую финишную позицию.
- Логика прохождения квалификации: Если спортсмены соревнуются в разных предварительных забегах, победителем считается тот, кто продвинется до более поздней стадии (например, пройдет в Финал).
- Выбывание на одной стадии: Если оба спортсмена выбывают в одном раунде (например, оба не смогли пройти дальше полуфинала), победителем признается тот, кто показал более быстрое официальное время / лучший результат в этом конкретном раунде.
- Ничья (Dead Heat): Если оба спортсмена показывают абсолютно одинаковое время/результат в одном раунде и ни один из них не проходит дальше, ставки на маркет будут аннулированы, за исключением случаев, когда применимы правила Dead Heat.
- Требование к старту: Оба спортсмена должны стартовать в событии, чтобы ставки на этот маркет остались в силе. Если один из спортсменов не стартовал (DNS), ставки на данный маркет аннулируются.
25.7. Групповые ставки (Group Betting):
Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшую финишную позицию.
- Правила Dead Heat (Раздел 6.7.2) применяются, если два или более спортсмена в группе выбывают на одной стадии с одинаковым результатом или финишируют с одинаковым результатом в Финале.
25.8. Специальные маркеты (Рекорды / Статистика):
- Будет побит мировой рекорд: Ставки на этот маркет будут рассчитаны как Выигрыш, если новый мировой рекорд официально ратифицирован руководящим органом.
- Результаты Больше/Меньше: Для таких маркетов, как «Победное время Больше/Меньше», расчет производится на основе официального времени победителя, предоставленного руководящим органом.
26. Зимние виды спорта
(Горнолыжный спорт, Биатлон, Лыжные гонки, Прыжки с трамплина, Лыжное двоеборье, Фристайл, Сноуборд)
Глоссарий терминов зимних видов спорта (А–Я)
Важное примечание: Этот глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся здесь определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов зимних видов спорта и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами окончательного расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Классификация (Classification): Официальный итоговый рейтинг, опубликованный руководящим органом (например, FIS, IBU) сразу после окончания События.
- DNF (Не финишировал): Участник, который стартовал в Событии, но не смог завершить дистанцию или пересечь финишную линию.
- DNS (Не стартовал): Участник, который был заявлен на Событие, но не пересек стартовую линию или не покинул стартовые ворота.
- Ворота / Стартовая линия (Gate/Start Line): Официальная точка, где спортсмен начинает свой заезд или гонку на время.
- Церемония награждения (Medal/Podium Ceremony): Официальное вручение наград лучшим финишерам, которое служит основной точкой для расчета ставок.
- Попытка / Заезд (Run/Heat): Одиночная зафиксированная по времени попытка или раунд соревнования.
Общие правила зимних видов спорта
26.1. Официальный результат и окончательность:
Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов и классификации, подтвержденных соответствующим руководящим органом (FIS, IBU и т. д.) на момент проведения подиумной церемонии / награждения.
- Последующие дисквалификации или изменения результатов (например, из-за нарушения правил экипировки или ретроспективных допинг-тестов, обнаруженных позже) не будут признаны для целей расчета.
26.2. Перенос и отмена матча (правило 48 часов):
Если Событие перенесено, прервано или отменено, все ставки, относящиеся к этому Событию, остаются в силе при условии, что Событие будет возобновлено в течение 48 часов от первоначального запланированного времени начала.
- Если Событие перенесено более чем на 48 часов вперед, ставки на все маркеты, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.
26.3. Участие спортсменов:
- Требование к старту: Спортсмен считается стартовавшим, как только он пересек стартовую линию или покинул стартовые ворота (или, для прыжков с трамплина, как только он начал свой прыжок).
- Неявившиеся на старт: Если участник не стартовал (DNS), все ставки на выбор маркета для этого участника аннулируются.
- Сход после старта: Если спортсмен стартовал в Событии, но не финишировал (DNF), все ставки на выбор маркета для этого спортсмена рассчитываются как Проигрыш.
26.4. Прерванные события:
Если Событие сокращено (например, завершена только одна попытка из двухзаездной гонки) и руководящим органом объявлен официальный результат, ставки на это Событие будут рассчитаны на основе этого официального результата. Если официальный результат не объявлен, ставки на все нерассчитанные маркеты будут аннулированы.
Правила маркетов зимних видов спорта
26.5. Победитель события:
Ставка на участника или команду, которая выиграет Событие. Расчет основан на официальной классификации во время подиумной церемонии.
26.6. Финиш на подиуме (Топ-3) / Финиш в Топ-X:
Ставка на то, финиширует ли спортсмен в пределах первых 3, 6 или 10 позиций.
- Правила Dead Heat (Раздел 6.7.2): Применяются, если два или более спортсмена делят позицию и не предоставлена официальная классификация для разрешения ничьей.
26.7. Сравнение спортсменов / Дуэли (H2H):
Ставка на то, кто из двух указанных участников займет более высокое место в официальной классификации.
- Правило старта: Оба спортсмена должны стартовать, чтобы ставки на маркет для этих спортсменов остались в силе. Если один из двух спортсменов не стартовал (DNS), ставки на маркет аннулируются.
- Правило финиша: Если один спортсмен завершает событие, а другой нет (DNF), спортсмен, завершивший Событие, признается победителем.
- Оба DNF: Если оба спортсмена не смогли финишировать, ставки на маркет аннулируются, за исключением случаев, когда результат в данном виде спорта определяется по нескольким попыткам (см. ниже).
- События с несколькими попытками: Если оба спортсмена, упомянутые в описании маркета, получили статус DNF во второй попытке, победитель определяется по результатам/рейтингу первой попытки.
26.8. Групповые ставки (Group Betting):
Ставка на то, какой спортсмен из указанной группы займет наивысшую финишную позицию.
- Правила Dead Heat применяются, если два или более участников в группе финишируют с одинаковым результатом или выбывают на одной и той же стадии.
26.9. Маркеты стрельбы (Биатлон):
- Тотал промахов Больше/Меньше: Ставки на этот маркет рассчитываются на основе официальной статистики стрельбы.
- Сравнение промахов (Дуэли по промахам): Ставка на то, какой спортсмен, упомянутый в описании маркета, зафиксирует наименьшее количество незакрытых мишеней (промахов). Оба спортсмена, упомянутые в описании маркета, должны стартовать в Событии, чтобы ставки на этот маркет остались в силе.
27. Формула-1
Глоссарий терминов Формулы-1 (А–Я)
Важное примечание: Этот глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся здесь определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов Формулы-1 и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами окончательного расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Классификация (Classification): Официальный итоговый рейтинг, опубликованный FIA по завершении гонки.
- DNF (Не финишировал): Гонщик, который сошел с дистанции и не пересек финишную линию после того, как победитель завершил финальный круг.
- DNS (Не стартовал): Гонщик, который не стартовал на прогревочном круге.
- Прогревочный круг (Formation Lap): Круг, совершаемый болидами от стартовой решетки до своих стартовых позиций непосредственно перед стартом гонки.
- Обгон (Overtaking): Маневр, при котором один болид опережает другой на трассе в борьбе за позицию, которая должна удерживаться до конца круга.
- Старт с пит-лейн (Pit Lane Start): Когда болид стартует в гонке с пит-лейн вместо отведенного ему места на стартовой решетке из-за технических изменений или штрафов.
- Церемония награждения / Подиум (Podium Presentation): Официальная церемония после гонки, на которой три лучших финишера награждаются трофеями.
- Сход (Retirement): Когда болид/гонщик вынужден прекратить гонку из-за механической поломки, аварии или любой другой причине до окончания гонки.
Общие правила Формулы-1
27.1. Официальный результат и подиум:
Ставки на все маркеты гонки рассчитываются на основе официального результата на момент проведения подиумной церемонии.
- Последующие дисквалификации, штрафы (такие как временные штрафы, добавленные после подиума) или изменения результатов не признаются для целей расчета.
- Сокращенные гонки: Если гонка сокращена из-за погоды или других обстоятельств, но признана официальной со стороны FIA, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной классификацией, при условии присуждения полных или частичных очков.
27.2. Перенос и отмена матча (правило 48 часов):
Если гонка перенесена, прервана или отменена, все ставки остаются в силе при условии, что Событие будет возобновлено в течение 48 часов от первоначального запланированного времени начала.
- Если Событие перенесено более чем на 48 часов вперед или на другой автодром, ставки на все маркеты, которые не достигли естественного завершения, будут аннулированы.
27.3. Старт гонки и участие:
- Прогревочный круг: Гонщик считается стартовавшим в гонке, как только он начинает прогревочный круг. Если гонщик сходит на прогревочном круге или до него, маркеты сравнения (H2H) и специфические маркеты гонщиков с участием этого гонщика будут аннулированы. Если гонщик не стартовал на прогревочном круге, гонщик считается неявившимся на старт (Non-Runner), и все ставки на маркеты этого гонщика будут аннулированы, если не указано иное.
- Старты с пит-лейн: Гонщики, стартующие с пит-лейн, для целей расчета располагаются в конце стартовой решетки (например, для маркетов «Стартовая позиция» или «Стартовый ранг»).
27.4. Правило «дэд-хит»:
Если не указано иное, правило Dead Heat (Раздел 6.7.2) будет применяться, если количество победителей превышает ожидаемое количество выигрышных выборов для конкретного маркета (например, несколько гонщиков, сошедших на одном и том же круге для маркета «Первый сход»).
Специфические правила Формулы-1
27.5. Сравнение гонщиков (H2H) и групповые ставки:
- Ставка на то, какой гонщик займет более высокое место в официальной классификации.
- Оба гонщика должны стартовать (начать прогревочный круг), чтобы ставки на маркет для этих гонщиков остались в силе.
- Сравнение кругов: Если оба гонщика сходят, победителем признается гонщик, прошедший наибольшее количество кругов.
- Сход на одном круге: Если оба гонщика сходят на одном и том же круге, ставки на маркет для этих гонщиков будут аннулированы.
27.6. Командные маркеты (Конструкторы):
- Победитель (Команда) / Топ-X (Команда): Ставки на этот маркет рассчитываются на основе лучшего по классификации болида, принадлежащего этой команде, в официальном итоговом результате.
- Первая сошедшая команда: Ставки на этот маркет рассчитываются на основе команды, чей болид сошел первым. Если болиды разных команд сошли на одном и том же круге, применяются правила Dead Heat.
- Первый пит-стоп (Команда): Ставки на этот маркет рассчитываются на основе того, болид какой команды первым заедет на пит-лейн.
- Тотал обгонов команды: Совместный тотал успешных обгонов, совершенных обоими болидами указанной команды.
27.7. Маркеты обгонов:
Маневр засчитывается как успешный обгон только в том случае, если он соответствует следующим критериям: опережение должно удерживаться до конца круга.
- Исключения: Обгоны на протяжении первого круга не засчитываются.
- Исключения при пит-стопах: Обгоны, происходящие на том же круге, когда гонщик заезжает на пит-лейн или выезжает с него, не засчитываются.
- Исключение при сходе: Обгоны болида на круге его схода не засчитываются.
- Круговые: Обгон болида на круг (опережение кругового) или возвращение в один круг с лидером не считаются обгоном.
27.8. Правила сходов:
- Определение: Болид считается «сошедшим», если он не пересекает финишную линию после завершения сессии, за исключением случаев, когда гонщик официально дисквалифицирован (DQ не является сходом). Дисквалифицированные гонщики не считаются сошедшими и рассчитываются на основе их официальной классификации.
- Первый сход: Если несколько гонщиков сошли на том же круге, что и первый сход, применяются правила Dead Heat.
- Сход на пит-лейн: Если болид сходит на пит-лейн, для целей расчета используется последний начатый круг.
27.9. Маркеты пит-стопов:
- Первый пит-стоп: Болид, который первым заедет на пит-лейн, считается победителем.
- Сход на пит-стопе: Если болид заезжает на пит-лейн и впоследствии сходит, это все равно засчитывается как пит-стоп для целей расчета.
27.10. Маркеты быстрого круга:
- Ставка на то, какой гонщик покажет лучшее время круга во время гонки (или определенного пула кругов).
- Расчет этого маркета основан на официальном времени FIA, включая миллисекунды.
27.11. Всего финишировавших:
- Гонщик считается «финишировавшим» только в том случае, если он пересекает финишную линию после того, как победитель гонки завершил финальный круг и сессия была закрыта.
28. Шахматы
Глоссарий шахматных терминов (А–Я)
Важное примечание: Этот глоссарий предоставляется исключительно в ознакомительных и ознакомительно-навигационных целях. Содержащиеся здесь определения предназначены для помощи в понимании распространенных шахматных терминов и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для ознакомления с правилами окончательного расчета и особыми условиями, пожалуйста, обратитесь к соответствующим общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Рокировка: Специальный ход с участием короля и любой из ладей. Это единственный случай, когда две фигуры могут перемещаться за один ход.
- Мат (Мат позиция): Положение, при котором король находится под шахом и нет разрешенного правилами способа избежать его. Это немедленно завершает игру.
- Взятие на проходе (En Passant): Специальное взятие пешки, которое может произойти только сразу после того, как пешка противника переместится на два поля вперед от своей стартовой позиции, оказавшись рядом с вашей пешкой.
- Ход: Для целей ставок «ход» определяется как полный цикл. Один ход засчитывается каждый раз, когда игрок белыми фигурами завершает свой ход.
- Превращение пешки: Когда пешка достигает 8-й горизонтали и заменяется ферзем, ладьей, слоном или конем.
- Пат: Ситуация, когда игрок, чья очередь ходить, не имеет доступных разрешенных ходов, но его король не находится под шахом. Игра заканчивается ничьей.
Общие правила шахмат
28.1. Общие примечания:
- Все ставки относятся к одиночной партии, если не указано иное.
- Незавершенные партии: Если партия проиграна из-за технического поражения (технический проигрыш) или прервана, ставки на все затронутые маркеты будут аннулированы, если только они не достигли естественного завершения.
- Официальный протокол: Все ходы и события рассчитываются на основе официального протокола игры.
28.2. Логика подсчета ходов:
Если не указано иное, каждый ход засчитывается, когда белые делают ход.
- Пример: Если белые сделали 10 ходов, партия считается продлившейся 10 ходов, независимо от ответа черных.
28.3. Будет ли поставлен мат?
- Ставка рассчитывается как Выигрыш: Если партия заканчивается физическим матом на доске.
- Ставка рассчитывается как Проигрыш: Если партия заканчивается ничьей, сдачей, падением флажка (тайм-аут) или патом.
28.4. Общее количество рокировок:
Ставки на этот маркет рассчитываются на основе общего количества рокировок, выполненных обоими игроками вместе (0, 1 или 2). Включает как королевский, так и ферзевый фланг.
28.5. Первый ход:
Ставка на то, какой конкретно ход будет сыгран первым (например, e4, d4).
28.6. Первая фигура, сделавшая ход:
Ставки на этот маркет рассчитываются на основе типа фигуры (пешка или конь), которая движется первой любым из игроков.
28.7. Первая взятая фигура:
Ставка на тип первой фигуры, которая будет убрана с доски (пешка, конь, слон, ладья или ферзь).
28.8. Будет ли превращение пешки?
Ставки на этот маркет рассчитываются как «Выигрыш», если любая пешка превращена любым из игроков.
28.9. Будет ли взятие на проходе?
Ставки на этот маркет рассчитываются как «Выигрыш», если происходит взятие на проходе. (Примечание: Действительно только сразу после продвижения пешки соперника через два поля).
28.10. Будет ли пат?
Ставки на этот маркет рассчитываются как «Выигрыш» только в том случае, если партия официально завершается в патвой позиции.
28.11. У кого останется больше фигур в конце партии?
Ставки на этот маркет рассчитываются на основе подсчета оставшихся фигур (включая пешки) у каждого игрока.
- В случае равенства маркет рассчитывается как Ничья (X).
28.12. Итоговое количество фигур:
Ставки на этот маркет рассчитываются на основе общего совокупного количества всех фигур, оставшихся на доске у обоих игроков.
28.13. Количество шахов:
Ставки на общее количество раз, когда любой из игроков объявляет шах на протяжении всей партии.
28.14. Всего ходов:
Ставки на этот маркет рассчитываются на основе логики подсчета ходов, определенной в Разделе 28.2.
28.15. Мат до хода {X}
Ставки на этот маркет рассчитываются как «Выигрыш», если мат происходит строго до указанного номера хода (на основе ходов белых).
28.16. Партия завершится до хода {X}
Ставки на этот маркет рассчитываются как «Выигрыш», если результат (мат, капитуляция/сдача или ничья) происходит до хода X.
28.17. Кто первым объявит шах:
Ставка на то, какой игрок (белые или черные) объявит первый шах.
28.18. Кто займет более высокое место в итоговой таблице?
Ставки на этот маркет рассчитываются на основе официальной таблицы лидеров турнира.
- Тай-брейки: Для целей расчета этого маркета применяются официальные правила тай-брейка (например, Chess.com - Играть в шахматы онлайн - Бесплатные игры). Если тай-брейк не используется и позиции разделены, ставки на этот маркет аннулируются.
- Неучастие: Если игрок сыграл 0 партий, ставки на маркеты этого игрока аннулируются.
28.19. Кто выиграет больше партий белыми?
Ставка на то, какой игрок одержит больше побед, играя белыми фигурами. В случае равенства результат рассчитывается как Ничья (X).
28.20. Who will win more games with Black?
Ставка на то, какой игрок одержит больше побед, играя черными фигурами. В случае равенства результат рассчитывается как Ничья (X).
28.21. Общее количество побед вместе:
Ставка на сумму побед обоих указанных игроков в турнире.
28.22. Тотал побед игрока (индивидуальный):
Ставка на общее количество побед игрока (обоими цветами), упомянутого в описании маркета. Если игрок не начинает турнир, ставки на маркеты этого игрока аннулируются.
28.23. Тотал побед игрока белыми / черными:
Ставка на точное количество побед, достигнутых игроком только цветом, указанным в описании маркета. Если этим игроком не сыграно ни одной партии данным цветом, ставки на затронутый маркет аннулируются.
28.24. Тотал очков игрока и вехи (например, Старт 3-0):
- Очки: Победа = 1, Ничья = 0.5, Проигрыш = 0.
- Старт 3-0: Игрок должен выиграть первые три партии подряд. Проигрыш или ничья в любой из этих партий приводит к расчету ставки как «Проигрыш».
29. Кабадди
Глоссарий терминов кабадди (А-Я)
Важное примечание: Этот глоссарий предоставлен исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся здесь определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов кабадди и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для получения окончательных правил расчета и особых условий, пожалуйста, обратитесь к применимым общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Олл-аут (All Out): Когда вся команда выбывает из игры, соперники получают 2 дополнительных очка.
- Пустой рейд (Empty Raid): Рейд, в котором очки не были набраны или потеряны.
- Рейдер (Raider): Атакующий игрок, который входит на половину поля соперника.
- Очки за рейд (Raid Points): Очки, набранные рейдером (путем касания защитников и безопасного возвращения на свою половину). Включают в себя «Бонусные очки».
- Успешный рейд (Successful Raid): Рейд, в котором рейдер набирает как минимум одно очко (очко за рейд или бонусное очко) и благополучно возвращается на свою половину поля.
- Суперрейд (Super Raid): Успешный рейд, в котором рейдер набирает 3 или более очков (включая бонусные очки).
- Суперзахват (Super Tackle): Успешный захват, выполненный защищающейся командой, когда на мате остается 3 или менее защитников. Это приносит защищающейся команде 2 очка.
- Очки за захват (Tackle Points): Очки, набранные защищающейся командой за успешную остановку рейдера.
- Технические очки (Technical Points): Очки, присуждаемые официальными лицами за нарушение правил или по другим тренерским/техническим причинам.
Общие правила кабадди
29.1. Официальный результат и источники данных:
Все ставки рассчитываются на основе официальных результатов, предоставленных официальными сайтами лиг (например, Pro Kabaddi League | Официальный сайт). В случае расхождения данных, данные официального руководящего органа лиги имеют преимущественную силу.
29.2. Основное время (40 минут):
Если не указано иное, все маркеты на матч основаны на результате по истечении запланированных 40 минут игры (два тайма по 20 минут каждый), включая любое компенсированное время, добавленное официальными лицами, но исключая овертайм (золотые рейды и т. д.).
29.3. Перенос и отмена матчей (правило 48 часов):
Если матч перенесен, прерван или отменен, все соответствующие матчу ставки остаются в силе при условии, что матч будет возобновлен в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала.
- Если матч перенесен более чем на 48 часов, все маркеты, результат которых не был определен естественным образом, будут объявлены недействительными.
- Если матч прерван после его начала, ставки на маркеты, результат которых не был определен естественным образом, аннулируются.
29.4. Исправление ошибок:
- Неверный счет/время: Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на маркеты, которые остаются открытыми со значительно неверным счетом или временем матча, что влияет на коэффициенты.
- Неверные участники: Если названия команд или категории турнира отображаются в маркете неверно, ставки будут аннулированы.
Маркеты на матч и тайм
29.5. 1X2 (Результат матча):
Ставка на результат матча по окончании основного времени (40 минут). В форматах лиг, где возможна ничья, предлагается исход «Ничья».
29.6. Тоталы (Больше/Меньше) и гандикапы:
Ставки на этом маркете рассчитываются на основе общего количества очков, набранных обеими командами (включая технические очки и очки за Олл-аут) по истечении 40 минут игры.
29.7. Индивидуальные тоталы команд:
Ставка на общее количество очков, набранных конкретной командой. Сюда входят все очки за рейды, очки за захваты, очки за Олл-аут и технические очки.
29.8. Маркеты на 1-й тайм:
Ставки на все маркеты 1-го тайма (победитель, тоталы, гандикапы) рассчитываются на основе счета и статистики по завершении первых 20 минут игры.
Специфические маркеты и проп-ставки
29.9. Всего очков за захваты:
Ставка на общее количество очков, набранных обеими командами именно за счет захватов. Сюда не входят очки за Олл-аут или технические очки.
29.10. Всего суперрейдов:
Ставка на суммарное количество суперрейдов (рейдов, принесших 3 и более очков), выполненных обеими командами во время матча.
29.11. Всего суперзахватов:
Ставка на суммарное количество суперзахватов (успешных захватов силами 3 или менее защитников), выполненных обеими командами.
29.12. Всего очков за успешные рейды (командные/индивидуальные):
Ставки на этом маркете рассчитываются на основе очков, набранных только во время успешных рейдов. Это сумма очков за касания и бонусных очков, набранных рейдерами.
29.13. Всего очков за успешные захваты (командные/индивидуальные):
Ставки на этом маркете рассчитываются на основе общего количества очков, набранных за успешные оборонительные действия. Примечание: Суперзахват приносит 2 очка в этот тотал.
29.14. Очки за успешные рейды H2H (1X2):
Ставка на то, какая команда или указанный игрок наберет больше очков за успешные рейды во время матча.
- Правила дэд-хита (Раздел 6.7.2) применяются, если маркет «Ничья» не предлагается и результаты равны.
- Оба игрока, указанные в описании маркета H2H для конкретного игрока, должны принять участие в матче, чтобы ставки на этот маркет остались в силе.
30. Велоспорт
Глоссарий терминов велоспорта (А-Я)
Важное примечание: Этот глоссарий предоставлен исключительно в информационных и ознакомительных целях. Содержащиеся здесь определения предназначены для помощи в понимании распространенных терминов велоспорта и не являются окончательными критериями для расчета ставок. Для получения окончательных правил расчета и особых условий, пожалуйста, обратитесь к применимым общим правилам расчета и правилам для конкретных видов спорта.
- Классификация (Classification): Официальный рейтинг, предоставляемый руководящим органом (например, UCI) в конце этапа или всей гонки.
- DNF (Не финишировал): Гонщик, который стартовал на этапе или в гонке, но не смог пересечь финишную черту.
- DNS (Не стартовал): Гонщик, который внесен в стартовый протокол, но не пересек официальную линию старта.
- Генеральная классификация (GC): Основной рейтинг в многодневной гонке (например, Тур де Франс), обычно определяемый по наименьшему общему времени.
- Пелотон (Peloton): Основная группа или пачка гонщиков в шоссейной гонке.
- Подиум (Podium): Три лучших финишера гонки или этапа, которые принимают участие в официальной церемонии.
- Этап (Stage): Отдельный гоночный день в рамках более крупного многодневного соревнования.
- Гонка на время (Time Trial): Гонка, в которой гонщики или команды стартуют индивидуально и соревнуются на время.
Общие правила велоспорта
30.1. Официальный результат и церемония награждения:
Все ставки рассчитываются на основе официальной классификации руководящего органа (UCI или организаторов гонки) на момент проведения церемонии награждения.
- Последующие дисквалификации, временные штрафы, добавленные после церемонии, или изменения результатов (например, из-за допинговых нарушений, обнаруженных позже) не будут учитываться при расчете ставок.
- Если гонка сокращена или нейтрализована официальными лицами, ставки на эту гонку остаются в силе при условии, что объявлен официальный результат этой гонки.
30.2. Перенос и отмена гонок (правило 48 часов):
Если гонка или конкретный этап перенесены, прерваны или отменены, все ставки остаются в силе при условии, что соревнование будет возобновлено в течение 48 часов от первоначально запланированного времени начала.
- Если задержка превышает 48 часов, все маркеты, результат которых не был определен естественным образом, будут объявлены недействительными.
30.3. Участие и старт гонки:
- Считается, что гонщик стартовал в гонке/на этапе, как только он пересек официальную линию старта.
- Если гонщик не стартовал (DNS), все ставки на маркеты этого гонщика (Победитель, H2H, Проп-ставки) аннулируются.
- Если гонщик стартовал, но не смог финишировать (DNF), ставки на маркеты этого гонщика будут рассчитаны как проигрыш.
Правила маркетов велоспорта
30.4. Победитель гонки / этапа:
Ставка на гонщика или команду, которая выиграет указанную гонку или этап.
- Расчет этого маркета основан на первом гонщике, пересекшем финишную черту (или показавшем наименьшее время в гонке на время), что подтверждается официальной подиумной классификацией.
30.5. Сравнения друг против друга (H2H):
Ставка на то, кто из двух указанных гонщиков займет более высокое место в классификации. Оба гонщика должны стартовать в гонке/на этапе, чтобы ставки остались в силе.
- Логика финиша: Если один гонщик пересекает финишную черту, а другой нет (DNF), победителем признается финишировавший гонщик.
- Оба не финишировали (Один этап): Если оба гонщика, упомянутые в описании маркета, не смогли финишировать в однодневной гонке, ставки на этот маркет аннулируются.
- Оба не финишировали (Многодневные гонки / Гранд-туры): Если оба гонщика сходят с дистанции во время многодневной гонки, победителем становится гонщик, завершивший большее количество этапов. Если оба гонщика сходят во время одного и того же этапа, ставки на соответствующий маркет аннулируются.
30.6. Маркеты классификаций (Майки):
Ставка на победителя в определенных классификациях (например, Желтая/Генеральная классификация, Зеленая/Очковая классификация, Гороховая/Горная классификация, Белая/Лучший молодой гонщик).
- Маркеты рассчитываются на основе официальных итоговых результатов в конце всей гонки (например, на финальном подиуме в Париже для Тур де Франс).
- Для маркетов лидеров классификации «По итогам этапа» ставки рассчитываются на основе того, какому гонщику официально присуждена майка для ношения во время следующего этапа.
30.7. Маркеты финиша в Топ-X (Топ-3, 5, 10, 20 и т. д.):
Ставка на то, финиширует ли указанный гонщик в пределах определенных топ-«X» позиций в официальной итоговой классификации.
- Применение правила дэд-хита: Если количество гонщиков, финишировавших на указанных позициях «Топ-X», превышает количество доступных выигрышных мест (например, три гонщика делят последние два места в Топ-10), к связанным исходам маркета применяется правило дэд-хита (Раздел 6.7.2).
- Официальный рейтинг: Расчет строго основан на официальном рейтинге классификации, предоставленном руководящим органом на момент проведения церемонии награждения. Если в официальном результате указано несколько гонщиков на одном и том же месте (например, «Поделили 5-е место»), все они считаются финишировавшими на этой позиции.
- Дисквалификации: Если гонщик дисквалифицирован после официальной церемонии награждения, это не повлияет на расчет маркетов «Топ-X».
30.8. Командная классификация:
Ставка на то, какая команда выиграет командный зачет. Расчет основан на официальном итоговом положении, которое обычно рассчитывается по суммарному времени трех лучших гонщиков от каждой команды.
III. Специальные правила киберспорта
Определения и толкования
Для целей настоящих правил:
- Организатор турнира означает физическое, юридическое лицо или консорциум лиц, ответственных за планирование, координацию, управление и проведение киберспортивного турнира или соревнования. Организатор турнира обладает полномочиями в отношении правил мероприятия, расписания, сбора результатов, формата соревнований, допуска участников, логистики места проведения или платформы, применения дисциплинарных мер и работы инфраструктуры турнира, независимо от того, проводится ли он в онлайн, офлайн или гибридном формате.
- Карта или Игра означает один отдельный игровой сегмент матча, как определено соответствующими правилами турнира для этой дисциплины.
- Раунд означает составную часть карты или игры в соответствии с правилами турнира.
- Матч означает полное соревнование, определенное правилами турнира.
- Ключевое событие или Значительное событие означает любое внутриигровое действие или происшествие, которое существенно меняет соревновательный статус, положение или вероятность исхода матча, включая, помимо прочего: убийства, смерти, захват целей, разрушение строений, победы в раундах, резкие скачки силы (power spikes), смену карт или сторон, а также любое другое действие, которое существенно влияет на вероятный результат матча.
- Краш игры (сбой) означает непреднамеренное завершение, закрытие или сбой игрового программного обеспечения или базовой системы во время активного матча, приведшие к невозможности одного или нескольких игроков продолжать нормальный игровой процесс, потере информации о состоянии игры или нарушению целостности матча. Краш игры включает в себя любое событие, при котором игровое приложение зависает, принудительно закрывается, неожиданно отключает игрока или иным образом перестает функционировать в соответствии с ожидаемым игровым процессом.
- Перезапуск (рестарт) означает ситуацию, когда раунд сбрасывается до его завершения и разыгрывается заново с самого начала, обычно из-за технических проблем, таких как отключение игрока, неисправность оборудования или административная ошибка. Счет матча остается неизменным, а перезапущенный раунд рассматривается как продолжение нормального игрового процесса после возобновления.
- Переигровка (реплей) означает ситуацию, когда матч, карта, игра или раунд разыгрываются заново в полном объеме по решению Организатора турнира из-за технических проблем, нарушений правил или других обстоятельств, которые не позволяют сохранить первоначальный результат. Переигровка отличается от перезапуска тем, что она включает в себя повторение всего сегмента игры (например, полной карты или матча), а не возобновление или перезагрузку текущего раунда. В случае переигровки применяется правило 1.12.
- Нарушение честности игры (integrity violation) означает любое действие или бездействие, которое умышленно или по неосторожности ставит под угрозу справедливость, легитимность или честность киберспортивного соревнования. К таким нарушениям относятся, помимо прочего:
-
-
Мошенничество (читтерство) с использованием несанкционированного программного обеспечения, оборудования или других методов, обеспечивающих несправедливое преимущество;
-
Умышленное использование внутриигровых багов или механик, не разрешенных официальными правилами игры (злоупотребление багами);
-
Договорные матчи или манипулирование результатами, включая преднамеренное поражение в матче ради финансовой или иной внешней выгоды;
-
Использование запрещенных веществ, влияющих на результаты игрока;
-
Любая другая форма неправомерного поведения или мошеннических действий, направленных на искажение честной конкуренции.
-
Следующее не является Нарушением честности игры — ситуации, когда команда намеренно уступает или снимается с матча по обоснованным логистическим причинам или из-за накладок в расписании (например, для участия в другом мероприятии или во избежание временных конфликтов), при условии, что такие действия не связаны с финансовой выгодой, манипуляциями или обманным умыслом. Нарушения, связанные с честностью игры, отличаются от технических или эксплуатационных проблем (например, сбоев серверов, сбоев трансляции или несчастных случаев с игроками), которые регулируются отдельно в соответствии с Правилами 1.12. и 1.15.
Техническое поражение (Техпоражение / Дисквалификация) означает ситуацию, когда Организатор турнира присуждает поражение команде по причинам, не связанным с Нарушением честности игры, а по таким причинам, как неявка, нарушение правил, технические неисправности, неподобающее поведение или внешние обстоятельства, не зависящие от игрока или команды. Для целей настоящих Правил термины «снимается», «отказывается от игры», «выбывает», «техническая победа соперника» (walkover) или любые подобные обозначения считаются эквивалентными Техническому поражению, когда игрок или команда прекращают участие в матче или турнире до его естественного завершения, а организатор официально фиксирует результат как поражение пострадавшей команды и победу противоположной команды. Подтвержденные внешние или технические обстоятельства, которые могут привести к Техническому поражению, включают, помимо прочего:
а) Критические сбои в работе серверов или платформ, подтвержденные издателем игры или Организатором турнира;
б) Потеря или повреждение официальных данных матча или фида трансляции, препятствующие верификации результатов;
в) Административные отмены или переносы матчей, официально объявленные Организатором турнира;
г) Форс-мажорные обстоятельства, такие как сбои в электроснабжении, стихийные бедствия или сопоставимые нарушения.
Если организатор использует другой термин или не предоставляет четких разъяснений, применяется Правило 1.8. (Техническое поражение).
1. Общие правила, применимые к киберспорту, конфликт правил
1.0. Настоящие Правила ставок на киберспорт дополняют Общие правила букмекерской конторы. В случаях, не рассмотренных специально ниже, положения Общих правил букмекерской конторы применяются в полном объеме. В случае любого конфликта настоящие Правила киберспорта имеют преимущественную силу только в тех случаях, когда это прямо указано.
1.1. В случае любых противоречий: правила конкретной игры имеют приоритет над общими правилами киберспорта, которые, в свою очередь, имеют приоритет над общими правилами букмекерской конторы. Если правила конкретной игры не регулируют определенную ситуацию, применяются общие правила киберспорта; в противном случае применяются общие правила букмекерской конторы.
1.2. Все киберспортивные маркеты и расчеты ставок, предлагаемые Букмекерской конторой, основаны исключительно на официальной внутриигровой системе подсчета очков, внутриигровых логах или алгоритмах, публично признанных источниках игровых данных и статистике турнира, подтвержденной Организатором турнира или разработчиком игры. Все маркеты будут рассчитаны строго в соответствии с финальными очками и результатами, зафиксированными этими официальными источниками. Никакие корректировки не вносятся в отношении событий, которые не были учтены или признаны официальной внутриигровой системой. Если не указано иное, следующие основные источники применяются для проверки и расчета внутриигровых событий, ролей, персонажей и другой релевантной информации:
- Dota 2: Dota 2, DOTABUFF - Dota 2 Statistics, Dota 2: Live Score with no delay, statistics, schedule, results - DLTV, cyberscore.live
- Counter-Strike 2 (CS2): HLTV.org - The home of competitive Counter-Strike
- League of Legends: gol.gg
- Valorant: Valorant esports coverage | VLR.gg
- Overwatch: Overwatch, Blizzard official match data
- Call of Duty / Warzone: Call of Duty® | Best-Selling Video Game Franchise, Activision official event statistics
- Все виды киберспорта (общее): Liquipedia
Если игра или турнир не перечислены выше, или если официальный источник данных недоступен, Букмекерская контора будет полагаться на результаты матчей, статистику или подтверждения, предоставленные Организатором турнира, официальной трансляцией или руководящим органом, которые будут служить единственным авторитетным источником.
1.3. Вся информация, отображаемая для киберспортивных матчей, включая, помимо прочего, даты и время начала матчей, имена игроков/команд/названия турниров, участников, формат, карту или стадию турнира, предоставляется исключительно в ознакомительных целях. Незначительные опечатки или несоответствия в отображении, которые не влияют на фактическую идентификацию события, участников или турнира (например, орфографические ошибки, ошибки форматирования), не влияют на действительность ставок, и ставки на соответствующие маркеты остаются в силе. Существенные ошибки или расхождения, которые могут ввести Конечно пользователя в заблуждение относительно фактического турнира, участников или расписания, могут привести к аннулированию ставок на затронутые маркеты по исключительному усмотрению Букмекерской конторы.
1.4. Если матч приостановлен/отложен и не перенесен на более позднее время в течение 24 часов от первоначально запланированного времени начала, то ставки на все маркеты этого матча будут аннулированы. Условия этого пункта не применяются в случае матчей с предварительным (плейсхолдерным) временем, когда официальное время еще не объявлено.
1.5. Если команда меняет свое название или выступает под эгидой другой организации, но сохраняет тот же состав официально зарегистрированных участников для турнира, ставки на все маркеты с участием этой команды остаются в силе, независимо от того, является ли изменение результатом ухода команды из организации, перехода в другую организацию или официальной смены названия команды. Если происходит полная смена команды, ставки на маркеты с участием первоначальной команды будут аннулированы. Полная смена команды считается произошедшей в любой из следующих ситуаций:
а) Заменено более 50% официально зарегистрированных участников команды;
б) Команда сливается с другой или прекращает существование как отдельная структура, а ее слот на турнире занимает новая команда;
в) Команда удалена или дисквалифицирована с турнира, и другая структура наследует ее слот, даже если некоторые игроки остаются.
1.6. Если Организатор турнира разрешает использование одного или нескольких заменяющих (стенд-ин) игроков, и матч завершается официальным результатом, ставки на все релевантные маркеты остаются в силе. «Стенд-ин» (stand-in) означает временного заменяющего игрока, утвержденного Организатором турнира для замены недоступного участника основного состава на одну или несколько карт. Если более 50% стартового состава команды (зарегистрированного у Организатора турнира) заменяется стенд-инами или запасными игроками, ставки на все маркеты, связанные с матчем, будут аннулированы, и букмекерская контора может рассматривать данное событие как новое.
1.7. Если имеются неопровержимые доказательства Нарушения честности игры, которое напрямую повлияло на исход матча (включая, помимо прочего, использование читов, злоупотребление багами, договорной матч, использование запрещенных веществ или любое другое неспортивное поведение), и такое Нарушение честности игры официально подтверждено Организатором турнира, признанным органом по честности киберспорта (например, ESIC) или любым соответствующим государственным органом в течение 72 часов с момента завершения матча, ставки на все маркеты этого матча будут аннулированы. Исключение: если в результате подтвержденного Нарушения честности игры команда дисквалифицирована или ей присуждены поражения во всех матчах турнира, ставки будут аннулированы только для маркетов тех матчей, по которым существуют четкие доказательства того, что Нарушение честности игры имело место; для остальных матчей ставки останутся рассчитанными в обычном режиме.
1.8. Если команде присуждено Техническое поражение по причинам, не связанным с Нарушением честности игры, все ставки на маркеты, исходы которых были определены до Технического поражения, остаются в силе. Маркет «Победитель матча», все неопределенные маркеты уровня матча (например, Фора по картам, Тотал карт), а также все другие неопределенные маркеты карт, затронутые Техническим поражением, будут аннулированы. Техническое поражение, примененное к одной карте, не влияет на расчет маркетов последующих карт, сыгранных и завершенных в соответствии с расписанием. Если Организатор турнира использует такие термины, как «дисквалификация», «техническое поражение» или подобные, без указания того, что причиной явилось Нарушение честности игры, и нет убедительных доказательств Нарушения честности игры, то применяется настоящее правило 1.8.
1.9. Все маркеты учитывают овертайм, если прямо не указано иное в названии маркета.
1.10. В случае официального изменения формата матча Организатором турнира (например, с Best-of-Five на Best-of-Three), ставки на все маркеты уровня карт остаются в силе, в то время как ставки на все маркеты уровня матча (включая, помимо прочего, Победителя матча, Фору по картам, Тотал убийств на всех картах и т. д.) будут аннулированы.
1.11. Если матч сыгран раньше запланированной даты/времени начала, Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на соответствующие маркеты матча после фактического начала матча. Все ставки, сделанные на релевантные маркеты матча до фактического начала матча, остаются в силе.
1.12. Аннулированный период означает определенную часть матча, карты или раунда, которая была официально отменена, откачена или переиграна по решению Организатора турнира, зафиксированному в официальном источнике данных (например, когда счет меняется с 10–10 на 5–5, раунды с 11 по 20 считаются аннулированными). Все лайв-ставки, сделанные на маркеты, включающие затронутый матч, карту или раунд (в зависимости от ситуации) в течение аннулированного периода, будут аннулированы. Лайв-ставки, сделанные на маркеты, включающие затронутый матч, карту или раунд (в зависимости от ситуации) до начала соответствующего аннулированного периода, остаются в силе. Если маркет (пре-матч или лайв) был рассчитан до официального объявления или подтверждения переигровки или отката, а соответствующая часть игры (матча) впоследствии объявляется аннулированной, такие расчеты отменяются, а ставки на затронутые маркеты аннулируются. Начало и конец аннулированного периода определяются на основе официальных логов турнира, протоколов или записей поставщика данных (например, ID раунда, временные метки). В случае расхождений между источниками Букмекерская контора применяет самый узкий временной интервал, четко подтвержденный официальным источником данных.
-
Пример: Откат счета с 10–10 → 5–5: Ставка, сделанная при счете 6–6 → аннулируется; Ставка, сделанная при счете 2–2 → остается в силе.
1.13. Если карта начинается с меньшим количеством игроков, чем требуется по официальному регламенту турнира, все ставки на эту карту или матч будут аннулированы. Требуемое количество игроков определяется в соответствии с правилами или регламентом соответствующего турнира.
1.14. Если установлено, что матч был сыгран в записи (предварительно записан), букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать все ставки, сделанные на маркеты, связанные с соответствующим матчем. Матч может быть признан предварительно записанным на основании официального подтверждения от признанного органа по честности киберспорта (например, ESIC), заслуживающих доверия расхождений в трансляции или данных либо проверенных технических доказательств.
1.15. Если официальная трансляция матча, внутриигровой фид данных или стрим турнира прерваны, повреждены или недоступны, Букмекерская контора попытается проверить окончательный результат, используя турнирные записи, предоставленные Организатором турнира. Если результат не может быть верифицирован в течение 24 часов с момента запланированного окончания матча, ставки на все затронутые маркеты будут аннулированы. Это правило распространяется на прерывания, вызванные крашем серверов, сбоями фида данных или другими подтвержденными техническими неисправностями.
1.16. Все киберспортивные маркеты, предлагаемые Букмекерской конторой, основаны на официальных правилах, форматах и терминологии, установленных соответствующими разработчиками игр и Организаторами турниров. Букмекерская контора не перефразирует, не интерпретирует заново и не переопределяет эти внутриигровые правила или механики. Любые ссылки на конкретные игровые элементы используются исключительно в контексте официальной структуры игры и должны пониматься в соответствии с определениями и правилами, предоставленными самой игрой. Все внутриигровые события и исходы, включая, помимо прочего, Первую кровь (First Blood), Двойное убийство (Double Kill) и подобные происшествия, определяются исключительно внутриигровыми логами и системами соответствующей дисциплины. Букмекерская контора не контролирует и не несет ответственности за то, как такие события определяются, запускаются или фиксируются в игре.
1.17. Если определенное внутриигровое событие или условие, составляющее основу маркета ставок, не происходит во время применимой карты, матча или серии, все ставки на этот маркет будут аннулированы.
1.18. Названия некоторых киберспортивных маркетов содержат элементы игрового процесса, терминологию и цели, которые могут включать упоминания о насилии, оружии или актах конфликта. Такой контент является частью официальных правил и структуры игры, установленных разработчиками игр и Организаторами турниров, и используется исключительно в целях идентификации внутриигровых ролей, целей и результатов в киберспортивной среде. Букмекерская контора не одобряет, не поощряет и не потворствует любой форме насилия в реальном мире, терроризма или незаконной деятельности. Ссылки на такие термины в рамках маркетов ставок носят чисто описательный характер внутриигрового контекста и не отражают взгляды или ценности Букмекерской конторы.
2. Правила, применимые к долгосрочным ставкам (аутрайтам) на киберспорт
2.1. Если команда или участник, указанные на маркете долгосрочных ставок, не принимают участия в турнире, все ставки, сделанные на маркеты с участием этой команды/участника, будут аннулированы. Если команда или игрок принимают участие как минимум в одном официальном матче, все ставки на соответствующие маркеты остаются в силе.
2.2. Если начало турнира отложено, Букмекерская контора оставляет за собой право по своему исключительному усмотрению либо аннулировать ставки на все затронутые маркеты, либо оставить такие ставки в силе, в зависимости от обстоятельств. Если турнир перенесен и завершен в течение 7 дней от первоначальной даты начала, ставки на затронутые маркеты остаются в силе; в противном случае ставки на соответствующие маркеты будут аннулированы.
2.3. Если турнир отменен, все ставки на маркеты, связанные с этим турниром, будут аннулированы.
2.4. Если команда использует одного или нескольких официально утвержденных стенд-инов или заменяющих игроков во время турнира, ставки на все долгосрочные маркеты с участием этой команды остаются в силе, при условии, что команда остается официально признанным участником мероприятия. Если более 50% зарегистрированного стартового состава команды (подтвержденного Организатором турнира до начала мероприятия) заменяется стенд-инами или запасными игроками в любой момент турнира, ставки на все долгосрочные маркеты с участием этой команды будут аннулированы.
2.5. В случае, если победителей окажется больше одного, применяется правило «мертвой ничьей» (dead-heat). Выплаты будут разделены пропорционально количеству объявленных победителей.
2.6. Если формат турнира изменен Организатором турнира после того, как были предложены маркеты (например, с double elimination на single elimination), Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать ставки на все затронутые долгосрочные маркеты.
2.7. Если игрок заменен или удален соревнований до того, как сыграл какой-либо официальный матч, ставки на все маркеты с участием этого игрока, которые еще не были рассчитаны, аннулируются. Ставки на маркеты с участием затронутого игрока, которые уже были рассчитаны до соответствующей замены или удаления, остаются в силе. Если игрок заменен или удален соревнований после участия как минимум в одном официальном матче, все ставки или маркеты на такого игрока, будь то ранее рассчитанные или ожидающие решения, остаются в силе.
Общие маркеты для киберспорта
Победитель - Ставка на победителя матча.
1x2 - Аналогично маркету «Победитель», но ничья рассматривается как возможный исход. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, в матчах формата bo2 или в матчах формата bo1 без овертайма).
Победитель карты X - Ставка на победителя указанной карты, включая овертайм.
Фора по картам - Ставка на то, победит ли команда в матче после применения указанной форы по картам к финальному счету карт.
Тотал карт - Ставка на то, будет ли общее количество сыгранных в матче карт больше или меньше указанной линии.
Точный счет (по картам) - Ставка на точный финальный счет матча по картам (например, 2–0, 2–1).
Команда N выиграет хотя бы одну карту - Ставка на то, выиграет ли указанная команда хотя бы одну карту в матче.
Чет/нечет карт - Ставка на то, будет ли общее количество сыгранных в матче карт четным или нечетным.
Обе выиграют карту и Команда N выиграет матч - Ставка на то, выиграет ли каждая команда хотя бы одну карту в матче и выиграет ли Команда N весь матч.
Обе выиграют карту - Ставка на то, выиграет ли каждая команда хотя бы одну карту в матче.
Лидер после 2 карт - Ставка на то, будет ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) лидировать по картам после завершения первых двух карт.
Победитель матча и тотал карт - Ставка на то, выиграет ли указанная команда матч и будет ли общее количество сыгранных карт больше или меньше указанного числа.
Карта X - фора по раундам - Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения заявленной форы по раундам к финальному счету раундов, включая овертайм.
Карта X - тотал раундов - Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, больше или меньше указанного числа, включая овертайм.
Тотал раундов - Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на всех картах в матче, больше или меньше указанного числа, включая овертайм.
Фора по раундам - Ставка на то, выиграет ли команда матч после применения указанной форы по раундам к общему количеству раундов, выигранных на всех картах, включая овертайм.
Карта X - будет ли овертайм - Ставка на то, потребуется ли на указанной карте овертайм для определения победителя.
Карта X - чет/нечет раундов - Ставка на то, будет ли общее количество раундов, сыгранных на указанной карте, четным или нечетным, включая овертайм.
Карта X - точный счет - Ставка на точный финальный счет раундов на указанной карте, исключая овертайм.
Карта X - победитель первого пистолетного раунда - Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 первый пистолетный раунд на указанной карте.
Карта X - победитель второго пистолетного раунда - Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 второй пистолетный раунд на указанной карте.
Карта X - победитель и тотал раундов - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту и будет ли общее количество раундов, сыгранных на этой карте, больше или меньше указанной линии.
Карта X - точный счет пистолетных раундов - Ставка на точный счет пистолетных раундов на указанной карте.
Карта X - победитель и победитель 1-го пистолетного раунда - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, а также выиграет ли 1-й пистолетный раунд этой карты.
Карта X - Команда N тотал раундов - Ставка на то, выиграет ли Команда N больше или меньше указанного количества раундов на указанной карте.
Карта X - маржа победы - Ставка на разницу в счете раундов для указанной карты.
Карта X - будет ли счет 1:1 - Ставка на то, достигнет ли счет на указанной карте значения 1:1 в какой-либо момент.
Карта X - гонка до N раундов - Ставка на то, какая из команд первой выиграет N раундов на выбранной карте.
Карта X - фора по раундам в 1-й половине - Ставка на то, выиграет ли указанная команда 1-ю половину выбранной карте после применения указанной форы по раундам к счету первой половины.
Карта X - победитель и 1-я половина - 1x2 - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, и на то, выиграет ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) 1-ю половину этой карты.
Карта X раунд N - победитель - Ставка на то, выиграет ли Команда 1 или Команда 2 конкретный раунд (Раунд N) указанной карты.
Карта X - гонка до N убийств - Ставка на то, какая команда первой достигнет указанного количества убийств на указанной карте, согласно официальной статистике матча, опубликованной Организатором турнира. Если ни одна из команд не достигнет указанного количества убийств, все ставки на этот маркет аннулируются.
Карта X - первая кровь (first blood) - Ставка на то, какая команда совершит первое убийство (Первую кровь) на указанной карте. Первое убийство определяется в соответствии с официальной внутриигровой статистикой или логами. В расчет данного маркета принимаются только убийства, официально зачисленные противоположной команде/игроку. Убийства или смерти, вызванные исключительно нейтральными элементами, строениями или эффектами окружающей среды, не засчитываются, если только они не были официально приписаны игроку или команде. Если первое убийство не зафиксировано или не может быть верифицировано в официальных игровых данных, все ставки на этот маркет будут аннулированы.
Карта X - Игрок N тотал хедшотов - Ставка на то, завершит ли Игрок N указанную карту с количеством хедшотов (выстрелов в голову), повлекших за собой убийство, большим или меньшим, чем заявленная линия. Все ставки на этот маркет будут рассчитаны в соответствии с официальными и публично признанными источниками игровых данных и статистикой турниров. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот маркет будут рассчитаны на основе видеопотока. Если игрок заменен до завершения всей карты, ставки на все неопределенные маркеты по выбранному игроку аннулируются. Если игрок отключается и команда решает продолжить игру в формате 4v5, применяются правила конкретной игры, касающиеся отключения игроков.
Карта X - Игрок совершит (кол-во)+ убийств - Ставка на то, совершит ли указанный игрок не менее заявленного количества убийств на указанной карте. Все ставки на этот маркет будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и статистикой турниров. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот маркет будут рассчитаны на основе видеопотока. Если игрок заменен до завершения всей карты, ставки на все неопределенные маркеты по затронутому игроку аннулируются. Если игрок отключается и команда решает продолжить игру в формате 4v5, применяются правила конкретной игры, касающиеся отключения игроков.
Карта X - фора по убийствам - Ставка на то, совершит ли команда, указанная на маркете, больше убийств на указанной карте после применения форы, указанной на маркете, согласно официальной статистике матча, опубликованной Организатором турнира.
Карта X - победитель и продолжительность карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, и на то, будет ли общая продолжительность этой карты больше или меньше указанной временной линии (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) в соответствии с официальным внутриигровым таймером.
Карта X - победитель и тотал убийств - Ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранную карту, и на то, будет ли общее количество убийств на этой карте больше или меньше указанного числа, зафиксированного в официальной статистике матча, опубликованной Организатором турнира.
Карта X - победитель матча и победитель карты - Ставка на то, выиграет ли указанная команда и матч, и указанную карту.
Ничья не ставка (Draw no bet) - Ставка на то, какая команда выиграет матч. Если матч заканчивается вничью, все ставки на этот маркет аннулируются.
Карта X - убийства ничья не ставка - Ставка на то, какая команда зафиксирует больше убийств на указанной карте в соответствии с официальной послематчевой статистикой. Если обе команды финишируют с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот маркет аннулируются.
Убийства ничья не ставка - Ставка на то, какая команда зафиксирует больше убийств на всех картах, в соответствии с официальной послематчевой статистикой. Если обе команды финишируют с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот маркет аннулируются.
Карта X - Команда N тотал убийств - Ставка на то, зафиксирует ли Команда N больше или меньше указанного количества убийств на указанной карте в соответствии с официальной послематчевой статистикой.
Команда N тотал убийств - Ставка на то, зафиксирует ли Команда N больше или меньше указанного количества убийств на всех картах в соответствии с официальной послематчевой статистикой.
Карта X - Команда N диапазон убийств - Ставка на то, попадет ли общее количество убийств, зафиксированных Командой N на указанной карте, в указанный диапазон в соответствии с официальной послематчевой статистикой.
Карта X - диапазон убийств - Ставка на то, попадет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон в соответствии с официальной послематчевой статистикой.
Тотал убийств - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на всех картах в матче, больше или меньше указанного числа в соответствии с официальной послематчевой статистикой.
Убийства 1x2 - Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) больше убийств на всех картах в матче в соответствии с официальной послематчевой статистикой.
Карта X - фора по убийствам к 15 минуте - Ставка на то, будет ли команда лидировать по количеству убийств на указанной карте на отметке 15:00 внутриигрового времени после применения указанной форы.
Карта X 1-я половина - 1x2 - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) 1-ю половину указанной карты.
Карта X 2-я половина - 1x2 - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) 2-ю половину указанной карты.
Карта X - кто совершит убийство № N - Ставка на то, какой команде будет засчитано N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), как определено официальной послематчевой статистикой.
Карта X - продолжительность - Ставка на то, будет ли продолжительность указанной карты меньше или больше указанной временной линии (например, 00:00–35:59 минут или 36:00 минут и более) в соответствии с официальным внутриигровым таймером.
Карта X - тотал убийств - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа в соответствии с официальной послематчевой статистикой. Ставки на этот маркет будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и статистикой турниров. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот маркет будут рассчитаны на основе видеопотока.
Карта X - чет/нечет убийств - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, четным или нечетным числом в соответствии с официальной послематчевой статистикой.
Двойной шанс - Ставка на то, что исход матча будет одним из двух указанных результатов: Победа Команды 1 или Ничья, Победа Команды 2 или Ничья, либо Победа Команды 1 или Победа Команды 2.
Карта X - убийства 1x2 - Ставка на то, зафиксирует ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) больше убийств на указанной карте в соответствии с официальной послематчевой статистикой.
Карта X - больше убийств Игрок 1 против Игрока 2 - Ставка на то, совершит ли Игрок 1 или Игрок 2 больше всего убийств на указанной карте. Если оба игрока финишируют с одинаковым количеством убийств, все ставки на этот маркет аннулируются. Если любой из игроков заменен до завершения всей карты, все ставки на этот маркет аннулируются. Если игрок отключается и команда решает продолжить игру в формате 4v5, применяются правила конкретной игры, касающиеся отключения игроков. Все ставки на этот маркет будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками и статистикой турниров. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот маркет будут рассчитаны на основе видеопотока. Если игрок заменен до завершения всей карты, ставки на все неопределенные маркеты с участием выбранного игрока аннулируются. Если игрок отключается и команда решает продолжить игру в формате 4v5, применяются правила конкретной игры, касающиеся отключения игроков.
Фора по убийствам - Ставка на то, совершит ли команда больше убийств на всех картах после применения указанной форы в соответствии с официальной послематчевой статистикой.
Карта X - 1x2 (искл. овертайм) - Ставка на то, выиграет ли Команда 1, закончится ли карта вничью (X) или выиграет Команда 2 только по истечении основного времени. Для целей этого маркета овертайм не учитывается.
Карта X - Команда N выиграет оба пистолетных раунда и выиграет карту - Ставка на то, выиграет ли Команда N оба пистолетных раунда (Раунд 1 в обеих половинах), а также выиграет ли указанную карту. Если указанная команда проигрывает хотя бы один из пистолетных раундов или проигрывает карту, ставка на этот маркет будет рассчитана как «Проигрыш».
Общие долгосрочные маркеты (аутрайты)
Победитель - Ставка на то, выиграет ли указанная команда турнир. Ставки рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными Организатором турнира.
Выход в финал - Ставка на то, выйдет ли указанная команда в финал турнира. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными Организатором турнира.
Не выиграет турнир - Ставка на то, что указанная команда не выиграет турнир. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными Организатором турнира.
Не выйдет в финал - Ставка на то, что указанная команда не выйдет в финал турнира. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными Организатором турнира.
Победитель группы X - Ставка на то, займет ли указанная команда первое место в своей соответствующей группе (X). Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с официальным итоговым положением, опубликованным Организатором турнира, включая любые применимые тай-брейки.
Кто выше - Команда 1 против Команды 2 - Ставка на то, какая из двух указанных команд займет более высокое итоговое место в турнире. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с официальным итоговым положением, опубликованным Организатором турнира. Если обе команды выбывают на одной и той же стадии, все ставки на этот маркет аннулируются.
Общее количество серий из 2 карт в плей-офф - Ставка на то, будет ли общее количество серий плей-офф, завершившихся со счетом 2–0, больше или меньше указанного числа. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными Организатором турнира.
Тотал карт в плей-офф - Ставка на то, будет ли общее количество карт, сыгранных во всех матчах плей-офф, больше или меньше указанного числа. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с официальными результатами, объявленными Организатором турнира.
Самый выбираемый герой (Most Picked) - Ставка на то, какой герой будет выбран наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной статистикой турнира. Если два или более героев наберут одинаковое наибольшее количество выборов, применяются правила «мертвой ничьей».
Самый банимый герой (Most Banned) - Ставка на то, какой герой будет забанен наибольшее количество раз на всех картах турнира в соответствии с официальной статистикой турнира. Если два или более героев наберут одинаковое наибольшее количество банов, применяются правила «мертвой ничьей».
Самый популярный герой (Пики + Баны) - Ставка на то, у какого героя будет наибольшая совокупная сумма пиков и банов на всех картах турнира в соответствии с официальной статистикой турнира. Если два или более героев финишируют с одинаковым наибольшим результатом, применяются правила «мертвой ничьей».
Тотал невыбранных или незабаненных героев - Ставка на то, будет ли общее количество героев, которые не были ни выбраны, ни забанены на всех картах турнира, больше или меньше указанного числа в соответствии с официальной статистикой турнира.
Регион победителя - Ставка на то, из какого региона мира будет происходить общий победитель турнира в соответствии с официальным итоговым положением турнира. Регионы определяются Организаторами турнира.
MVP - Ставка на то, какой игрок будет признан Самым ценным игроком (MVP) турнира в соответствии с официальным объявлением Организатора турнира.
Группа победителя - Ставка на то, из какой группы будет происходить общий победитель турнира в соответствии с официальным итоговым положением турнира.
Финиш в топ-3 - Ставка на то, займет ли указанный игрок или команда одно из первых трех мест в турнире в соответствии с официальным итоговым положением.
3. Правила конкретных киберспортивных игр
3.1. Правила Counter-Strike 2:
3.1.1. Если один из игроков отключается и не может переподключиться или быть замененным, и при этом обе команды все же решают продолжить игру в формате 4v5, и если команды играют как минимум 3 полных раунда в конфигурации 4v5, и если 5-й игрок не возвращается в течение 3 раундов, то ставки на все затронутые маркеты этой карты, матча и маркеты половин матча будут аннулированы.
Во избежание двусмысленности, трехраундовый отсчет начинается с первого раунда, который стартует в формате 4v5; любой раунд, в котором произошло отключение после того, как раунд уже начался, не засчитывается в этот лимит.
Ставки на специфические маркеты отключенного игрока, уже определенные до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если происходит отключение и отключенный игрок не возвращается в течение 3 полных раундов 4v5, ставки на любые рассчитанные маркеты конкретного игрока для отключенного игрока будут аннулированы.
3.1.2. Если раунд перезапущен Организатором турнира до его завершения, все ставки на маркеты, связанные с соответствующим раундом, остаются в силе. Ставки на все затронутые маркеты будут рассчитаны на основе официального счета.
3.1.3. Матчи в Counter-Strike 2 могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все маркеты, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основываются на официальных данных турнира.
3.1.5. Специальные правила для дуэлей Counter-Strike 2 (Berserk League):
3.1.5.1. Неверные коэффициенты/Игроки: Если ставки сделаны на маркеты с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.
3.1.5.2. Проблемы со стримом (трансляцией): официальный стрим означает основную трансляцию матча, доступную Конечным пользователям, определенную Организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всей продолжительности матча, ставки на все маркеты этого матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время Ключевого события, ставки на все маркеты, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, в то время как ставки на все нерассчитанные маркеты аннулируются. Проверка прерывания стрима основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго стрим был недоступен. Это правило применяется ко всем ставкам, включая маркеты пре-матч и лайв.
3.1.5.3. Краши игры: В случае краша игры, Ставки на маркеты, рассчитанные до краша игры, остаются в силе, ставки на нерассчитанные маркеты аннулируются.
3.1.5.4. Перезапуски раундов: В случае перезапуска раунда, ставки на маркеты соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счета переигранного раунда.
3.1.5.5. Игрок отсутствует: В случае отсутствия игрока ставки на все маркеты затронутого матча будут аннулированы.
3.1.5.6. Проблемы с Интернетом: Данное правило применяется к ситуациям, когда игрок, команда или студия турнира сталкиваются со сложностями с подключением или сетевыми проблемами, прерывающими игровой процесс. Если такая проблема возникает и в соответствующей игре не произошло ни одного Ключевого/Значительного события, а коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на релевантные маркеты останутся в силе. Если Ключевое или Значительное событие в соответствующей игре произошло, ставки на все нерассчитанные маркеты аннулируются, в то время как ставки на маркеты, рассчитанные до возникновения проблемы с Интернетом, остаются в силе.
Маркеты Counter-Strike 2:
Карта X - убийство из zeus x27 - Ставка на то, будет ли совершено убийство с использованием тазера Zeus x27 во время карты. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с финальной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного по своим (teamkill), не считаются действительными и не учитываются для расчета маркета как «Выигрыш».
Карта X - будет ли убийство ножом - Ставка на то, произойдет ли убийство ножом во время карты. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с финальной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, ставшие результатом урона, нанесенного по своим (teamkill), не считаются действительными и не учитываются для расчета маркета как «Выигрыш».
Карта X - будет ли убит «Молотовым» - ставка на то, будет ли совершено убийство с использованием коктейля Молотова или зажигательной гранаты во время карты. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с финальной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственно ударом самой гранаты, считаются действительными и приведут к расчету ставок на маркет как «Выиграно». Убийства, ставшие результатом нанесенного себе урона (самоубийство) или урона по своим (teamkill), не считаются действительными и не учитываются для расчета маркета как «Выигрыш».
Карта X - будет ли убит Осколочной гранатой - ставка на то, будет ли совершено убийство осколочной (HE) гранатой во время карты. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с финальной статистикой, предоставленной HLTV. Убийства, вызванные непосредственно ударом самой гранаты, считаются действительными и приведут к расчету ставок на маркет как «Выиграно». Убийства, ставшие результатом нанесенного себе урона (самоубийство) или урона по своим (teamkill), не считаются действительными и не учитываются для расчета маркета как «Выигрыш».
Карта X - тотал раундов, завершившихся разминированием бомбы - Ставка на общее количество раундов на указанной карте, которые завершились разминированием бомбы Спецназом (Counter-Terrorists).
Карта X - тотал раундов, завершившихся детонацией бомбы - Ставка на общее количество раундов на указанной карте, которые завершились успешным взрывом бомбы, заложенной Террористами (Terrorists).
Карта X - тотал убийств из AWP - Ставка на то, будет ли общее количество убийств, совершенных из AWP на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот маркет будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками игровых данных и статистикой турниров. Если данные повреждены, недоступны или отсутствуют, все ставки на этот маркет будут рассчитаны на основе видеопотока.
Карта X - тотал хедшотов - Ставка на то, будет ли общее количество убийств выстрелом в голову (хедшотов), зафиксированных на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Все ставки на этот маркет будут рассчитаны в соответствии с официальными источниками игровых данных и статистикой турниров.
Команда с наивысшим рейтингом HLTV - Ставка на то, какая команда завершит турнир с наивысшим средним рейтингом HLTV на всех сыгранных официальных картах, согласно публикации на HLTV.org - Дом соревновательного Counter-Strike. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с финальной статистикой, предоставленной HLTV.
Игрок с наивысшим рейтингом HLTV - Ставка на то, какой игрок завершит турнир с наивысшим средним рейтингом HLTV на всех сыгранных официальных картах, согласно публикации на HLTV.org - Дом соревновательного Counter-Strike. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с финальной статистикой, предоставленной HLTV.
HLTV MVP - Ставка на то, будет ли определенный игрок удостоен звания HLTV MVP (Самый ценный игрок) по итогам турнира. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с официальным объявлением, опубликованным на HLTV.org - Дом соревновательного Counter-Strike.
Самая играемая карта - Ставка на то, какая карта будет сыграна наибольшее количество раз в ходе турнира. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с официальными данными матчей, опубликованными Организатором турнира. В случае равенства результатов между двумя или более картами применяются правила «мертвой ничьей».
Карта с наивысшим % побед Т - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован самый высокий процент раундов, выигранных стороной Террористов (Т) во время турнира. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с финальной статистикой, предоставленной HLTV.
Map с наивысшим % побед СТ - Ставка на то, на какой карте будет зафиксирован самый высокий процент раундов, выигранных стороной Спецназа (СТ) во время турнира. Ставки на этот маркет рассчитываются в соответствии с финальной статистикой, предоставленной HLTV.
3.2. Правила Dota 2:
3.2.1. Если карта начинается с участием менее чем 10 участников, все ставки на маркеты, связанные с картой (и соответствующие маркеты матча), будут аннулированы.
3.2.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может переподключиться или быть замененным в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые маркеты, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или покидает игру после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.2.3. Если техническая победа (walkover) или победа по решению Организатора турнира присуждается в первые 10 минут игрового времени (т. е. от 00:00 до 9:59) карты, все ставки на маркеты, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению Организатора турнира присуждается на 10-й минуте или позже внутриигрового времени разыгрываемой карты, ставки на маркеты, связанные с соответствующей картой, будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.
3.2.4. Дуэли Dota 2 (Berserk League)
3.2.4.1. Неверные коэффициенты/Игроки: Если ставки сделаны на маркеты с неверными коэффициентами/игроками, все ставки на затронутые маркеты аннулируются.
3.2.4.2. Проблемы со стримом: официальный стрим означает основную трансляцию матча, доступную Конечным пользователям, определенную Организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всей продолжительности матча, ставки на все маркеты этого матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время Ключевого события, ставки на все маркеты, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, в то время как ставки на все нерассчитанные маркеты аннулируются. Проверка прерывания стрима основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго стрим был недоступен. Это правило применяется ко всем релевантным ставкам, включая маркеты пре-матч и лайв.
3.2.4.3. Краши игры: В случае краша игры, ставки на маркеты, рассчитанные до краша игры, остаются в силе, ставки на нерассчитанные маркеты аннулируются.
3.2.4.4. Убийства нейтральных крипов: Для целей расчета ставок убийства нейтральных крипов засчитываются как убийства противоположной командой.
3.2.4.5. Проблемы с Интернетом: В случаях, когда игрок, команда или турнирная студия сталкиваются с проблемами подключения или сети, которые прерывают игровой процесс, и при этом в игре не произошло никакого Ключевого/Значительного события, а коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки, сделанные на маркеты, связанные с этой игрой, останутся в силе. Если Ключевое или Значительное событие в игре произошло, ставки на все нерассчитанные маркеты аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные маркеты остаются в силе.
3.2.4.6. Одновременные смерти: В случае одновременной смерти победителем признается тот из участников игры, кто оставался в живых дольше, или кто убил своего оппонента первым, согласно официальному игровому логу.
3.2.4.7. Выбор неверных героев: Если до начала матча выбраны неверные герои и происходит Значительное событие (например, убийство или существенный урон башне), все ставки на маркеты, связанные с этим матчем, аннулируются. Если Значительного события не произошло, матч будет перезапущен с правильными героями, и ставки на маркеты этого матча останутся в силе.
Маркеты Dota 2
Карта X - N-я эгида (aegis) - Ставка на то, какая команда заберет указанную (N-ю) Aegis of the Immortal на указанной карте. Если указанная (N-я) Эгида не была забрана, все ставки на этот маркет аннулируются.
Карта X - N-е бараки - Ставка на то, какая команда разрушит указанные (N-е) бараки на указанной карте. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанные (N-е) бараки не разрушены, все ставки на этот маркет аннулируются.
Карта X - N-я башня - Ставка на то, какая команда разрушит указанную (N-ю) башню на указанной карте. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если указанная (N-я) башня не разрушена, все ставки на этот маркет аннулируются.
Карта X - Первый Рошан - Ставка на то, какая команда убьет первого Рошана на указанной карте. Если Рошан не будет убит на соответствующей карте, все ставки на этот маркет аннулируются.
Карта X - кто совершит убийство № N - Ставка на то, какой команде будет засчитано N-е убийство на указанной карте (например, 5-е убийство, 10-е убийство), согласно официальной послематчевой статистике.
Карта X - мегакрипы - ставка на то, разрушит ли одна из команд все вражеские бараки, что приведет к появлению мегакрипов на указанной карте. Ставки на этот маркет будут рассчитаны как выигранные, если все бараки команды соперника будут разрушены, даже если игра закончится до появления первой волны мегакрипов.
Карта X - ультра-килл (ultra kill) - ставка на то, произойдет ли Ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для целей расчета этого маркета учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.
Карта X - богоподобно (beyond godlike) - ставка на то, достигнет ли игрок серии убийств «Beyond Godlike» (10 или более последовательных убийств без смерти игрока) на указанной карте. Для целей расчета этого маркета учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.
Карта X - рампейдж (rampage) - a ставка на то, произойдет ли Рампейдж (5 последовательных убийств одним и тем же героем) на указанной карте. Для целей расчета этого маркета учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.
Карта X - тотал Рошанов - Ставка на то, будет ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.
Карта X - Команда N тотал Рошанов - Ставка на то, убьет ли Команда N больше или меньше указанного количества Рошанов на указанной карте.
Карта X - фора по Рошанам - Ставка на то, убьет ли команда больше Рошанов на указанной карте после применения указанной форы.
Карта X - Рошаны 1x2 - Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) больше Рошанов на указанной карте. Если обе команды убьют одинаковое количество Рошанов, результатом признается ничья.
Карта X - диапазон Рошанов - Ставка на то, попадет ли общее количество Рошанов, убитых обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон.
Карта X - Команда N диапазон Рошанов - Ставка на то, попадет ли общее количество Рошанов, убитых Командой N на указанной карте, в указанный диапазон.
Карта X - тотал башен - Ставка на то, будет ли общее количество башен, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.
Карта X - Команда N тотал башен - Ставка на то, разрушит ли Команда N больше или меньше указанного количества башен на указанной карте. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - фора по башням - Ставка на то, разрушит ли команда больше башен на указанной карте после применения указанной форы. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - Команда N диапазон башен - Ставка на то, попадет ли общее количество башен, разрушенных Командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - башни ничья не ставка - Ставка на то, какая команда разрушит больше башен на указанной карте. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - башни 1x2 - Ставка на то, разрушит ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) больше башен на указанной карте. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - диапазон башен - Ставка на то, попадет ли общее количество башен, разрушенных на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Тотал башен - Ставка на то, будет ли общее количество башен, разрушенных обеими командами на всех картах в матче, больше или меньше указанной линии. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Фора по башням - Ставка на то, разрушит ли одна команда больше башен, чем команда соперника, на всех картах матча после применения указанной форы. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Башни 1x2 - Ставка на то, разрушит ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) больше башен на всех картах в матче. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Башни ничья не ставка - Ставка на то, какая команда разрушит больше башен на всех картах в матче. Если обе команды разрушат одинаковое количество башен, все ставки на этот маркет аннулируются. Если команда разрушает свою собственную башню, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - тотал бараков - Ставка на то, будет ли общее количество бараков, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - фора по баракам - Ставка на то, разрушит ли команда больше бараков на указанной карте после применения указанной форы. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - бараки ничья не ставка - Ставка на то, какая команда разрушит больше бараков на указанной карте. Если обе команды разрушат одинаковое количество бараков, все ставки на этот маркет аннулируются. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - бараки 1x2 - Ставка на то, разрушит ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) больше бараков на указанной карте. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - Команда N тотал бараков - Ставка на то, разрушит ли Команда N больше или меньше указанного количества бараков на указанной карте.
Карта X - Команда N диапазон бараков - Ставка на то, попадет ли общее количество бараков, разрушенных Командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Фора по баракам - Ставка на то, разрушит ли команда больше бараков на всех картах матча после применения указанной форы. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Бараки 1x2 - Ставка на то, разрушит ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) больше бараков на всех картах в матче. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Бараки ничья не ставка - Ставка на то, какая команда разрушит больше бараков на всех картах в матче. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды. Если обе команды разрушат одинаковое количество бараков, все ставки на этот маркет аннулируются.
Команда N тотал бараков - Ставка на то, разрушит ли Команда N больше или меньше указанного количества бараков на всех картах в матче. Если команда разрушает свои собственные бараки, это засчитывается в пользу противоположной команды.
Карта X - тотал выбранных героев интеллекта - Ставка на общее количество героев с Интеллектом в качестве основного атрибута, выбранных обеими командами на указанной карте.
Карта X - роль первого выбранного героя - Ставка на то, выполняет ли первый выбранный герой на указанной карте основную роль (core) или роль поддержки (support).
Карта X - герой ближнего боя будет выбран первым - Ставка на то, будет ли первый выбранный в ходе драфта герой на указанной карте героем ближнего боя.
Карта X - первая кровь в течение N минут - Ставка на то, произойдет ли Первая кровь на указанной карте в течение указанного количества (N) минут. Первая кровь присуждается только тогда, когда убийство засчитано вражескому герою. Если герой получил урон от вражеского героя, а затем погиб от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство все равно засчитывается вражескому герою и идет в зачет как Первая кровь. Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не засчитываются. Во избежание сомнений, произошла ситуация Первой крови или нет, определяется на основе игровой статистики.
Карта X - тотал героев ближнего боя, выбранных стороной Radiant - Ставка на количество героев ближнего боя, выбранных стороной Radiant на указанной карте.
Карта X - основной атрибут последнего выбранного героя - Ставка на основной атрибут героя, выбранного последним на указанной карте: Сила, Ловкость, Интеллект или Универсальный.
Карта X - роль поддержки прольет Первую кровь - Ставка на то, будет ли Первая кровь присуждена герою, которому назначена роль поддержки на указанной карте. Первая кровь присуждается только тогда, когда убийство засчитано вражескому герою. Если герой получил урон от вражеского героя, а затем погиб от башни, нейтрального крипа или союзного юнита, убийство все равно засчитывается вражескому герою и идет в зачет как Первая кровь. Смерти, вызванные исключительно нейтральными крипами и башнями, например, не засчитываются.
Карта X - Первый Black King Bar - Ставка на то, игрок какой команды соберет первый Black King Bar (BKB) на указанной карте в момент, когда предмет будет полностью собран, независимо от его местоположения (инвентарь, курьер или тайник на базе). В случае, если Black King Bar (BKB) не был собран на указанной карте, ставки на этот маркет аннулируются.
Карта X - тотал героев дальнего боя, выбранных стороной Dire - Ставка на общее количество героев дальнего боя, выбранных стороной Dire на указанной карте.
Карта X - собрано больше всего рун богатства (Bounty Rune) - Ставка на то, какая команда соберет больше рун богатства на указанной карте.
Карта X - время совершения 10-го убийства - Ставка на то, произойдет ли 10-е убийство на указанной карте в дневное или ночное время. Цикл смены дня и ночи можно увидеть прямо над внутриигровым таймером, он определяется игровым алгоритмом.
3.3. Правила Valorant:
3.3.1. Если один из игроков отключается и не может переподключиться или быть замененным, и если обе команды все же решают продолжить игру в формате 4v5, и если команды играют как минимум 3 полных раунда в конфигурации 4v5, and если 5-й игрок не возвращается в течение 3 раундов, тогда все затронутые ставки на этой карте, матче и маркетах сторон матча будут аннулированы. Во избежание сомнений, трехраундовый отсчет начинается с первого раунда, который стартует в формате 4v5; любой раунд, в котором произошло отключение после того, как раунд уже начался, не засчитывается в этот лимит. Ставки на специфические маркеты отключенного игрока, уже определенные до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если происходит отключение и отключенный игрок не возвращается в течение 3 полных раундов 4v5, ставки на любые нерассчитанные маркеты конкретного игрока для отключенного игрока будут аннулированы.
3.3.2. Перезапуски раундов: В случае перезапуска раунда, ставки на маркеты соответствующего раунда остаются в силе и рассчитываются на основе официального внутриигрового счета переигранного раунда.
3.3.3. Матчи в Valorant могут проводиться в различных форматах (например, MR12, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все маркеты, предлагаемые в линии ставок, учитывают формат, используемый в конкретном матче.
3.4. Правила League of Legends:
3.4.1. Если карта начинается с участием менее чем 10 участников, все ставки на маркеты, связанные с этой картой, будут аннулированы.
3.4.2. Если один из игроков отключается в течение первых 10 минут игрового времени и не может переподключиться или быть замененным в течение 3 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые маркеты, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или покидает игру после 10-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.4.3. Если техническая победа (walkover) или победа по решению Организатора турнира присуждается в первые 10 минут игрового времени (т. е. от 00:00 до 9:59) карты, все ставки на маркеты, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению Организатора турнира присуждается на 10-й минуте или позже внутриигрового времени разыгрываемой карты, ставки на релевантные маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальным результатом.
3.4.5. Маркеты League of Legends:
Карта X - N-й барон - Ставка на то, какая команда убьет Барона Нашора под указанным номером на указанной карте.
Карта X - N-й ингибитор - Ставка на то, какая команда разрушит ингибитор под указанным номером на указанной карте. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения.
Карта X - квадра-килл (quadra kill) - Ставка на то, произойдет ли ультра-килл (4 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета этого маркета учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.
Карта X - пента-килл (penta kill) - Ставка на то, произойдет ли Рампейдж (5 последовательных убийства одним и тем же героем) на указанной карте. Для расчета этого маркета учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.
Карта X - тотал турелей - Ставка на то, будет ли общее количество турелей, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
Карта X - будет ли убит дракон (типа)? - Ставка на то, будет ли убит Элементальный дракон указанного типа (Огненный, Земляной, Морской, Облачный, Хекстековый или Химтековый) на указанной карте. Если дракон указанного типа убит в ходе указанной карты, ставки, прогнозирующие его убийство, рассчитываются как выигравшие, а ставки, прогнозирующие, что он не будет убит, рассчитываются как проигравшие. Если дракон указанного типа не появляется или не убит в ходе указанной карты, ставки, прогнозирующие, что он не будет убит, рассчитываются как выигравшие, а ставки, прогнозирующие его убийство, рассчитываются как проигравшие.
Карта X - тип N-го дракона - Ставка на то, дракон какого Элементального типа (Огненный, Земляной, Морской, Облачный, Хекстековый или Химтековый) появится N-м по счету на указанной карте.
Карта X - тип души дракона - Ставка на то, дракон какого Элементального типа (Огненный, Земляной, Морской, Облачный, Хекстековый или Химтековый) предоставит Душу дракона на указанной карте. Если Душа дракона не будет получена в ходе карты, все ставки на этот маркет аннулируются.
Карта X - тотал баронов - Ставка на то, будет ли общее количество Баронов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа.
Карта X - тотал драконов - Ставка на то, будет ли общее количество Драконов, убитых обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.
Карта X - N-й дракон - Ставка на то, какая команда убьет дракона под указанным номером на указанной карте. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.
Карта X - тотал ингибиторов - Ставка на то, будет ли общее количество ингибиторов, разрушенных обеими командами на указанной карте, больше или меньше указанного числа. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения.
Карта X - обе команды убьют дракона - Ставка на то, убьют ли обе команды как минимум по одному дракону каждая на указанной карте. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.
Карта X - обе команды убьют барона - Ставка на то, убьют ли обе команды как минимум по одному барону каждая на указанной карте.
Карта X - обе команды разрушат ингибитор - Ставка на то, разрушат ли обе команды как минимум по одному ингибитору каждая на указанной карте. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения.
Какая команда совершит квадра-килл - Ставка на то, совершит ли указанная команда ультра-килл (4 последовательных убийства одним героем) на всех картах. Для расчета этого маркета учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.
Какая команда совершит пента-килл - Ставка на то, совершит ли указанная команда рампейдж (5 последовательных убийств одним героем) на всех картах. Для расчета этого маркета учитываются только серии, подтвержденные внутриигровой системой.
Карта X - Команда N тотал баронов - Ставка на то, убьет ли Команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на указанной карте.
Карта X - Команда N тотал турелей - Ставка на то, разрушит ли Команда N больше или меньше указанного количества турелей на указанной карте. Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
Карта X - Команда N тотал драконов - Ставка на то, убьет ли Команда N больше или меньше указанного количества драконов на указанной карте. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.
Карта X - Команда N тотал ингибиторов - Ставка на то, разрушит ли Команда N больше или меньше указанного количества ингибиторов на указанной карте. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения.
Команда N тотал баронов - Ставка на то, убьет ли Команда N больше или меньше указанного количества Баронов Нашоров на всех картах.
Команда N тотал турелей - Ставка на то, разрушит ли Команда N больше или меньше указанного количества турелей на всех картах. Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
Команда N тотал драконов - Ставка на то, убьет ли Команда N больше или меньше указанного количества драконов на всех картах. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.
Команда N тотал ингибиторов - Ставка на то, разрушит ли Команда N больше или меньше указанного количества ингибиторов на всех картах. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения.
Тотал турелей - Ставка на то, будет ли общее количество турелей, разрушенных обеими командами на всех картах, больше или меньше указанного числа. Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
Фора по турелям - Ставка на то, разрушит ли команда больше турелей на всех картах матча после применения указанной форы. Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
Турели ничья не ставка - Ставка на то, какая команда разрушит больше турелей на всех картах в матче. Если обе команды разрушат одинаковое количество турелей, все ставки на этот маркет аннулируются. Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
Карта X - N-я турель - Ставка на то, какая команда разрушит указанную турель на указанной карте. Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
Карта X - Фора по турелям - Ставка на то, разрушит ли команда больше турелей на указанной карте после применения указанной форы. Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
Карта X - Турели ничья не ставка - Ставка на то, какая команда разрушит больше турелей на указанной карте. Если обе команды разрушат одинаковое количество турелей, все ставки на этот маркет аннулируются. Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
Карта X - Турели 1x2 - Ставка на то, какая команда разрушит больше турелей на указанной карте: Команда 1, Команда 2 или Ничья (X). Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на всех картах матча после применения указанной форы. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.
Драконы ничья не ставка - Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на всех картах в матче. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов, все ставки на этот маркет аннулируются.
Драконы 1x2 - Ставка на то, убьет ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) больше драконов на всех картах в матче. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.
Карта X - Фора по драконам - Ставка на то, убьет ли команда больше драконов на указанной карте после применения указанной форы. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.
Карта X - Драконы ничья не ставка - Ставка на то, какая команда убьет больше драконов на указанной карте. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон. Если обе команды убьют одинаковое количество драконов на указанной карте, все ставки аннулируются.
Фора по ингибиторам - Ставка на то, разрушит ли команда больше ингибиторов на всех картах матча после применения указанной форы. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения.
Ингибиторы ничья не ставка - Ставка на то, какая команда разрушит больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды разрушат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот маркет аннулируются.
Ингибиторы 1x2 - Ставка на то, разрушит ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) больше ингибиторов на всех картах в матче. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения.
Карта X - Фора по ингибиторам - Ставка на то, разрушит ли команда больше ингибиторов на указанной карте после применения указанной форы. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения.
Карта X - Ингибиторы ничья не ставка - Ставка на то, какая команда разрушит больше ингибиторов на указанной карте. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения. Если обе команды разрушат одинаковое количество ингибиторов, все ставки на этот маркет аннулируются.
Карта X - Ингибиторы 1x2 - Ставка на то, разрушит ли Команда 1, Команда 2 или никто (X — ничья) больше ингибиторов на указанной карте. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения.
Карта X - диапазон драконов - Ставка на то, попадет ли общее количество драконов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.
Карта X - диапазон ингибиторов - Ставка на то, попадет ли общее количество ингибиторов, разрушенных на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения.
Карта X - диапазон баронов - Ставка на то, попадет ли общее количество баронов, убитых на указанной карте, в указанный диапазон.
Карта X - диапазон убийств - Ставка на то, попадет ли общее количество убийств, зафиксированных обеими командами на указанной карте, в указанный диапазон, согласно официальной послематчевой статистике.
Карта X - диапазон турелей - Ставка на то, попадет ли общее количество турелей, разрушенных на указанной карте, в указанный диапазон. Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
Карта X - Команда N диапазон драконов - Ставка на то, попадет ли общее количество драконов, убитых Командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Для целей расчета этого маркета учитываются как Элементальные драконы, так и Старший дракон.
Карта X - Команда N диапазон ингибиторов - Ставка на то, попадет ли общее количество ингибиторов, разрушенных Командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Каждое разрушение ингибитора учитывается отдельно, включая повторные разрушения одного и того же ингибитора после его возрождения.
Карта X - Команда N диапазон баронов - Ставка на то, попадет ли общее количество баронов, убитых Командой N на указанной карте, в указанный диапазон.
Карта X - Команда N диапазон убийств - Ставка на то, попадет ли общее количество убийств, зафиксированных Командой N на указанной карте, в указанный диапазон, согласно официальной послематчевой статистике.
Карта X - Команда N диапазон турелей - Ставка на то, попадет ли общее количество турелей, разрушенных Командой N на указанной карте, в указанный диапазон. Включаются только стандартные турели карты (внешние, внутренние, турели ингибитора и турели нексуса). Каждое разрушение башни учитывается отдельно, включая повторные разрушения одной и того же башни после её возрождения.
3.5. King of Glory (Honor of Kings и Arena of Valor):
3.5.1. Если карта начинается с участием менее чем 10 участников, все ставки на маркеты этой карты (и связанные маркеты матча) будут аннулированы.
3.5.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может переподключиться или быть замененным в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые маркеты, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или покидает игру после 6-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.5.3. Если техническая победа (walkover) или победа по решению Организатора турнира присуждается в первые 6 минут игрового времени (т. е. от 00:00 до 5:59) карты, все ставки на маркеты, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению Организатора турнира присуждается на 6-й технической минуте или позже внутриигрового времени разыгрываемой карты, ставки на соответствующие маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.6. Mobile Legends:Bang Bang:
3.6.1. Если карта начинается с участием менее чем 10 участников, все ставки, сделанные на маркеты, связанные с картой (и соответствующие маркеты матча), будут аннулированы.
3.6.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может переподключиться или быть замененным в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые маркеты, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или покидает игру после 6-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.6.3. Если техническая победа (walkover) или победа по решению Организатора турнира присуждается в первые 6 минут игрового времени (т. е. от 00:00 до 5:59) карты, все ставки на маркеты, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению Организатора турнира присуждается на 6-й технической минуте или позже внутриигрового времени разыгрываемой карты, ставки на соответствующие маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.7. Wild Rift:
3.7.1. Если карта начинается с участием менее чем 10 участников, все ставки, сделанные на маркеты, связанные с картой (и соответствующие маркеты матча), будут аннулированы.
3.7.2. Если один из игроков отключается в течение первых 6 минут игрового времени и не может переподключиться или быть замененным в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые маркеты, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или покидает игру после 6-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.7.3. Если техническая победа (walkover) или победа по решению Организатора турнира присуждается в первые 6 минут игрового времени (т. е. от 00:00 до 5:59) карты, все ставки, сделанные на маркеты, связанные с картой, будут аннулированы. Если победа по решению Организатора турнира присуждается на 6-й технической минуте или позже внутриигрового времени разыгрываемой карты, ставки на соответствующие маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.8. Free Fire & PUBG & PUBG Mobile & Fortnite & Apex Legends & Call of Duty: Warzone (киберспорт в формате Королевской битвы):
3.8.1. Победитель раунда определяется на основе последнего оставшегося в живых игрока или команды (в соответствии с применимой логикой игры). «Раунд» считается одной сыгранной картой.
3.8.2. Если указанный раунд не завершен, все ставки на маркеты, связанные с этим раундом, аннулируются.
3.8.3. Победитель турнира определяется на основе официального итогового положения после завершения всех запланированных раундов турнира. Ставки на соответствующие маркеты рассчитываются в соответствии с официальными результатами, предоставленными Организатором турнира.
3.8.4. Маркеты раунда:
-
Победитель раунда X - Ставка на то, какая команда или игрок выиграет указанный раунд.
-
Финиш в топ-3 в раунде X - Ставка на то, займет ли указанный игрок или команда место в первой тройке в указанном раунде.
3.9. Deadlock:
3.9.1. Если карта начинается с участием менее чем 10 участников, все ставки на маркеты, связанные с картой (и соответствующие маркеты матча), будут аннулированы.
3.9.2. Если один из игроков отключается в первые 8 минут и не может переподключиться или быть замененным в течение 2 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые маркеты, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если участник отключается или покидает игру после 8-й минуты разыгрываемой карты, ставки на соответствующие маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.9.3. Если техническая победа (walkover) или победа по решению Организатора турнира присуждается в первые 10 минут игрового времени (т. е. от 00:00 до 9:59) карты, все ставки на маркеты, связанные с этой картой, будут аннулированы. Если победа по решению Организатора турнира присуждается на 10-й минуте или позже внутриигрового времени разыгрываемой карты, ставки на релевантные маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.10. Rainbow Six: Siege:
3.10.1. Если один из игроков отключается и не может переподключиться или быть замененным, и если обе команды все же решают продолжить игру в формате 4v5, и если команды играют как минимум 2 полных раунда в конфигурации 4v5, и если 5-й игрок не возвращается в течение 2 раундов, тогда все затронутые ставки на этой карте, матче и маркетах сторон матча будут аннулированы. Во избежание сомнений, двухраундовый отсчет начинается с первого раунда, который стартует в формате 4v5; любой раунд, в котором произошло отключение после того, как раунд уже начался, не засчитывается в этот лимит. Ставки на специфические маркеты отключенного игрока, уже определенные до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если происходит отключение и отключенный игрок не возвращается в течение 2 полных раундов 4v5, ставки на любые нерассчитанные маркеты конкретного игрока для отключенного игрока будут аннулированы.
3.10.2. В случае перезапуска раунда ставки на все релевантные маркеты остаются в силе. Все затронутые маркеты рассчитываются на основе официального внутриигрового счета переигранного раунда.
3.11. Правила GeoGuessr:
3.11.1. Все ставки на матчи Geoguessr будут рассчитаны на основе официальных результатов, определенных Организатором турнира на официальном сайте: GeoGuessr - Let's explore the world!. Сюда относятся любые внутриигровые решения или изменения, внесенные Организатором турнира во время матча.
3.12. Правила Call of Duty & Call of Duty Mobile:
3.12.1. Эти правила не применяются к Call of Duty: Warzone. Условия расчета маркетов Call of Duty: Warzone регулируются правилами киберспорта в формате Королевской битвы (Battle Royale).
3.12.2. Матч может проводиться в различных форматах в зависимости от дисциплины или правил турнира (например, 4v4 в Call of Duty League, 5v5 в Call of Duty Mobile или исторический формат 5v5 в прошлых сезонах CDL). Ставки на соответствующие маркеты рассчитываются в соответствии с официальными результатами турнира, независимо от используемого формата команд.
3.12.5. Маркеты Call of Duty & Call of Duty Mobile:
-
Карта X - фора по раундам - Ставка на то, выиграет ли команда указанную карту после применения заявленной форы по раундам к финальному счету раундов, включая овертайм. Этот маркет доступен только в режимах, основанных на раундах (например, Найти и уничтожить [Search & Destroy], Контроль [Control]). Если запланированная карта меняется на режим, в котором раунды не используются (например, Опорный пункт [Hardpoint]), все ставки на этот маркет аннулируются.
3.13. Marvel Rivals:
3.13.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может переподключиться или быть замененным в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые маркеты, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или покидает игру после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.14. Crossfire & Crossfire Mobile:
3.14.1. Если один из игроков отключается и не может переподключиться или быть замененным, и если обе команды все же решают продолжить игру в формате 4v5, и если команды играют как минимум 2 полных раунда в конфигурации 4v5, и если 5-й игрок не возвращается в течение 2 раундов, тогда все затронутые ставки на этой карте, матче и маркетах сторон матча будут аннулированы.
Во избежание сомнений, двухраундовый отсчет начинается с первого раунда, который стартует в формате 4v5; любой раунд, в котором произошло отключение после того, как раунд уже начался, не засчитывается в этот лимит.
Ставки на специфические маркеты отключенного игрока, уже определенные до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если происходит отключение и отключенный игрок не возвращается в течение 2 полных раундов 4v5, ставки на любые нерассчитанные маркеты конкретного игрока для отключенного игрока будут аннулированы.
3.14.2. В случае перезапуска раунда ставки на все релевантные маркеты остаются в силе. Все затронутые маркеты рассчитываются на основе официального внутриигрового счета переигранного раунда.
3.14.3. Матчи в Crossfire могут проводиться в различных форматах (например, MR9, MR8 и другие). Информация о формате, применяемом к матчу, определяется официальными правилами и данными турнира. Все предлагаемые маркеты учитывают формат, используемый в конкретном матче, и основываются на официальных данных турнира.
3.15. Tekken:
3.15.3. Маркеты Tekken:
Победитель - Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч эквивалентен сету (set) в терминологии Tekken.
Победитель карты X - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. Карта эквивалентна игре (game) в терминологии Tekken. Карта считается выигранной игроком, который первым добьется 3 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).
Фора по картам - Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по картам (играм) к финальному счету. Фора применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.
Тотал карт - Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, рассчитывается как больше или меньше указанного числа.
Точный счет (по картам) - Ставка на точный финальный счет по картам (играм), выигранным в матче (сете). Победитель определяется по первому игроку, достигшему необходимого количества побед на картах (в играх) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).
3.16. Street Fighter:
3.16.4. Маркеты Street Fighter:
Победитель - Ставка на то, какой игрок выиграет матч. Матч эквивалентен сету (set) в терминологии Street Fighter.
Победитель карты X - Ставка на то, какой игрок выиграет указанную карту в серии. Карта эквивалентна игре (game) в терминологии Street Fighter. Карта считается выигранной игроком, который первым добьется 2 нокаутов (KO) на этой карте (в этой игре).
Фора по картам - Ставка на то, какой игрок выиграет матч (сет) после применения указанной форы по картам (играм) к финальному счету. Фора применяется к количеству карт (игр), выигранных каждым игроком.
Тотал карт - Ставка на общее количество карт (игр), сыгранных в матче, рассчитывается как больше или меньше указанного числа.
Точный счет (по картам) - Ставка на точный финальный счет по картам (играм), выигранным в матче (сете). Победитель определяется по первому игроку, достигшему необходимого количества побед на картах (в играх) (например, 2 в Bo3, 3 в Bo5).
3.17. Overwatch 2:
3.17.1. Если один из игроков отключается в течение первых 2 минут игрового времени и не может переподключиться или быть замененным в течение 4 минут игрового времени с момента отключения, ставки на все затронутые маркеты, связанные с этой картой и матчем, будут аннулированы. Если один из игроков отключается или покидает игру после 2-й минуты игрового времени, ставки на соответствующие маркеты будут рассчитаны в соответствии с официальными результатами.
3.18. Rocket League:
3.18.1. Если игра (карта) или матч заброшены или присуждены по решению Организатора турнира в течение первых 2 минут игрового времени (т. е. от 00:00 до 1:59), все ставки на все маркеты, связанные с этой картой и матчем, аннулируются. Если прекращение игры или присуждение победы происходит на 2-й минуте или позже, все ставки на маркеты, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.
3.18.2. Маркеты Rocket League:
Победитель - Ставка на победителя матча. Матч эквивалентен серии в терминологии Rocket League.
Победитель карты X - Ставка на победителя указанной карты. Карта эквивалентна игре в терминологии Rocket League.
Фора по картам - Ставка на то, победит ли команда в матче (серии) после применения указанной форы по картам (играм) к финальному счету карт (игр).
Тотал карт - Ставка на то, будет ли общее количество карт (игр), сыгранных в матче (серии), больше или меньше указанного числа.
Точный счет (по картам) - Ставка на точный финальный счет матча (серии) по картам (играм) (например, 2–0, 2–1).
3.19. Age of Empires & Starcraft 2 & Starcraft: Brood War & Warcraft III:
3.19.1. Если матч или карта заброшены или присуждены по решению Организатора турнира в течение первых 10 минут игрового времени (т. е. от 00:00 до 9:59), все ставки на все маркеты, связанные с этой картой и матчем, аннулируются. Если прекращение игры или присуждение победы происходит на 10-й минуте или позже, все ставки на маркеты, затронутые этой картой или матчем, рассчитываются в соответствии с официальным результатом.
3.20. Standoff 2:
3.20.1. Если один из игроков отключается и не может переподключиться или быть замененным, и если обе команды все же решают продолжить игру в формате 4v5, и если команды играют как минимум 3 полных раунда в конфигурации 4v5, и если 5-й игрок не возвращается в течение 3 раундов, тогда все затронутые ставки на этой карте, матче и маркетах сторон матча будут аннулированы.
Во избежание сомнений, трехраундовый отсчет начинается с первого раунда, который стартует в формате 4v5; любой раунд, в котором произошло отключение после того, как раунд уже начался, не засчитывается в этот лимит.
Ставки на специфические маркеты отключенного игрока, уже определенные до отключения соответствующего игрока, остаются в силе; однако, если происходит отключение и отключенный игрок не возвращается в течение 3 полных раундов 4v5, ставки на любые нерассчитанные маркеты конкретного игрока для отключенного игрока будут аннулированы.
3.20.2. В случае перезапуска раунда ставки на все релевантные маркеты остаются в силе. Все затронутые маркеты рассчитываются на основе официального внутриигрового счета переигранного раунда.
3.21. Специальные правила для FC 26:
3.21.1. Все маркеты будут рассчитаны так, как изложено в соответствии с Общими правилами букмекерской конторы и Правилами футбольного маркета.
3.21.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных футбольных симуляторов, независимо от разработчика игры, например, включая EA Sports FC или eFootball (ранее PES). Дополнительно могут использоваться разные версии игры (например, FC 24, FC 25 и т. д.). Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.
3.21.3. Указанная продолжительность матча (например, 2x4 или 2x5 минут) относится к настройкам времени внутри игры и носит исключительно информативный характер. Изменения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.
3.21.4. Неверные коэффициенты/Игроки/Команды: Если ставки сделаны на маркеты с неверными коэффициентами/игроками/командами, все затронутые ставки аннулируются.
3.21.5. Сбой камеры: Если фид камеры игрока прерывается и не может быть восстановлен в разумные сроки относительно ожидаемой продолжительности матча или карты, все рассчитанные маркеты остаются в силе, в то время как ставки на нерассчитанные маркеты, затронутые прерыванием, будут аннулированы. Это правило также применяется, если фид камеры прерывается во время Ключевого события и исход этого события не может быть верифицирован через официальные источники.
3.21.7. Проблемы со стримом: официальный стрим означает основную трансляцию матча, доступную Конечным пользователям, определенную Организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всей продолжительности матча, ставки на все маркеты этого матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время Ключевого события, ставки на все маркеты, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, в то время как ставки на все нерассчитанные маркеты аннулируются. Проверка прерывания стрима основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго стрим был недоступен. Это правило применяется ко всем ставкам, включая маркеты пре-матч и лайв.
3.21.8. Критические технические сбои: Данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, которые препятствуют нормальному игровому процессу, включая, помимо прочего, критические баги (game-breaking bugs), краши игры или перебои с интернетом/сетью, затрагивающие игрока, команду или студию турнира.
Если такой сбой происходит и при этом не произошло ни одного Ключевого или Значительного события, а коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и ставки на все релевантные маркеты останутся в силе.
Если сбой происходит после Ключевого или Значительного события, либо если время сбоя не может быть четко определено, ставки на все нерассчитанные маркеты аннулируются, в то время как ставки на все рассчитанные маркеты остаются в силе.
Если время технического сбоя может быть четко установлено, ставки на маркеты, определенные до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на оставшиеся нерассчитанные маркеты аннулируются.
3.21.9. Проблемы с цветом геймпада/плашки с именем (неймплейта): Такие проблемы не дают оснований для аннулирования ставок.
3.22. Специальные правила для NBA 2K26:
3.22.1. Все маркеты будут рассчитаны так, как изложено в Общих правилах и Правилах баскетбольного маркета.
3.22.2. Матчи в этой категории могут проводиться с использованием различных версий игры, включая NBA 2K24, NBA 2K25 или NBA 2K26. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.
3.22.3. Указанная продолжительность матча (например, 4x5 минут) относится к настройкам времени внутри игры и носит исключительно информативный характер. Изменения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.
3.22.4. Неверные коэффициенты/Игроки: Если ставки сделаны на маркеты с неверными коэффициентами/игроками, все затронутые ставки аннулируются.
3.22.5. Неверные команды/Игроки: Если игра остановлена досрочно и при этом не произошло Значительного события (такого как заброшенный мяч), матч может быть перезапущен. Если Значительное событие уже произошло, ставки на все затронутые маркеты будут аннулированы.
3.22.6. Сбой камеры: Если фид камеры игрока прерывается и не может быть восстановлен в разумные сроки относительно ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все рассчитанные маркеты остаются в силе, в то время как ставки на нерассчитанные маркеты, затронутые прерыванием, будут аннулированы. Это правило также применяется, если фид камеры прерывается во время Ключевого события и исход этого события не может быть верифицирован через официальные источники.
3.22.7. Проблемы со стримом: официальный стрим означает основную трансляцию матча, доступную пользователям, определенную Организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всей продолжительности матча, ставки на все маркеты этого матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время Ключевого события, ставки на все маркеты, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, в то время как ставки на все нерассчитанные маркеты аннулируются. Проверка прерывания стрима основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго стрим был недоступен. Это правило применяется ко всем ставкам, включая маркеты пре-матч и лайв.
3.22.8. Критические технические сбои: Данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, которые препятствуют нормальному игровому процессу, включая, помимо прочего, критические баги, краши игры (Game Crashes) или перебои с интернетом/сетью, затрагивающие игрока, команду или студию турнира.
Если такой сбой происходит во время матча и при этом еще не произошло ни одного Ключевого или Значительного события, а коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и все ставки на релевантные маркеты останутся в силе.
Если сбой происходит во время матча после Ключевого или Значительного события, либо если время сбоя не может быть четко определено, ставки на все нерассчитанные маркеты аннулируются, в то время как ставки на рассчитанные маркеты остаются в силе.
Если время технического сбоя может быть четко установлено, ставки на маркеты, определенные до этого момента, остаются в силе и рассчитываются.
3.22.9. Проблемы с цветом геймпада/плашки с именем (неймплейта): Такие проблемы не дают оснований для аннулирования ставок.
3.23. Специальные правила для Cricket 24:
3.23.1. Ставки на все маркеты будут рассчитаны так, как изложено в Общих правилах и Правилах маркета крикета.
3.23.2. Матчи в этой категории обычно проводятся в формате 5 оверов (каждая сторона отбивает максимум 5 оверов). Указанный формат относится к настройкам внутри игры и носит исключительно информативный характер. Изменения в этих настройках не являются основанием для аннулирования ставок.
3.23.3. Матчи могут проводиться с использованием различных версий игры, включая Cricket 23 или Cricket 24. Такие различия носят чисто информационный характер и не являются основанием для аннулирования ставок.
3.23.4. Неверные коэффициенты/Игроки: Если ставки сделаны на маркеты с неверными коэффициентами/игроками, ставки на все затронутые маркеты аннулируются.
3.23.5. Неверные команды/Игроки: Если игра остановлена досрочно и при этом не произошло Значительного события (такого как заброшенный мяч), матч может быть перезапущен. Если Значительное событие уже произошло, все ставки будут аннулированы.
3.23.6. Сбой камеры: Если фид камеры игрока прерывается и не может быть восстановлен в разумные сроки относительно ожидаемой продолжительности матча или карты, ставки на все уже рассчитанные маркеты остаются в силе, в то время как ставки на нерассчитанные маркеты, затронутые прерыванием, будут аннулированы. Это правило также применяется, если фид камеры прерывается во время Ключевого события и исход этого события не может быть верифицирован через официальные источники.
3.23.7. Проблемы со стримом: официальный стрим означает основную трансляцию матча, доступную пользователям, определенную Организатором турнира или официальным вещателем. Если официальный стрим недоступен в течение всей продолжительности матча, ставки на все маркеты этого матча аннулируются. Если официальный стрим прерывается во время Ключевого события, ставки на все маркеты, рассчитанные до прерывания, остаются в силе, в то время как ставки на все нерассчитанные маркеты аннулируются. Проверка прерывания стрима основывается на официальной записи (VOD) матча, которая служит решающим доказательством того, когда и как долго стрим был недоступен. Это правило применяется ко всем ставкам, включая маркеты пре-матч и лайв.
3.23.8. Критические технические сбои: Данное правило применяется к подтвержденным техническим сбоям, которые препятствуют нормальному игровому процессу, включая, помимо прочего, критические баги, краши игры или перебои с интернетом/сетью, затрагивающие игрока, команду или студию турнира.
Если такой сбой происходит в матче и при этом еще не произошло ни одного Ключевого или Значительного события, коэффициенты остаются неизменными, игра может быть перезапущена, и ставки на все связанные маркеты останутся в силе.
Если сбой происходит в матче после Ключевого или Значительного события, либо если время сбоя не может быть четко определено, ставки на маркеты, не рассчитанные после сбоя или технической неисправности, аннулируются, в то время как ставки на уже рассчитанные маркеты остаются в силе.
Если время технического сбоя может быть четко установлено, ставки на маркеты, определенные до этого момента, остаются в силе и рассчитываются соответствующим образом, в то время как ставки на оставшиеся нерассчитанные маркеты аннулируются.
3.23.9. Проблемы с цветом геймпада/плашки с именем (неймплейта): Такие проблемы не дают оснований для аннулирования ставок.
IV. Правила ставок на киберспорт
1. Общие правила
1.1 Общие положения
1.1.1. Букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую Ставку, размещенную на Маркете с неверными Коэффициентами (включая, помимо прочего, опечатки, технические/бэк-офисные ошибки или очевидные ошибки в ценообразовании), а также Ставки, размещенные после начала События или во время технических сбоев.
1.1.2. Все Ставки будут рассчитаны после того, как исход соответствующего Маркета будет безоговорочно определен.
1.1.3. Доступность видеотрансляции или архива не гарантируется.
1.1.4. Условия Раздела III не применяются к Киберспорту, упомянутому в данном разделе IV.
1.2 Определения маркетов
1.2.1 Матч (1X2) — Маркет, где можно сделать ставку на исход матча или события.
-
1 — Домашняя команда или команда, указанная слева
-
X — Ничья (если применимо)
-
2 — Гостевая команда или команда, указанная справа
1.2.2 Точный счет — Маркет, где можно сделать ставку на точный счет (промежуточный или итоговый) матча или события.
1.2.3 Тотал больше/меньше — Маркет, где можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определенных событий (например, голов, очков, угловых, подборов, штрафных минут и т. д.) больше или меньше Линии, указанной в описании Маркета. Если общее количество событий равно Линии ставок, указанной в описании Маркета, Ставка на этот Маркет будет Аннулирована.
-
Пример: Если Линия составляет 128.0 очков, а матч заканчивается со счетом 64–64 (всего 128), все соответствующие Ставки Аннулируются.
1.2.4 Чет/Нечет — Маркет, где можно сделать ставку на то, будет ли общее количество заранее определенных событий: Нечетным — 1, 3, 5 и т. д. или Четным — 0, 2, 4 и т. д. Ноль считается четным числом.
1.2.5 Тайм / Матч — Маркет, где можно сделать ставку на результат первой половины и итоговый результат.
-
Пример: Если счет после первого тайма 1–0, а итоговый счет 1–1, выигрышным исходом является 1/X.
-
Если формат матча отличается от структуры, описанной в Маркете (например, не играется в два тайма), все соответствующие Ставки будут Аннулированы.
1.2.6 Ставки по периодам — Маркет, где можно сделать ставку на исход определенного периода в рамках матча/события.
1.2.7 Ничья отменяет ставку (Фора 0) — Маркет, где можно сделать ставку только на “1” или “2”. Если матч заканчивается вничью, Ставка на этот Маркет будет Аннулирована.
1.2.8 Фора — Маркет, где указанная фора прибавляется к итоговому счету или вычитается из него для целей расчета. Если скорректированный результат равен Линии форы, указанной в описании Маркета, все соответствующие Ставки будут Аннулированы.
1.2.9 Азиатская фора
-
Пример: Домашняя команда (-1.75) против Гостевой команды (+1.75). Сумма ставки делится поровну на две Ставки: (-1.5) и (-2.0) на фаворита, или (+1.5) и (+2.0) на аутсайдера.
-
Пример расчета: Победа в 3+ гола $\rightarrow$ Полный выигрыш; Победа ровно в 2 гола $\rightarrow$ Половина выигрыша (одна часть выигрывает, другая возвращается); Победа в 1 гол или меньше / ничья / поражение $\rightarrow$ Полный проигрыш.
1.2.10 Двойной шанс — Маркет, где можно сделать ставку на два исхода одновременно:
-
1X — Победа домашних или ничья
-
12 — Победа домашних или победа гостей
-
X2 — Ничья или победа гостей
1.2.11 Команда забьет первой и выиграет — Выбранная команда должна забить первый гол и выиграть матч. Если голов не забито, Ставки на все соответствующие Маркеты будут Аннулированы.
1.2.12 Четверть / Тайм / Период X (Счет в течение периода) — Относится строго к событиям, происходящим только в течение указанного периода. Не включает результаты других периодов. Если формат матча отличается от указанного формата, Ставки на соответствующие Маркеты будут Аннулированы.
1.2.13 Результат на конец четверти / тайма / периода X — Относится к совокупному результату на конец указанного периода времени, включая все предыдущие периоды.
1.2.14 Гонка до X очков / голов — Относится к команде или участнику, который первым достигнет указанного числа. Если указанный тотал не достигнут в течение оговоренного времени (если применимо), Ставки на все соответствующие Маркеты будут Аннулированы, если не указано иное.
1.2.15 Победитель очка X / гола X — Относится к участнику, который забивает указанное очко/гол. Если событие не происходит в течение оговоренного времени (если применимо), Ставки на все соответствующие Маркеты будут Аннулированы, если не указано иное.
1.2.16 Команда выиграет все таймы/периоды — Указанная команда должна забить больше голов/очков, чем соперник, в каждом указанном тайме/периоде.
2. Правила киберспорта
2.1 Киберфутбол
Формат матча: Два тайма по: 2×3 минуты, 2×4 минуты, 2×6 минут или 2×15 минут. Включает компенсированное время. Не включает дополнительное время и пенальти, если не указано иное.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами. По правилам маркетов gP (Gaming Pulse) очки начисляются в зависимости от действий в игре: забитый Гол приносит +1.0 очко, а Удар приносит +0.2 очка.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.2 Киберфутбол: Volta
Формат матча: Два тайма по 3 минуты каждый. Включает компенсированное и дополнительное время. Исключает серии пенальти.
Расчет: Маркеты не учитывают Дополнительное время, если не указано иное. Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.3 Киберфутбол: Пенальти
Формат матча: 5 пенальти на команду. Если после 5 ударов каждой команды ничья — применяется правило "внезапной смерти".
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.4 Киберфутбол: X-Battle FC
Формат матча: Два тайма по 30 секунд каждый. Дополнительное время не включается.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.5 Кибербаскетбол
Формат матча: 4 четверти по 6 минут каждая. Дополнительное время не включается, если не указано иное.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.6 Кибербаскетбол: Blitz
Формат матча: 1 четверть длительностью 1 минута. Дополнительное время не включается.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.7 Киберединоборства
Применимо к:
- Injustice — Betby Games Almanac
- Mortal Kombat — Betby Games Almanac
2.7.1 Маркеты исхода матча: Победитель - Ставка на персонажа, выигравшего весь бой.
2.7.2 Определения маркетов:
- Шкала здоровья: У каждого бойца есть две (2) шкалы здоровья. Вторая шкала здоровья становится активной только после того, как первая шкала полностью исчерпана.
- Первый урон: Ставка на первую успешную атаку, нанесенную во время матча.
- Столкновение (Clash): Специальная механика во время боя, в которой оба бойца участвуют в испытании для восстановления здоровья. Исходом Столкновения может быть: Победа Бойца А, Победа Бойца Б или Ничья.
- Суперприем (Supermove): Редкий и мощный прием, уникальный для каждого персонажа, выполняемый при определенных игровых условиях.
- Будет ли Пощада (Mercy): Относится к тому, будет ли применена механика “Пощады” — ситуации, когда один боец намеренно щадит противника вместо того, чтобы сразу закончить бой.
- Метод добивания (Finish Him Method): Относится к методу, с помощью которого повержен противник. Это может включать, помимо прочего: Fatality, Brutality, Обычный удар или Другие официально признанные механики добивания.
- Оставшееся здоровье победителя: Относится к количеству оставшегося здоровья выигравшего персонажа в конце матча.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с официальными результатами в игре и Общими правилами.
2.8 Киберкрикет
Формат матча: 2 иннинга (5 оверов за иннинг, 6 подач за овер).
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.9 Киберкрикет: Super Over
Формат матча: 1 овер на команду.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.10 Киберкрикет: X-Battle Bats
Формат матча: 10 раундов (1 удар за раунд). Без дополнительных иннингов.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.11 Кибершутер: CS2 (MR15)
Формат матча: Побеждает команда, первой выигравшая 8 раундов.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.12 Кибершутер: CS2 (BO3)
Формат матча: Лучший из 3 карт (до 2 побед).
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.13 Киберскачки
Формат матча: 8–24 участника. Дистанция: 800–3200 метров.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.14 Кибертеннис
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.15 Киберволейбол
Формат матча: 1 сет до 25 очков.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.16 Кибербокс
Формат матча: 1 раунд длительностью 2 минуты.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.17 Киберкабадди
Формат матча: 2 тайма по 5 минут каждый.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.18 Кибервакежада
Формат матча: 4 раунда (по 4 попытки).
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.19 Кибер-ММА
Формат матча: 1 раунд.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.20 Киберамериканский футбол
Формат матча: 4 четверти по 2 минуты каждая. Дополнительное время не включается, если не указано иное.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.21 Киберфутволей
Формат матча: Лучший из 3 сетов (до 2 побед в сетах), каждый сет до 11 очков.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.22 Кибертекбол
Формат матча: Лучший из 3 сетов (до 2 побед в сетах), каждый сет до 12 очков.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.23 Киберхоккей
Формат матча: 3 периода по 3 минуты каждый. Дополнительное время не включается, если не указано иное.
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами. По правилам маркетов gP (Gaming Pulse) очки начисляются в зависимости от действий в игре: забитый Гол приносит +1.0 очко, а Удар приносит +0.2 очка.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
2.24 Кибернастольный теннис
Форматы:
- Лучший из 5 сетов (до 3 побед), 11 очков в сете (с балансом)
- Лучший из 7 сетов (до 4 побед), 7 очков в сете (без баланса)
Расчет: Ставки на все Маркеты рассчитываются в соответствии с Общими правилами.
Страница результатов: Betby Games Almanac.
V. Правила гонок борзых, лошадиных и упряжных гонок
1. Общие правила
1.1. Все ставки будут рассчитываться на основе официального объявления результата гонки, сделанного соответствующим гоночным органом в день гонки.
1.2. В случае «ничьей» (Dead Heat) выплата по ставке будет произведена исходя из номинальной стоимости, разделённой на количество победителей, участвующих в «ничьей».
1.3. Несмотря на стремление букмекерской конторы предоставлять самую актуальную и точную информацию, букмекерская контора не несет ответственности за ошибки, касающиеся данных о лошадях, борзых или упряжных гонках.
2. Специфические правила рынка
2.1. Для рынка «Ставка на победу» применяются правила о «ничьей».
2.2. Для рынка «Ставка на место» применяются следующие правила:
2.2.1. Если в гонке участвуют 8 или более участников, выплата за место производится за первые, вторые и третьи места. Если ставка была сделана при участии 8 или более участников, но позже их число сократилось до 7 или менее, выплата за первые, вторые и третьи места будет произведена, однако будут применены вычеты. См. таблицу вычетов в пункте 3.3.5.
2.2.2. Применяются правила о «ничьей».
2.3. Для рынка «Ставка на Топ-2» применяются следующие правила:
2.3.1. Выплата производится за участников, занявших 1-е или 2-е место в гонке.
2.3.2. Ставки действительны только на гонки с 5 или более участниками. Любые ставки на гонки с менее чем 5 участниками будут аннулированы.
2.3.3. Применяются правила о «ничьей».
3. Правила расчёта и аннулирования
3.1. Снятие участников с гонки
3.1.1. Если участник снят с гонки, ставка будет возвращена.
3.2. Отменённые, перенесённые и перенаправленные гонки
3.2.1. Если гонка отменена, перенесена на другую площадку/трек (включая перенос на другой трек на той же площадке) или отложена на другую дату, одиночные ставки будут аннулированы. Комбинированные ставки будут пересчитаны с исключением данного события.
3.2.2. Если гонка перенесена и запланирована на том же месте в течение 48 часов с момента первоначально запланированного времени начала гонки, все ставки остаются в силе, как если бы гонка не была перенесена.
3.2.3. Если снятые участники возвращены в список участников перенесённой гонки на том же месте, все ставки будут аннулированы.
3.3. Вычеты
3.3.1. Любая ставка может быть подвержена вычету после её размещения. Эти вычеты применяются к номинальной стоимости (ожидаемому выигрышу) ставки.
3.3.2. В случае снятия участников после объявления финального состава участников и после размещения ставки, будут применены вычеты к номинальной стоимости выигравших ставок в соответствии с таблицей вычетов. См. таблицу вычетов в пункте 3.3.5.
3.3.3. Вычеты рассчитываются как процент, вычитаемый из суммы выигрыша по ставке.
3.3.4. В случае снятия нескольких участников с гонки, комбинированная ставка вычета будет рассчитана путём сложения общей суммы вычета для каждого из снятых участников согласно таблице вычетов. См. таблицу вычетов в пункте 3.3.5.
3.3.5. Таблица вычетов.
|
Коэффициенты от (>, больше чем) |
Коэффициенты до (<=, меньше или равно) |
Рынок "Победа" (%)* |
Рынок "Топ 2" (%)* |
Рынок "Место" (%)* |
|
1 |
1.01 |
76 |
40 |
26 |
|
1.01 |
1.02 |
75 |
40 |
26 |
|
1.02 |
1.03 |
75 |
40 |
26 |
|
1.03 |
1.04 |
73 |
40 |
26 |
|
1.04 |
1.05 |
73 |
40 |
26 |
|
1.05 |
1.06 |
73 |
40 |
26 |
|
1.06 |
1.07 |
73 |
40 |
26 |
|
1.07 |
1.08 |
72 |
40 |
26 |
|
1.08 |
1.09 |
72 |
40 |
26 |
|
1.09 |
1.1 |
72 |
40 |
26 |
|
1.1 |
1.12 |
71 |
40 |
26 |
|
1.12 |
1.14 |
71 |
40 |
26 |
|
1.14 |
1.16 |
71 |
40 |
26 |
|
1.16 |
1.18 |
69 |
40 |
26 |
|
1.18 |
1.2 |
69 |
39 |
26 |
|
1.2 |
1.22 |
67 |
39 |
26 |
|
1.22 |
1.24 |
65 |
38 |
26 |
|
1.24 |
1.25 |
65 |
38 |
26 |
|
1.25 |
1.26 |
65 |
38 |
26 |
|
1.26 |
1.28 |
65 |
38 |
26 |
|
1.28 |
1.3 |
65 |
38 |
26 |
|
1.3 |
1.35 |
62 |
38 |
26 |
|
1.35 |
1.4 |
60 |
37 |
25 |
|
1.4 |
1.45 |
56 |
37 |
25 |
|
1.45 |
1.5 |
55 |
37 |
25 |
|
1.5 |
1.55 |
53 |
36 |
24 |
|
1.55 |
1.6 |
51 |
36 |
24 |
|
1.6 |
1.65 |
49 |
35 |
24 |
|
1.65 |
1.7 |
47 |
34 |
24 |
|
1.7 |
1.75 |
46 |
34 |
23 |
|
1.75 |
1.8 |
45 |
34 |
23 |
|
1.8 |
1.85 |
44 |
33 |
23 |
|
1.85 |
1.9 |
43 |
33 |
23 |
|
1.9 |
1.95 |
41 |
32 |
22 |
|
1.95 |
2 |
40 |
32 |
22 |
|
2 |
2.05 |
40 |
32 |
22 |
|
2.05 |
2.1 |
39 |
31 |
22 |
|
2.1 |
2.15 |
37 |
31 |
21 |
|
2.15 |
2.2 |
36 |
30 |
21 |
|
2.2 |
2.25 |
36 |
30 |
21 |
|
2.25 |
2.3 |
35 |
29 |
21 |
|
2.3 |
2.35 |
34 |
29 |
21 |
|
2.35 |
2.4 |
33 |
29 |
20 |
|
2.4 |
2.45 |
31 |
28 |
20 |
|
2.45 |
2.5 |
31 |
28 |
20 |
|
2.5 |
2.6 |
30 |
27 |
19 |
|
2.6 |
2.7 |
29 |
27 |
19 |
|
2.7 |
2.8 |
28 |
26 |
18 |
|
2.8 |
2.9 |
27 |
25 |
18 |
|
2.9 |
3 |
26 |
25 |
18 |
|
3 |
3.1 |
25 |
24 |
17 |
|
3.1 |
3.2 |
24 |
23 |
17 |
|
3.2 |
3.3 |
23 |
22 |
16 |
|
3.3 |
3.4 |
22 |
22 |
16 |
|
3.4 |
3.5 |
22 |
22 |
16 |
|
3.5 |
3.6 |
21 |
21 |
15 |
|
3.6 |
3.7 |
20 |
21 |
15 |
|
3.7 |
3.8 |
20 |
20 |
15 |
|
3.8 |
3.9 |
19 |
20 |
14 |
|
3.9 |
4 |
19 |
20 |
14 |
|
4 |
4.2 |
18 |
19 |
14 |
|
4.2 |
4.4 |
18 |
19 |
14 |
|
4.4 |
4.5 |
18 |
19 |
14 |
|
4.5 |
4.6 |
16 |
18 |
14 |
|
4.6 |
4.8 |
15 |
17 |
13 |
|
4.8 |
5 |
15 |
17 |
13 |
|
5 |
5.5 |
13 |
15 |
12 |
|
5.5 |
6 |
12 |
15 |
12 |
|
6 |
6.5 |
11 |
14 |
11 |
|
6.5 |
7 |
10 |
13 |
10 |
|
7 |
7.5 |
9 |
12 |
9 |
|
7.5 |
8 |
8 |
11 |
8 |
|
8 |
8.5 |
8 |
11 |
8 |
|
8.5 |
9 |
7 |
10 |
7 |
|
9 |
9.5 |
7 |
10 |
7 |
|
9.5 |
10 |
6 |
8 |
6 |
|
10 |
11 |
5 |
7 |
5 |
|
11 |
12 |
5 |
7 |
5 |
|
12 |
13 |
4 |
6 |
4 |
|
13 |
14 |
4 |
6 |
4 |
|
14 |
15 |
3 |
4 |
3 |
|
15 |
16 |
3 |
4 |
3 |
|
16 |
17 |
3 |
4 |
3 |
|
17 |
18 |
2 |
3 |
2 |
|
18 |
19 |
2 |
3 |
2 |
|
19 |
20 |
2 |
3 |
2 |
|
20 |
~ |
0 |
0 |
0 |
*Столбец показывает сумму вычета с номинальной стоимости выигрыша по соответствующей ставке.
3.4. Ошибки
3.4.1. Если букмекерская контора публикует, размещает или указывает любую некорректную информацию о ставках на скачки, гонки борзых или беговые гонки на упряжках, включая, но не ограничиваясь указанием неверных коэффициентов, то, независимо от причины или источника ошибки, букмекерская контора оставляет за собой право аннулировать любую соответствующую ставку.
3.5. Принятие ставок после начала гонки
3.5.1. Если одиночная ставка была по ошибке принята после официального начала события, ставка будет аннулирована и возвращена конечному пользователю.
3.5.2. Если ставка была принята после официального начала события как часть комбинированной ставки, то данное событие будет считаться аннулированным, а оставшиеся этапы (ноги) комбинированной ставки останутся в силе.
3.6. Другое
3.6.1. В случае, если лошадь или борзая будет снята с соревнования по распоряжению судей незадолго до его начала, все ставки будут выплачены с учётом решения судей относительно статуса лошади или борзой (по мере применения), включая вычеты для оставшихся участников. См. таблицу вычетов в пункте 3.5.5.
3.6.2. Ставки будут рассчитаны в соответствии с официальным решением судей в день гонки. Если лошадь/собака будет дисквалифицирована позже или изменены места по какой-либо причине, для расчёта ставок будет использоваться официальный результат, объявленный судьями в день гонки.
VI. Прогнозы
1. Общие правила
1.1. Область применения раздела «Прогнозы»: Раздел «Прогнозы» охватывает рынки ставок на различные события, включая, помимо прочего, политику, искусство, развлечения, науку и специальные спортивные достижения.
1.2. Специальные правила рынка (Подсказки): В связи с уникальным характером каждого рынка раздела «Прогнозы» конкретные критерии расчета, условия выигрыша и окончательные сроки указываются непосредственно во всплывающих информационных подсказках (обозначенных символом «i»), расположенных рядом с каждым рынком. Размещая ставку на рынке раздела «Прогнозы», Конечный пользователь подтверждает, что ознакомился и согласился со специальными правилами расчета, указанными в соответствующей подсказке.
- В случае любого противоречия между Общими правилами Sportsbook и информацией, содержащейся во всплывающей подсказке рынка, преимущественную силу имеет информация, указанная в подсказке.
1.3. Источники и расчет: Официальные источники (веб-сайты, государственные реестры или официальные объявления), используемые для проверки результата рынка раздела «Прогнозы», будут указаны во всплывающей информационной подсказке соответствующего рынка.
- Если указанный источник станет недоступен или будет содержать неоднозначные данные, Sportsbook оставляет за собой право использовать другие общепризнанные и надежные общедоступные источники для определения результата.
1.4. Переносы и отмены: Если иное не указано во всплывающей подсказке, в случае отмены события категории «Прогнозы», его переноса на неопределенный срок или если оно никогда не состоится по объективным причинам или вследствие обстоятельств непреодолимой силы в течение периода более 1 (одного) года с ожидаемой даты, все нерассчитанные ставки будут признаны Недействительными (с возвратом средств). Если во всплывающей подсказке указан конкретный срок определения результата, ставка будет рассчитана на основании ситуации, существующей на этот точный момент.